《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界

廉颇

2022-06-02

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
无论如何,对于足球题材游戏的创作者与拥趸来说,这都是一段值得纪念的时光

    足球题材的游戏市场,在这两年的时间里变动颇大——“实况足球”系列改名为《eFootball 2022》,不仅不再推出新作,而且还转型为了服务型游戏;“FIFA”系列则终止了与国际足联FIFA的合作,正式改名为《EA SPORTS FC》。

    无论如何,对于足球题材游戏的创作者与拥趸来说,这都是一段值得纪念的时光——当然,也会有些人选择在这个时候,激流勇进。

    《绿茵信仰》就是其中一员。

    而我们也有幸联系到了《绿茵信仰》的策划主管师帅,和他聊了许多有趣的事情——我相信你也会感兴趣。

    Q: 可以和我们简单介绍一下《绿茵信仰》吗?

    A:《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro、AC米兰及中国国家队正版授权的足球竞技游戏。我们致力于在游戏世界中全方位还原绿茵赛场的真实沉浸体验,玩家作为球队经理人拥有专属的3D俱乐部大厅,可以获取收集自己喜爱的球星,自由培养球星的风格与特点,还原球星之间的羁绊配合,组建自己的梦幻阵容。此外,《绿茵信仰》中也有非常丰富的创新玩法,玩家可以自由根据喜好选择实操竞技、经理人教练模式、3V3街球等PVP玩法,也可以选择完全单机沙盒的联赛征程或者呈现足坛经典瞬间的剧情模式,从不同的角度体验足球运动的魅力。

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    收集球星组建梦幻阵容

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    独特的3D俱乐部大厅

    Q: 您认为《绿茵信仰》与市面上的同类游戏最大的区别在哪里?它如何能够吸引新玩家的加入?

    A:传统的足球游戏大多都关注比赛本身的竞技性和策略性,比赛外的球员培养也基本都是简单的球员升级突破合卡等数值养成玩法,当然这也是一款好玩的足球游戏应该必备的要素,但足球这项运动承载的不光是对抗激烈的职业比赛,在比赛之后其实有很多生动鲜活的人生故事,这是现在传统足球游戏没有关注和呈现出来的内容。

    我们团队在立项初期就有过大量的讨论集中在我们到底应该给玩家呈现出一个什么样子的足球世界,每个成员作为球迷和玩家充分表达出自己在足球游戏中的期望是什么样,和传统的足球游戏区别在哪里。综合了很多足球玩家的反馈和痛点,我们决定从多个角度把现实中的足球世界还原到游戏里,不仅带给玩家好玩激烈的比赛对抗,也要能让玩家沉浸体验到足球这项运动背后鲜活的故事与人生,比如一个真实俱乐部的结构、荣誉室是什么样子的,球探和助教日常是如何工作的等等。

    基于这个想法,我们很早的时候就走访参考众多真实的豪门俱乐部,做出了现在游戏内的3D俱乐部大厅。同样的还有单机联赛、经理人教练PVP、3V3街球这些市面上其他足球游戏还没有涉足的玩法,这些玩法也是从不同视角去还原足球这项运动本身应有的魅力。比如3V3街球,我们深入了解了街头足球这样的草根足球文化,大量参考了很多现实里真实存在的街头足球场和街头足球比赛做出了这样一个休闲娱乐性质的玩法,期望玩家能在一番激烈的实操PVP对战后,仍然有兴趣从另一个角度体验足球带给我们的快乐。

    除了比赛模式的创新与多样,我们在球员培养方面也希望能把每一个现实里的球员做得更加鲜活,我们没有选择一般游戏中常见的合卡升级的套路,而是希望玩家在球员的选择和培养上更多地加入自己的策略思考与喜好,所以《绿茵信仰》中每一个球员的成长都可以由玩家自己决定,比如属性的成长、技术特点的学习,玩家可以把自己喜爱的球员打造成自己所期望并且也适合自己打法的风格。

