一群游戏制作人怎么把胯下变成了“年轻人的第一个手柄”

伊東

2021-11-15

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作者:伊東

原创投稿

评论:
没想到你是这样的桐生一马。

    特别提示:本文可能包含部分不适合在进食时阅读的内容。

    厕所,有着解决人类生理需求,这一重要使命。但对于现代社会中,承担着繁重工作与生活压力的打工人来说,它在更多时候,也是能让身心同时获得放松的“心灵居所”。不需要在意来自身边同事或是上司质疑的目光,更是能把永远做不完的工作,全部抛在脑后。

    对于网络上流传的各种类似这样,关于厕所的后现代解读,作为同样体会着生活不易的我,当然感同身受。但有些时候,人们在厕所中,真得有点过于“放松”了。

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    虽然不清楚女厕所里是什么样,但在大部分男厕所的壁挂式便斗,往往都会贴着两行文明标语。虽然,具体词句各不相同,但大概意思都离不开“走近一步,靠近文明”那几句,反过来说,如果你离得过远,那就不太文明。

    这就很有意思了。因为,实际情况总是和我们所追求的“文明”,相差甚远。

    在公共厕所的地面上,你总是能看见四处溅射的黄色液体,不管厕所建设者选用了容量多大的壁挂式便斗,也似乎总有人无法对准。当然了,这其中可能有一些一言难尽的个人生理问题,但更多时候,却只是因为站得太远,或注意力分散导致的(多为边方便边玩手机)。

    这听上去可能没啥,因为公共厕所本来就是这样的地方。但对于之后使用厕所,以及打扫厕所的保洁人员来说,都是极大的麻烦。尤其是,某些群体的体液还自带“粘性”……

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    事先声明,我今天并不是来说什么屎尿屁笑话的。只是,在现实生活中每天都要体验的某些细节,让我突然想起了大概十年前,某个关于壁挂式便斗的开发故事。其中某些人,为了让人们能更专注地使用厕所(并享受整个过程),花费了不知道多少时间和精力。

    故事的开头,我们需要追溯到十年前,在日本千叶幕张国际展览馆举办的一次看似和“厕所”与“游戏”,都没有太大关系的国际展销会上。

    这场展销会的名字叫做“日本数字标牌展示会(Digital Signage Japan)”,因为涉及到世界范围的广告与电子显示行业,吸引了被不少行业内的品牌和投资人参加,但相对于更多普通人来说,这不过是又一次“无聊”的商业技术展会罢了。

    但这一年的情况,却有点不太一样。

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    原因很简单,因为有一家著名的游戏公司,把自家的男厕所,搬到了会场来,还大大方方地将其放在了展位最显眼的位置,引来不少好奇的参会者,驻足观看。如果单从宣传或抓人眼球的角度来说,这家在会场中写着“SEGA”四个大字的展位,显然是成功的。

    和其他中型参展商一样,“SEGA”的展位也不算大。整体符合其公司主色调的蓝白色展台中间,一座经典的“撒尿小孩”雕像,正对着一台附带显示屏的便斗撒尿,显示屏上正计算着它一次的“排水量”,以及在几次排水中的“排名”。

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    这个奇怪的装置前面,一名世嘉男性社员,正在为可能合作的客户,介绍着产品的详细信息,顺便接受各家媒体的采访。他就是来自世嘉第一研究开发本部(AM1)的制作人町田裕孝,为了将这台号称可以用“尿”来玩的游戏机推向市场,他和整个开发部门已经忙了不知道多少年了。现在,他终于可以正式向所有人介绍这款名叫《厕所(TOILETS)》的街机框体了。

    顺带一提,他们为这台机器所使用的宣传标语,非常怪异。叫做“男孩子人生中的第一款手柄。”

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    2011年时,制作人接受媒体采访的画面

    在1984年出版的《哆啦A梦》漫画第31卷中,收录了一个名为《好房子坏房子(良い家悪い家)》的故事。大概讲的是,为了让自家变得“有趣”起来,哆啦A梦拿出了一个名为“住家氛围改变器”的机器,在插上让房子变得“有趣”的模块后,野比家的所有物件都成了游乐设施,而其中的厕所,更是直接变成了“打靶游戏”,命中靶心后,玩家会获得来自系统的喝彩。

