《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线

银河正义使者

2021-09-13

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作者:银河正义使者

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二代来了,那么会有《卡里古拉3》吗?

    《卡里古拉2》的中文版本即将上线——说真的,这实在有些让人恍惚。

    《卡里古拉:过量》发售的场景还历历在目,《卡里古拉2》就又来了。官方中文版本虽然没能同步,但九月二十四日的上线时间,也算及时。这对中文语境下的系列粉丝来说,总是件好事。

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    不过,距离上线终归还是有那么几天的,对那些啃不了生肉,但却又想要上手的玩家来说,还是有些望眼欲穿的。

    而庆幸的是,我们有幸受到云豹娱乐的邀请,采访到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也与负责角色设计的Oguchi——在中文版本上线前夕,不妨来跟随着我们的视角,看看他们是如何看待《卡里古拉2》。

    Q:当初决定制作《卡里古拉》续篇的动机是?

    山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:过量》受到许多热情粉丝支持,俨然成为FuRyu的招牌作品,因此才获准制作续篇。《卡里古拉》系列在系统和音效等方面,都有相当强烈的特征,是一款从日本RPG的角度出发,探讨当下社会的心理问题的作品。我觉得于现在推出续作,也是呈现出社会“当下”面貌的最佳时机。

    Q:《卡里古拉:过量》的表现,您满意吗?

    山中拓也:既然获得制作续作的许可,看来应该是达到了公司设下的目标吧。

    不过,在日本国内也出现从《卡里古拉2》接触的玩家,回头去买《卡里古拉:过量》这样的现象,目前销量还在慢慢成长中。

    Q:《卡里古拉2》是从什么时间点开始开发的?

    山中拓也:在大致得知《卡里古拉:过量》的成绩时,我们就着手开始本作的企画。所以,是从2018年夏天开始。

    而我脑海中一直在大略构思,如果有机会做“2”的话,要做些什么。所以,便开始把这些想法组合成具体的形式。

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    Q:山中先生现在是自由开发者,这对《卡里古拉2》的开发工作有什么影响吗?

    山中拓也:不用遵守上班族的上下班时间,可以做很多很多工作(笑)。

    我因此得以做除了《卡里古拉》以外的游戏和动画的剧本工作,累积了不少经验,同时也受到各种公司和人的影响,学到很多东西。在这些工作过程中遇见的创作者和声优,有些也因为这层机缘,而参与《卡里古拉2》。

    如果没有离开公司到外头的世界闯荡,很多东西或许会有所不同。

    Q:可以为我们介绍一下《卡里古拉2》的这次的背景设定吗?璃度是一个什么样的世界?为什么选择这样设计?

    山中拓也:璃度是一个能让人对自己后悔的事,重新来过的世界。前作描写的,则是一个能实现人心中理想的世界。两者不同在于,璃度中的体验来自于角色的人生中实际发生过的事,或许更能让玩家感同身受吧。

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    Q:《卡里古拉2》的主题色是“霓虹粉”,能透露为什么选择“霓虹粉”?

    山中拓也:这虽然是有理由的,但这个理由涉及作品的核心部分,现阶段不方便透露。

    我想藉由本作,揭示一种前卫的设计。选择这种颜色,也带有文学上的意义。个人是觉得颇能接受这个决定的。

    Q:能聊一聊这次“回家社”多位角色立绘设计上的想法吗?

    山中拓也:我认为两位主角成功体现了帅气而不显突兀的设计。因为主角必须是玩家理想的投影,所以选择了不会太过抢眼又让人能喜欢的风格。我希望能让游戏的主角有别于其他作品,所以在设计女性主角时,下了比较多工夫。

    至于主角身边的回家社成员,则不是从创作角色出发,而是根据角色的生平,把它当作一个真正的人,来详细建构出角色的整体面相。

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    Q:天吹茉莉绘与前作的水口茉莉绘不仅相似,而且采用了同一个CV,能透露这有什么关联吗?

    山中拓也:这是秘密(笑)。

    不过,在曾经玩过前作的玩家,和从本作开始接触的玩家眼中,应该会有不同的看法,我认为这部分也是本作的乐趣之一。

    Q:前作的战斗系统非常有趣,那么这次《卡里古拉2》的战斗系统的设计您认为如何?灵感来源于什么地方?