    这些都是与市面上传统的足球游戏有一些差异化的设计,但我们也并不是完全摒弃比赛的体验,我们深知追逐竞品打磨好比赛内的操作体验是我们游戏最基础根本的要求,在这一点上我们也从未松懈过,通过几次测试来收集玩家的反馈,聆听玩家的建议,调整优化我们的战斗体验,未来我们也会将精力重点放在不断结合玩家反馈打磨进步我们的操作体验,带给玩家不逊于头部竞品的比赛品质。

    另外,这些比赛玩法和球员养成方面的创新,同时也结合了如何吸引新玩家的考量。因为传统足球游戏的玩家其实并不能完全代表所有的足球运动爱好者,我们期望通过这些创新的玩法和自由的培养设计可以让更多的足球爱好者也能够在《绿茵信仰》中快速找到适合他们的玩法。所以不管是传统足球游戏中喜欢实操竞技的玩家,还是更喜欢运筹帷幄通过策略取胜的玩家,以及喜欢完全单机联赛体验和娱乐休闲街球玩法的玩家,都能在刚上手《绿茵信仰》的时候快速找到属于他们的乐趣。

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界 

    复刻经典的单机联赛玩法

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界 

    独具创新的街球3V3玩法

    Q:您认为国内玩家对足球题材的游戏,需求是什么?《绿茵信仰》能满足这些需求吗?

    A:首先是拟真感,不管是世界观包装还是美术表现,任何写实风格的足球游戏都需要在拟真的前提下进行玩法体验的设计,这要求我们在球员收集和养成上的包装,人物及场景模型的美术质量,球员AI与动作的真实性方面投入很大的精力来达到所谓的拟真感。

    从比赛内的操作体验来说,球员的AI与动作表现如何保证能在最大限度还原真实的基础上,还能做到有趣好玩、手感流畅并且充满竞技性和策略性,这是足球游戏开发过程中最难的地方。任何一个轻微的动作滑步、姿态扭曲或是AI球员一次不合理的行为都会让玩家产生失真的感觉,所以拟真感是玩家对写实足球游戏最基础的需求。

    其次就是我上面提到的,玩家对游戏体验的要求非常复杂并且多样。足球爱好者本身和足球游戏爱好者可能并不是完全重合的群体,玩家对足球游戏其实有着超过比赛体验之外的更多期待与需求,比如在教练模式中通过战术策略来以智取胜,或者是完全扮演一名球员在街球场上肆意炫技,也可能就是期望可以自由培养自己喜爱球星的风格等等。这些其实都是玩家对足球游戏的需求,所以要从不同的角度切入来关注每一类玩家他们所期望的体验是一件非常重要的事。

    《绿茵信仰》一直以来都致力于整体游戏的拟真感设计,我们运用了大量的前沿技术结合我们的经验去提升比赛内的球员表现,比如多达几千个动作资源全部都是通过光学动作捕捉技术来制作,大量应用Machine Learning技术来不断训练提升比赛内的AI表现,让所有球员更加智能更加真实。

    在世界观包装上,我们也期望还原真实的俱乐部场景,展示每一个比赛背后鲜活的职员,同时也把任何球员属性成长和培养的玩法都尽量去结合现实足球世界中球员的队伍融入、比赛阅历、技巧传授等等真实存在的内容来进行设计,目的就是最大限度地带给玩家最逼真最沉浸的体验。

    在玩法设计方面,这里也不再赘述,我们是基于开发团队成员本身作为球迷和玩家的视角,深度了解和提炼足球爱好者的需求,去创新设计每一个玩法体验。当然了,在拟真感和创新玩法设计这两个方面《绿茵信仰》仍然有很长的路要走,相比国外厂商我们在很多游戏开发经验和技术上仍处于学习追赶的阶段,我们也深知不断打磨我们比赛的拟真体验是我们一切宏伟蓝图的坚实基础,而去了解思考提炼所有足球热爱者的需求与期待来创造创新我们的每一个玩法更是我们通往未来的黄金钥匙。

    Q:要知道,目前市面上绝大多数的体育题材游戏,都有着漫长的技术积累与产品迭代,而《绿茵信仰》作为一个原创IP,它是如何从零开始的?开发过程中有没有比较困难的地方?