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    这个经典故事,被TV动画几次重制

    世嘉的这台《厕所》,可以说就是这篇故事中的“打靶游戏”,在现实世界里的再现。

    也许作为一款游戏,你没有听说过它的大名,但它在业界确实留下了不少传说。直到现在,许多街机游戏爱好家,还喜欢将其视为街机大厂世嘉历最大的“黑历史”。

    先来简单介绍下《厕所》这款游戏。就像上面故事中所描写的那样,它的本质仍是一款以人体为“枪”,进行射击的打靶游戏。只不过,在这个简单的游戏机制上,《厕所》还加入了更多的进阶的游戏玩法,这些都使它看上去更像一款独立的“街机”。

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    “世界第一有趣的团体方便设施”

    《厕所》的本体由两部分组成,下半部分的挂壁式便斗,看上去与一般的便斗,没有太大区别,但中心部分却安有一个红蓝相间的靶心,以及多个动态传感器。当玩家在设备前进行“排放”时,传感器会直接从各个角度,记录排出水流的稳定度、持续时间,以及轨道等数据。

    框体上半部分,则是一块电子显示屏,这里会以各种各样的主题,引导玩家进行游戏。在它2011年后发售的正式版本中,玩家可以体验到包括比拼“水压”“流量”“准度”的多种游戏。

    其中最基础的游戏《积蓄吧!撒尿小孩》,就是一款用来测试“综合指数”的游戏。玩家只要将液体精准射中靶心,便会被系统转换为明确的数字。在游戏结束后,“撒尿小孩”不仅会标出你尿出了多少毫升,还会顺带帮你换算成“罐装咖啡”。更离谱的是,如果你在排水前投入一枚硬币,还能体验到《积蓄吧!撒尿小孩》的“豪华版”,除了上述功能外,还追加了专门的“排位赛”,可以看到你在这一周的使用者里,排水量的具体排名。

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    最早想到《厕所》这个点子的人,是同样来自世嘉第一研究本部的十文字新。作为游戏设计者的他,也是部分社会人在日本居酒屋文化下,最典型的缩影。

    在每日的工作结束后,十文字新和被不少日本上班族一样,喜欢将下班后的私人时间,花在居酒屋中,并享受起了重复吸收和排出水分的过程。这样的日子持续了一段时间后,他意识到了一件事情,那就是在这个过程中,虽然无法从生理上获得什么,却会让人有一种莫名的解放与满足感。

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    他便立刻联想到了过去,和小伙伴们一起“撒尿和泥”的日子(并不是,只是用这个词比较便于理解),这对男人来说,不就是最原初的“游戏”吗?在他眼中,就连需要握着“手柄”这样的动作,都和常规的电子游戏如出一辙,这不就是男孩子人生中的第一款“游戏遥控器”吗?

    就此,《厕所》的游玩原型在十文字新的脑中逐渐形成,这时的时间还是2006年。

    此后,十文字新将这个企划,拿回第一研究开发部,找到制作人町田裕孝,又拉上几个志同道合的社内制作者,开始在私人时间里,研究起厕所用具来。

    好在,世嘉对此并不反对,不少员工反而对厕所里有了新玩具,感到非常开心。开发慢慢走上正轨,但一些细节上的难题,也接踵而至。如何让机器分辨液体的种类?在精准检测液体的同时,还要保证使用者不会将周围环境弄脏。好不容易解决了技术上的问题,又因为不知道该把这种东西推销给谁,陷入困惑当中。为此,《厕所》的开发计划,甚至一度被冻结。

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    据说,为了解决检测问题,《厕所》使用了当时同为世嘉开发的高尔夫球测速仪“REC CHECK GOLF”

    但制作团队却怎么都不愿意放弃这样的好点子,项目冻结一年后,町田裕孝带着团队瞄准了理想的合作方,帕青哥店和连锁居酒屋,这两者的用户群体都大多为男性,且整体氛围都较为轻松。为了进一步说服店方,团队更是在《厕所》的电子屏上,追加了“广告显示”功能,店家可以将想要推销的产品,自由地投射在显示屏上,以起到宣传的作用。

