《进击的巨人》“墙”的象征意义 你看懂了多少?

四氧化三铁

2016-09-07

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作者:神游玉间

原创投稿

评论:
光荣出品的《进击的巨人》根据同名漫画改编而来,许多玩家虽然接触过游戏和动漫,但你是否有深层次思索过这部作品的内在涵义呢?

    光荣出品的根据动漫改编的游戏《进击的巨人》近日登录PC平台,作为最热门的动漫之一改编的游戏大作,这款游戏的品质自然备受关注。

    笔者此前在A站看到过一个欧美观众喜爱的日本动漫排行榜,《进击的巨人》名列第三,仅次于《死亡笔记》和《刀剑神域》,虽然不一定全面,但也足以反映这部作品的优秀程度。

    这款游戏IGN给出了7.3分的评分,这个分数意味着这款游戏远没有达到与漫画、动画齐名的水准。

    IGN方面给出的评价是:这部作品游戏性方面尚可,剧情方面不尽如人意。

    动漫开场《红莲の弓矢》歌词

    笔者当初看完第一集动漫就对这部作品青睐有加,漫画自然也不会错过。游戏发布,我在畅玩一番之后,向诸位玩家解析一番动漫的优点在哪里,游戏又欠缺了什么。

    首先,介绍一款游戏,11 bit的名作《这是我的战争》,游戏主要讲述战争期间,平民如何在战争夹缝中求生存的故事,这部游戏具有非常深刻的现实意义。

    玩过该作的玩家印象应该非常深刻,游戏中有一栋“寂静小屋”,屋子里住了一对老夫妻,手无寸铁。刚上手游戏的玩家,食物不足,不少人都会在不知情的情况下去“光顾”他们家,拿走一些食物。

    窥视“寂静小屋”

    如果真的这么做了,不久之后,你回到这座小屋,会发现这对老人饿死在家中——你一定会回来确认他们是否活着,因为你的角色忍受不住内心的煎熬,你也忍不住。

    玩到这里,任何一个人都会有心灵上的波动——除非你的良心已经泯灭殆尽。我知道这个设定之后再也没有去过这栋房子,即使开了很多次游戏,失败了很多次,也再也不愿重复一次类似的游戏过程。

    介绍这个游戏的目的,在于证明一个基本的事实——游戏作为一门“艺术”,它可以和文学、绘画、音乐等艺术形式带给人心灵以同样巨大的震撼。

    而这,是《进击的巨人》漫画所具备,游戏所相对匮乏的元素。

    《进击的巨人:自由之翼》海报

    那么问题来了:《进击的巨人》漫画具备了什么样的元素带给人以心灵上的震撼呢?其实不少玩家未必真正意义上思索过这部动漫的深层意义,这也是这部动漫剧场版《进击的巨人:自由之翼》被禁的一大原因——“墙”的象征意义。(作品优点不仅限于此,画风、剧情、人设等等都占了很大因素,因非重点,不多做评述)

    有的读者会想:漫画不就讲述了一群人用墙挡住外面的巨人不让他们进来么?这还有什么深层寓意?

    漫画53话利威尔的自白

    其实不然,这一段对话是漫画版第53话的剧情,所谓的“腐臭的味道”,其实是墙内人人固步自封的生存状态。

    利威尔向往的,是墙外哪怕充满危险,也要作为一个人有尊严地抗争到底为自由奋战的生存状态——而这,是漫画的核心思想,笔者所谓的“墙”的象征意义。

    游戏载入界面的“城墙”简介

    但这个涵义并不是上述三言两语就能阐明的,作者在创作漫画的过程中,其实对“墙”的寓意进行了很多扩充,笔者取主要的三种略作分析,同时对比游戏,向各位玩家及读者解读这部作品的精髓所在。