    A:1993年7月15日,EA发行了第一代足球游戏作品FIFA 94,而我们的团队是2018年才开始组建开发,这25年的差距不言而喻。从零开始研发一款写实风格的实操足球游戏是一件难度非常之大的事情,相比竞品而言我们在很多经验、技术方面都有一定的差距。

    但我们并不会因此而畏惧退缩,认清客观差距的同时我们也会充分发挥自身的优势。一方面网易作为世界范围内研发能力数一数二的厂商,本身也有非常多的技术积累,是我们最有力的支撑,我们团队的核心成员也有很多来自国外一线大厂,都拥有着资深的经验与强大的攻坚能力。另一方面,我们的团队都是由一群深爱着足球这项运动的人组建而成的,作为玩家和球迷我们也都有非常多目前足球游戏无法满足的体验需求,所以我们更加期望做出一款能够带给玩家更加真实沉浸体验的足球游戏。基于这两个方面,我们也更加有信心能够做出一款世界范围内具有竞争力,并且游戏内能从不同角度还原足球这项运动的魅力,同时尽量满足更多足球爱好者期望体验的产品。

    当然,有信心不畏惧挑战是一件好事,但我们作为追赶者也会直面我们与头部竞品的差距,将大量的研发成本与人力集中在足球游戏的技术攻坚上。比如游戏内简单的一个接球行为,背后有很多动画融合混合、反向动力学IK技术、帧同步物理检测等等的技术。这里提到的大部分技术都没有成熟的方案直接供我们参考使用,都需要我们结合足球游戏这个独特品类以年为单位投入大量人力进行研发改造,比如最近几年市面上非常火热的Motion Matching技术。由于我们作为跨PC与移动平台的产品性质,这项对动画筛选切换及表现优化非常有效的技术很难直接简单地移植到移动平台上应用,所以我们也花费了长达两年的时间去基于类似的思路设计实现我们自己的动画匹配与切换技术。

    在AI、动作资源制作、美术效果优化等方面也是如此。我们投入了大量精力利用Machine Learning技术训练我们的AI,让比赛内的AI表现更加真实智能;建立完善规范的动作制作与清晰的工业化流程,最大化提升游戏内球员动作的真实效果;结合各项渲染技术,精细化调整不同平台不同性能设备上美术效果与机型性能的平衡,带给玩家最佳画质的同时也保证流畅的游戏体验。这些都是开发过程中非常艰难的工作,但我们很自豪通过团队的不懈努力,能够突破重重困难,不断打磨完善我们的游戏体验。在未来,我们也永远会坦诚直面玩家的反馈,继续深入技术突破和体验打磨,让《绿茵信仰》这款游戏越来越好,不辜负玩家对我们的喜爱与期待。

    Q:在《绿茵信仰》的研发过程中,有没有比较印象深刻的事情,可以与我们一同分享的?

    A:印象深刻的事情太多了,毕竟我们的团队从组建到现在也很多年了,团队的氛围一直以来都非常好,无论是工作还是私交大家都畅所欲言,自由表达自己的想法,对待任何挑战和困难都能相互支持一同攻克。

    印象最深刻的一件事就是在我们研发早期,整体的游戏体验其实处于刚起步的时候,面临的技术挑战和问题真的是非常多,整个团队其实完全是凭借着大家的信念在一起拼搏一起前进,那个时候团队中每一个成员内心都憋着一股劲儿,想要证明我们真的能做成一款足球游戏。终于,在几个月的攻坚下,我们初步实现了一个最初的原型Demo,也收获了公司内部同事的认可,整个团队都非常开心激动,大家就一起去聚餐。然后有一位平时很低调内敛的美术同事,酒过三巡后非常激动,趁着醉意举起了酒杯发表了一番激动人心的演讲,讲述了他个人从进入团队后的心路历程,团队中的每个人都听得非常仔细。这位演讲的同事在进入项目组前对足球游戏的了解并不深,但演讲到最后,他非常激动地大声说出了一句话:“我从来没有想过做足球游戏可以这么开心!”这句话到现在都配合着他个人的照片成为了表情包在项目组一直流传,因为大家都感受到了做足球游戏虽然困难重重挑战巨大,但当你突破哪怕一小步,都能收获到非常多的成就感。而且,能够碰到一群志同道合的足球热爱者,大家都渴望做出一款不一样的足球游戏产品,这其中的快乐只有置身其中才能体会。

