游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

银河正义使者

2019-12-22

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九九年十二月二十二日,《北欧女神》在日本发售于PlayStation上。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    《北欧女神》

    《北欧女神》——或者说《女神侧身像》,是一部非常独特的JRPG(日式角色扮演)游戏。上世纪九十年代末期这个时间节点非常特殊,PlayStation已经入局主机市场,3D游戏的大潮开始席卷游戏行业,JRPG这一游戏模式也开始在全新的PlayStation上探寻未来。前有开拓历史的《最终幻想7》——3D游戏画面带来的震撼不言而喻,更是帮助PlayStation在主机市场站稳了脚跟;后有虽然没跟上时代但也努力前行的《勇者斗恶龙7》——3D场景搭配2D角色虽然在画面表现上略显脱节,但凭借着老牌IP的号召力依旧大卖超过四百万份。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    PlayStation

    而《北欧女神》正是在《最终幻想7》之后,《勇者斗恶龙7》之前,由tri-Ace制作Enix发行在PlayStation上的作品。在这股3D化的浪潮里,《北欧女神》因为制作组的体量与经验等问题,选择了一种非常独特的,3D加上2D的画面表现形式。

    游戏分为大地图与可探索地图两种:在大地图上我们可以操控2D形式的主角蕾娜丝,在3D建模的地形上进行飞行;而如果进入了可探索地图,就会变成类似于平台动作类型游戏的表现方式,无论是人物还是背景,都是精致的2D画面表现。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    《北欧女神》游戏画面

    除了非常独特的3D结合2D的画面表现形式以外,《北欧女神》也有着非常独特的战斗系统,毕竟,这可是tri-Ace的强项——从开发“传说”系列的狼组离开后,五反田义治、初芝弘也与则本真树等人在之后的日子里成立了tri-Ace,经历了两作“星之海洋”的开发后,新作《北欧女神》自然也保持了一如既往在战斗系统上的革新。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    tri-Ace

    上面说过了,《北欧女神》在可探索地图中会有点儿类似于平台动作类型游戏,我们可以在地图里肆意跑动、跳跃、解谜与冻住敌人——没错,游戏中敌人是明雷显示的,如果我们冻住敌人之后,则可以绕开敌人避免战斗;如果想要战斗的话,直接接触敌人进入战斗即可。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    《北欧女神》游戏画面

    游戏依旧保持了回合制的战斗模式,但有趣的是,操纵的所有角色是同时行动的,通过一个按键指令即可让角色进行攻击与连击,这种战斗系统下,整个战斗的节奏变得非常快速、即时且具有一定深度。而当CT槽积累满后,华丽的技能演出也是《北欧女神》的一大特色。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    《北欧女神》游戏画面

    但可惜的是,虽然一切看起来都很不错,可毕竟是一个全新的IP,又诞生于PlayStation与PlayStation 2的换代时间,这导致了初代《北欧女神》销量并不理想,如此精美的制作仅仅拿下了七十万套左右的成绩;而之后的《北欧女神2》在剧情上全面拉胯,虽然系统机制做的不错,但同样销售平平;再之后的前传作品《北欧女神:负罪者》虽然在剧情上找补回来,但系统机制上又拉胯了,销售成绩再创新低。

    游戏历史上的今天:《北欧女神》在日本发售

    《北欧女神:负罪者》

    至此,“北欧女神”这个IP,开始了长达近十年的沉寂——直到去年,有了一个可能是初代重制版的消息。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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