    山中拓也:我认为一款系列化作品的企划,还是需要象征性的系统。

    原本的系统虽然需要花些时间才能习惯,但在本作中变得更好上手,个人认为算是展示了我所找到的一种解答吧。《卡里古拉》是描写没有特殊能力的一般人战斗的游戏,比起战斗力,设计成用想象和妄想的力量来战斗,似乎比较合乎设定,所以才制作了这样的系统。

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    Q:为什么会选择“后悔”作为《卡里古拉2》的主题?

    山中拓也:前作描写了许多为当下感到痛苦的人,所以我打算将本作的焦点则放在过去。

    转换角度后,在写故事时获得了许多灵感,对我个人而言也是非常有趣的经验。后悔这个主题,一般人活在世上或多或少都曾经历过。希望本作也能让玩家反思自己心中的后悔是什么,成为回顾自己人生的契机。

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    Q:我们知道,音乐是《卡里古拉2》相当重要的一部分,而本作选择了与日本人气音乐组合YOASOBI进行合作,能不能给我们简单介绍一下启用他们的缘由?

    山中拓也:Ayase如今在日本已经俨然跻身一流创作者之列,但在刚委托时,还是一位新锐的VOCALOID制作人。制作一款游戏需要花上不少时间,所以我算是预见到他将来的人气,先行请他操刀。

    不过,他能在这么短的时间在音乐界获得一席之地,真的让我非常惊讶。他的作品既纤细又富独创性,我请他负责对本作而言非常重要的乐曲,敬请期待。

    Q:《卡里古拉2》中BOSS战时的BGM变奏非常有趣,这是如何做到的?

    山中拓也:所有头目战的重新编曲,都交给在活跃于全世界的TeddyLoid负责。在头目战时,乐士们在战斗中也会展现心中真正的想法。为了表现出这一点,我才会想到得让乐曲也发生变化的点子。

    Q:这一次为什么会选择加入两位虚拟歌姬?

    山中拓也:前作中,玩家可以听到不同作曲家的曲风变化和搭配的歌声变化。因此,我才想在本作中再加上不同歌手对乐曲的诠释带来的变化。

    就算是相同的乐曲、相同的歌词,随着演唱者的诠释不同,传达的信息应该也会有所不同……这是我想做的挑战,多亏了两位声优的实力,让我的实验算是成功了。

    Q:《卡里古拉2》有改编TV动画的打算吗?

    山中拓也:目前尚无任何计划,但有类似的提案我们都很欢迎!

    Q:未来,《卡里古拉》还会有相关作品诞生吗?

    山中拓也:如果只是单纯做出《卡里古拉3》,并非做不到。但若要做出相当于《卡里古拉》到《卡里古拉2》之间的变化,并设法跳脱换汤不换药的窘境,做出兼具新主题和想传递的信息的“3”,我觉得还需要更多时间与等待社会本身发生变迁。老实说,目前已经用“2”将我在这个主题上想表达的东西都说完了。日后如果还有别的内容想说时,有机会我当然想继续做新的系列作。或者说,如果有将这个IP运用在其他地方的提案,也很欢迎。

    Q:有什么想对中国玩家说的?

    Oguchi:本作中对角色的看法,将会随着游戏推进而多次翻转,请务必享受个中的乐趣!对角色的第一印象与之后变动幅度之大,也是作品的魅力所在!

    山中拓也:感谢各位在这么多的游戏中,对《卡里古拉》产生兴趣。

    本作虽然未必是能引起所有人共鸣的作品,但对于玩过其他游戏后,不知为何就是觉得少了什么的玩家而言,或许会是你在寻找的那款游戏。我投入了全心全意制作了这款作品,希望大家有机会能够尝试。

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    当然,既然是中文版本,中文本地化的质量如何,肯定是重中之重。于是,我们也找到了云豹娱乐的董事长陈云云,向她询问了有关《卡里古拉2》中文本地化的相关信息——

    Q:可以和我们简单聊聊《卡里古拉2》的中文本地化吗?

    陈云云:在开始《卡里古拉2》的中文化前,我们看到许多玩家们对前作中文化的感想。因此,在这次作业开始前,我们选择了一群对RPG以及类似游戏拥有丰富经验的翻译团队,并与开发团队、Furyu在这些方面进行许多协调。开发团队跟Furyu也理解,并给了我们许多协助。

    希望这次,能让各位玩家更舒畅地以中文,体验其中的乐趣。

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