    还有一件最近印象比较深刻的事,就是我们与网易动捕中心的同事一起,完成了25个人实时光学动作捕捉的成就,目前吉尼斯认证的世界范围内实时光学动作捕捉最大的人数也仅仅是19人。单单打破吉尼斯纪录并不是让我印象深刻的部分,印象最深的是这25位动捕演员是我们在公司内部招募的足球运动爱好者,当时我们在捕捉一个夺冠捧杯的镜头,大家要装作真的拿了冠军一样自然流露出应有的激动和喜悦,其实在捕捉前我一直都很担心怎么调动大家的情绪让他们代入到真的在捧杯的喜悦之情当中。但当现场音乐响起,领头的队长将代表奖杯的木制椅子拿在手里,大家伴随着他的缓缓举起奖杯的动作,大声地呼喊、舞蹈、肆意释放那种真的夺冠后才有的快乐之情,没有一个人感受到尴尬或者不适,仿佛这一刻每一个人都是世界冠军一样。那一瞬间真的非常激动也非常感动,他们每一个人都对足球运动有着自己的感情,有的人参加过业余性质的比赛,有的人单纯喜欢看球聊球,但在那一刻,对足球这项运动的热爱能够让大家凝聚起来,克服所有的尴尬和包袱,尽情挥洒自己的魅力,我觉得这是足球能带给人类最真实的东西。

    类似的让我印象深刻的事情还有很多,但每一件事都是围绕着足球,这项运动不光能带给人激情与感动,更多的他是一种文化,一种信仰,一种能够不断鼓舞人类勇敢前进的力量。

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    25人实时捕捉的夺冠庆祝镜头

    Q:《绿茵信仰》所使用的Messiah次世代引擎的特点是什么?它为《绿茵信仰》带来了什么?

    A:Messiah是网易完全自研的一款次世代游戏引擎,它最大的特点是横跨移动、桌面、主机平台,并且在全部平台都实现了多线程渲染技术,具有非常出色的效率与能耗控制,同时还能达到非常高质量的渲染效果,帮助各个游戏产品在移动端都能达到媲美端游水准的美术效果。作为一款完全对内使用的引擎,Messiah引擎自身的优化效率和标准都高于常见的商业引擎,引擎创新性的重构和迭代频率也会非常高,在新的技术架构和硬件适配方面响应速度也非常快,引擎技术方向的决策速度也远高于常见的商业引擎,否则就很难与庞大体量的商业引擎对抗。另外,作为对内引擎日常对接的也都是公司内的项目,相比商业引擎能更加快速敏捷响应项目自身的需求与问题,项目在引擎层面遇到问题也能够更加高效地寻求到支持。对《绿茵信仰》来说,Messiah一方面很好地帮我们解决了不同平台设备上游戏画面细节的渲染问题,尤其是人物与场景模型的高精度呈现、不同角度下的光影与草坪细节、各种过场动画中的运镜与景深效果等等,提升了游戏整体的美术质量。另一方面Messiah引擎的编辑器有非常丰富易用的功能,也有众多配套的开发调试工具来帮助我们建立更加高效敏捷的开发流程,提升整体团队的效率。

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    Messiah引擎带来的渲染效果

    Q:可以简单聊聊创新的3V3街球真竞技玩法吗?