    合作测试正式开始后,《厕所》迅速以“男性限定的街机”等奇怪的名头,在网络上被热传,某些居酒屋里甚至出现了为了竞争排名,疯狂喝酒再排出的奇观。这样的成绩,让店方和世嘉高层都高兴坏了,《厕所》的批量生产和正式发售,终于被提上日程。而这个宣传起点,便是2011年的“日本数字标牌展示会”。

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    后面的事情倒也简单,《厕所》大军进入市场,结果却正巧赶上了东日本大地震,整体社会进入“节能”模式,再加上设计理念上的种种不足,框体很快便迎来了预料之外的低潮期。

    2015年,因为实在看不到出头的日子,世嘉决定放弃《厕所》项目。下半年时,彻底停止了机器的贩卖和运营。

    其实,像《厕所》这样的例子并不少见。小规模生产时,凭着新鲜感获得极高的关注与反响,正式投入市场后,却因为新鲜感的损耗受到冷遇。

    在去年,日本朝日电视台的一档名为《失策老师》的科普节目上,这个号称“世嘉最大的问题作”的街机,又被翻了出来,通过当代用户的视角,重新审视了《厕所》失败的根本原因,简单可以总结为,生理问题与游戏玩法的“本末倒置”。

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    电视节目的播出,又一次让人们把注意聚焦回了《厕所》身上,不少观众开始关注起这一传说中的街机起来,并开始在线下寻找起仍旧留存的机体。在某些地方,你甚至可以看到网友们自发整理的《厕所》“巡礼地点”表。

    实际上,在2015年《厕所》彻底停止商业活动后,仍有一小部分居酒屋和世嘉街机厅,在使用这种机器。但随着2020年疫情带来的经济冲击,世嘉退出街机厅经营业务后,这种高成本的厕所,也变得越来越少见了。

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    继去年的秋叶原2号馆后,营业了28年的世嘉池袋老店,也在今年9月关门大吉

    至于世嘉内部,倒是对这个被外界称为“最大问题作”的《厕所》,一点也不避讳。除了经常性的自我调侃,其官方也在社交媒体上贴出当时游戏的“开发景象”,看得一些不知道事情经过的网友,满脸问号。

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    世嘉官方提供的开发照片:“这是干啥呢?”

    在2017年发售的《人中之龙:极2》中,制作组也专门加入了这个小游戏,算是对自家老牌开发部门的一次终极调侃。

    在游戏中,玩家可以在大阪苍天堀的世嘉俱乐部处,遇见一名叫做“町田”的西装男子,他是世嘉街机部门的制作人,正在为自己团队开发的“游戏”寻找测试者,而这时男人味十足的桐生一马,自然也就成了他眼中的头号人选。

    说到这里,你大概也能猜到这个“町田”是谁了,他就是《厕所》的制作人町田裕孝,加上《人中之龙:极2》同时,也是2006年发售的《人中之龙2》的重制版本,因此游戏中的背景年份,正好和《厕所》的开发时间重叠,这才成就了一次带有嘲讽、调侃,还有一丝敬意的迷惑联动。

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    触发这个支线后,玩家可以通过在游戏中饮用任意饮料积攒水分,用于重复挑战

    顺带一提,《人中之龙:极2》中制作组选择的两款《厕所》游戏,也极具代表性。一款叫做《太阳与东风与我》,另一款叫做《番长喷奶对决》。前者,就像所有世纪初的擦边球游戏一样,以“脱衣”作为游戏的最终奖励,要求玩家用精准的水压吹掉女主持人身上的衣物;而后者,则是用水压与敌人进行喷奶战斗,甚至还能将数据保存在其中,等待下一个挑战者……反正,不管哪个看上都非常不正经。

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    《番长喷奶对决》:左边是玩家,右边是前一个玩家的数据

    其实想想看,如果《厕所》真的顺利大卖,也许日本游戏界就要多上一个有味道的传奇故事了。

    前些年,我在日本生活。世嘉街机厅是在不多的闲暇时间里,最好的室内娱乐去处之一。也是在那时候,我第一次亲眼看到了这台传说中街机的本体,也亲身体会到了为什么它会迅速从市场消失。毕竟,当你每次冲进厕所时,都无暇顾及墙上的游戏,而当反应过来的时候,你持有的水分,也已经不足以来上一局了。

    不过相对的,《厕所》每次的最终结算画面,倒是牢牢地印在了我的脑中:

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    “感谢你的文明使用”

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