    三种墙分别是“人与人之墙”、“人与世界之墙”、“国家与世界之墙”。

    人与人之墙

    这一种墙,简单来说,就是“社会分层”。

    动漫初期,“让”等人进行训练的主要目的其实是加入宪兵队,“保卫国王”,或者说“混吃等死”——直到艾伦的演讲让他们觉醒过来。

    “让”所期待的生活状态代表的其实是墙内世界乃至现实社会当中以“国王”为首的“上层阶级”,他们一出生或者经过后天的努力占有了比别人更多的资本,拥有更好的生存状态。

    而这也是他们更加保守的原因——孟子所谓“生于忧患死于安乐”,忧患让人更加警惕从而锐意进取;而安乐的环境会让人懈怠,上层阶级更加愿意维护当前已有利益,担心改变现状恶化自己的生存环境。

    堪称天才的三笠和艾伦一样过着清贫的生活

    相反的,艾伦代表的是整个社会当中下层的阶级,他们一出生就生长在平凡的家庭当中,生存条件恶劣,为了改善生存环境,不得不以命相博。他们知道,不付出百倍的努力,等待自己的,就是来自“墙”外的巨人给予的噩梦。中国历史上,颠覆朝代最大的力量莫过于农民起义。

    社会分层带来的影响非常巨大,动漫中就体现了很多。

    例如,当巨人攻破第一道城墙,所有人被迫退到第二堵,然而下层阶级的人数众多,墙内资源不足以维持如此多人的生存——于是,所谓的“开荒”运动开始了。

    与其说是“开荒”,不如说是“送死”——为了让墙内的人有足够的资源活下来,老弱病残回到故地,主动投入巨人之口。

    清华大学教授根据“泰坦尼克号”沉没提出了一个定律“泰坦尼克定律”,亦即社会阶级越高,在灾难中遭受的损害越小。

    《进击的巨人》优秀的不仅仅是画风、战斗、故事情节,更重要的是它通过虚拟的漫画完美展现了真实现实当中人类生存的残酷规律。

    人与世界之墙

    这堵墙顾名思义,更加强调一个人对外在环境的反应,这也是这部作品最重要的思想,其核心是人类在面对灾难之时,不应该退缩,而是应该为生存战斗不止。

    灾难、困难和挫折在现实在是在所难免的,动漫将人的挫折无限放大,例如艾伦亲眼看到母亲被巨人拧断脖子然后吞食、阿尔敏低头和“开荒”的爷爷离别、墙壁被破以后“天下大乱”人人自危。

    巨人正在残害艾伦母亲

    动漫营造了乱世,也营造了两种人——破釜沉舟逆流而上的调查团与胆小怕事的“壁教徒”。

    壁教徒不单单指动漫内的宗教教徒,这里可以将保守派统归为到壁教徒当中。

    每个人心中都会有魔障、有惰性、贪生畏死,然而其实动漫用故事告诉观众——人的力量能创造无限的可能,区别仅在于你做与不做。

    “让”等人期待的混吃等死的生活多数人都会想要,因为面对强大的巨人,一个不慎就是身死道消的结局,目睹一个个战友、平民、亲人被巨人吞入腹中,有多少人能坚持着战斗到底?

    训练营地“让”的目标

    然而,不战斗就是慢性死亡,鲁迅说的好:沉默啊沉默,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

    艾伦选择的是逆流而上,在他的心中,没有畏惧,没有胆怯,只有无畏的前进。

    在他的带动下,“让”等人也渐渐找到信心,最终加入到进击的大军中,而最终他们也用自己的努力证明了自己并不是一无是处的懦夫。

    游戏战斗胜利艾伦の呐喊

    或许你一开始没有对抗挫折对抗困难的勇气,然而,你需要明白,最大的困难、最大的阻碍、最能打败你的敌人——就是你的心!

