505 Games发布会Q&A:一些新游戏的新消息

银河正义使者

2022-05-18

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作者:银河正义使者

原创投稿

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十五年来的第一次

    注:Marvin老师对本文亦有贡献

    505 Games成立的第十五年,他们召开了一次发布会。

    这场发布会上,他们公布了两款新品《黑森林迷踪》与《迷瘴纪事》的宣传片,并且带来了关于《迷失之刃》与《百英雄传:崛起》的新内容。

    而我们也有幸受到505 Games的邀请,参与了这次发布会的Q&A环节——我们精选了一些回复,希望你能对这些新游戏,有更多了解。

    关于《黑森林迷踪》(Among the trolls)

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    Q:《黑森林迷踪》(Among the trolls)未来会有多人联机模式吗?这可是个重头戏。

    A:可以的!《黑森林迷踪》支持最多4名玩家进行包含主线故事在内的多人合作模式——也就是说,整个故事模式既可以单人游玩,也可以和好友们联机一同体验。此外,在抢先体验阶段,我们也会开发并测试各种生存模式、挑战项目等等。

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    Q:能和我们聊聊《黑森林迷踪》中的献祭机制吗?这似乎与常规的生存建造类游戏的逻辑相悖。

    A:在森林以及其他区域,如果玩家和森林子民的关系不好,也会导致资源变得稀缺。在砧石上进行献祭可以安抚灵魂们,而同时玩家也可以更快地解锁那片区域,以及相对应的资源和任务。我们把这些内容和任务系统有机地结合了起来,如此一来就能在某些时间点,对玩家的进度以及能够获取到的资源进行合理的限制。如若你砍倒树木、收获自然资源却不回馈森林子民,他们就会变得愤怒,而那片区域也会重新变得黑暗阴森、充满杀机。当然玩家也可以从敌对生物上获取不同的资源,而在有些区域,这些资源是解锁更多可制作物品的关键。无论是砍伐整个树林还是把找到的所有资源都囤积起来,玩家都要三思而后行,如此一来便会体会到更多生存方面的挑战。

    关于《迷失之刃》(Stray Blade)

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    Q:在《迷失之刃》中有提到,游戏的地图会随着玩家的探索而发生变化,并且主要发生在玩家死亡以后。请问,这种变化是类似于Roguelike类游戏的那种模块随机生成的地图,还是说这个世界本身有着自己的生态,会随着玩家的探索而自行演变?

    A:在《迷失之刃》中我们想让玩家感受到世界的运作。当玩家死亡时,时间并不会回溯,所以复活时,一切都会照旧,没有太大区别。死亡后时间也会正常流逝。博吉会去死亡地点将尸体回收并拖到一处神龛,然后在那里将玩家的灵魂放回心脏中的魂石里。这需要花费时间。

    举例来说,如果玩家清理了一处营地,但之后在某处死亡了,在神龛处复活之后可能又要去一次那个营地……因为玩家刚刚完全清理过,营地可能仍然是空空如也,但如果经过了足够长的时间,这个营地也可能会被其他的派系或者生物占据。于是乎便会有新的遭遇战了。我们不想让玩家在同一地点刷上百次同样的敌人。

    所以有了变换营地和敌人的这个特色功能之后,玩家经过一个新的区域时,并不会感觉到空旷,也能体验到新鲜的内容。

    而回到之前地点进行探索时情况也是如此。当玩家获得了新的技能,也知道之前有些想要获取的隐藏物品,那么就可以通过转移系统回去;而由于距上次来这里已经过了很久,那些营地已经大不相同了。

    当杀死首领时,因为有很多与其相关的动态因素,世界也会发生相应的变化;不过最重要的是,当玩家重回一个地点时并不会觉得“来过这。全清了”,而更像是“来过这。但好新鲜!”。因为玩家经历了之前的冒险,已经很清楚关卡结构了,也知道要去哪里,所以会有一切尽在掌握的感觉;不过也有新的要素、新的敌人、新的营地内容等等,所以玩家在前往目的地的路上,也会有一段新颖的体验。

    505 Games发布会Q&A:一些新游戏的新消息

    Q:在《迷失之刃》中详细地介绍了游戏中玩家能够精通所有的武器,不会出现新武器不如旧武器好用的情况。那么,这种想法具体是怎么实现的?你们用了什么样的方法来平衡这些武器之间的性能?

    A:玩家可以通过精通获得特殊攻击技能,并解锁武器上的符文槽位,但如果从全局来看,影响了快节奏游戏体验的主要内容是,玩家不会被限制为仅使用一种武器。当玩家制作出新的武器时,就会因为想要获取进度而立刻开始使用它。但这也同时给了玩家一个尝试新鲜事物的好机会。而一旦精通之后,玩家可能会说“还行,不过我还是喜欢拿回我的大斧。我并不是特别喜欢匕首”,而且这完全没什么问题。在其他游戏中,通常获得了新的武器之后,玩家会觉得“因为它是新的,所以我想用一用!”。所以玩家会将全部技能点投入进去以获得某武器的最大伤害收益,但是在更换了新武器之后,反而可能变弱,所以体验也会很糟。武器很新,却也很烂。

    但对于我们的游戏而言,通过精通武器获得的升级,抑或是技能升级,对所有的武器都有作用。没有只针对一种武器的升级。玩家精通10种武器之后,第11种就会从中受益,而精通了第11种之后,前面的10种也从中受益。因此大家可以随意变换自己的游玩风格,而我觉得这种设计也并非强迫玩家使用新的物品,而是一种可以任意进行新旧切换的完美平衡。即便玩家不喜欢现在使用的武器,它仍然是新的,也可以获得相应的进度。况且也随时可以用回自己最喜欢的组合。我真心期待大家能够不断寻找并喜欢上新的组合方式。如此一来玩家们就能够在整个游戏过程中,体验一系列不同的武器搭配了。

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