    国家与世界之墙

    这堵墙相信很多读者都能理解,清朝“闭关锁国”带来的教训是当代中国人刻骨铭心的历史。

    动漫非常形象地塑造了一个“闭关锁国”的国家,明清防倭寇禁止出海,秦始皇防匈奴建长城都没能做到如此完美的封锁。

    “掩耳盗铃”、“自欺欺人”用来形容这样的做法再好不过了,杜甫有诗“门外韩擒虎,楼头张丽华”讽刺陈朝皇帝大祸临头还一无所知。

    动漫第一集阿尔敏的分析

    诚如阿尔敏所说,“墙内安全了100年,未来也是安全的”是人们的想法有问题,王国建造墙壁防御巨人的袭击,一方面将巨人挡在了墙外,另一方面也将自己“圈养”了起来,墙内的人不正是巨人的“笼中之鸟”么,谁能确保今天墙壁不会被破然后人类大祸临头呢?

    阿尔敏陈述的王国保守派思想

    一味退缩,放弃原则和底线的结果就是:生存状态不断恶化,直到无路可退。面临灭亡的局面墙壁中的人们才慢慢觉醒过来,所以中国国歌第一句唱的是“起来,不愿做奴隶的人们”,只因当时很多人还没有觉醒,意识不到“中华民族到了最危险的时候”。

    可怜墙壁中的人明白的太晚,即使巨人闯入,也还有人执迷不悟。

    调查团在壁外为对抗巨人失去大量生力军,在墙壁之内还要受到宪兵队等内部力量的排挤。

    这样的情形历史上屡见不鲜,宋朝是中国文化到达顶峰的时代,然而封建文化鼎盛的宋朝没有因此变的包容开放,靖康之耻也没有让南宋知耻后勇,而是陷害岳飞杀之于风波亭。

    《进击的巨人》动漫和漫画在很大程度上将国家面临灭顶之灾时,先驱者和保守分子截然相反的姿态展露了出来。希望往往掌握中先驱者手中,而权利却往往掌握在保守分子手中,进去重重受阻,遍览中外的各国历史演进,莫不如是。

    游戏与动漫

    文章因游戏而起,自然得谈一谈游戏。

    IGN给的评价其实切中了游戏的要害,游戏删减了大量动漫的剧情要素,导致游戏剧情支离破碎,没有看过动漫就直接进行游戏的玩家肯定会一脸懵逼。

    我在前面提到的艾伦亲眼见证母亲被巨人吞噬、爱尔敏送别爷爷的情节都没有在游戏当中还原,这两点其实非常重要:母亲之死是艾伦在战斗中以命相博至死不悔的原因——他已经没有退路了;爱尔敏爷爷是整个人类在面临种族生存压力时闪烁而过的残酷的人性光辉。

    类似的情节还很多,游戏删减动漫剧情的后果就是,动漫的精华思想流失了一大部分,整个游戏还剩下的,就是残缺的剧情和有限的游戏性了。

    野兽巨人算是游戏当中稍有挑战的关卡

    本作的游戏还在可以接受的范围之内,“弹射起步”、“空中飞人”确实带感,官方也花了大量心思,战斗系统没有反人类的设定、操作感十足,也算这部游戏值得称道的一个部分。

    但这部分只能为玩家提供四个小时左右的游戏体验,当你玩够了四个小时,后面的玩法就是重复重复再重复,枯燥无比,笔者尝试过小副本调查,最快40秒就可以击杀奇行种,然而遍地的巨人、没有太大意义的副任务消耗着你的时间。

    其实游戏完全没有必要一味地追求游戏性,《这是我的战争》证明思想深邃的游戏作品依然可以得到玩家的认可;中庸一点,游戏性与思想文化兼顾,《刺客信条》艾吉奥三部曲也非常不错。

    如果光荣选择的作品是《俄罗斯方块》此类毫无剧情可言但游戏性突出的作品,改编的作品强调游戏性无可厚非。

    然而光荣拿到了《进击的巨人》改编权,却取其糟粕去其精华,做出了一款好玩却不耐玩又缺乏深度的——《蜘蛛侠无双》。

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