    A:足球世界中并不是仅有11 VS 11的传统足球比赛,以街头足球为代表的草根足球文化是足球这项运动的重要组成,也是现在足球游戏中容易被忽视的部分。设计这个玩法的初衷,就是想带给玩家区别于11人传统足球比赛外的新奇体验,展示足球这项运动中更加潇洒酷炫、彰显个性的一面。相比传统竞技模式,从玩法上来说3V3街球更加轻量化,社交性更强,玩家关注的不再是整支队伍而是在扮演自己,操作自由度也更高,适合玩家在碎片化时间里和自己的朋友一起用自己喜爱的球星来一场轻松休闲的街球比赛,从风格上来说,街球模式特意制作了带有桑巴风格的涂鸦球场,和更具生活场景的仓库球场,球员在街球模式里的动作也更加花哨,可以使用出平常11人比赛中比较难见到的各种花式动作,更加凸显玩家的个性。

    最早在设计这个玩法的时候,我们花了很多时间绞尽脑汁去思考街球这个模式应有的独特乐趣是什么,我们不希望他变成传统11人比赛的人数缩减版本,而是想要更加大胆和有趣的设计,比如如果没有边界会是什么样,没有守门员会是什么样,没有犯规会是什么样等等,我们希望整个街球模式的体验更加休闲娱乐,玩家并不是单纯以进球或者最终的输赢为目标,而是在射门瞄歪了结果反弹墙壁进球、铲倒对方想炫技的球员、和队友做出类似篮球游戏中高难度但十分酷炫的接力配合等等不同的多样的游戏行为中获得快乐,这些是这个模式区别于传统竞技模式最独特的乐趣所在。

    在未来,我们也希望不断打磨强化街球特有的娱乐休闲体验,让这个模式更加轻量化、社交化、娱乐化,同时也会基于彰显玩家个性的初衷去设计独特的技能、养成、外观等不同系统,带给玩家更多样的游戏体验。

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    街球新增的仓库球场

    Q:体育题材类的游戏,往往需要在拟真与玩法方面做出平衡,请问《绿茵信仰》是如何做的?

    A:对大部分游戏产品来说,游戏设计与开发的过程更加接近一个对玩法和体验完全创造的过程,玩家对体验的期望更多来源于自身的幻想而不是现实。但拟真类游戏的设计与开发更像是一个还原现实的过程,玩家在进入游戏之前就已经基于现实参考有了一定的预期,所有的创意和想法都不能打破真实这一条底线。

    就拿游戏动作来举例,大部分游戏中动作制作最重要的是设计感和风格化,要围绕特定的游戏背景、人物特点来制作,动作的真实与否并不是关键之处,比如《鬼泣》中但丁帅气地跳到空中用大剑劈砍,这个过程玩家并不关心他是怎么跳或者怎么拔出剑的,而是更关注潇洒帅气的主角和爽快的打击感,整体的感官体验是通过动作、音效、特效、画面等等不同精心设计过的因素一起配合呈现给玩家的,动作只是整个系统工程中的一小部分。但对于一款写实风格的足球游戏来说,所有设计的前提是拟真还原,玩家操控C罗期望的是潇洒的射门动作和帅气的庆祝动作,但这些期望都是基于现实比赛而产生的,再怎么潇洒C罗也是无法用漫画里大空翼的夸张动作破门的。

    所以拟真类产品在玩法设计方面和其他产品差异还是非常大的,对大部分游戏来说,游戏创意和沉浸体验的设计可能是开发过程中最难的部分,但条条大路通罗马,厉害的游戏开发团队并不会缺乏创意与灵感,不断地尝试和调整总能找到最适合自己产品的玩法体验。但对拟真类游戏来说,还原现实却是自古华山一条道,很难通过一个创意去实现对现实的还原,整个开发过程中对技术积累和团队经验的要求更高,在拟真的大前提下去设计差异化的玩法才有意义。所以立项之初,《绿茵信仰》就将拟真感的营造作为最高目标,任何玩法和体验的设计都基于拟真这一个大前提去开发。比如,《绿茵信仰》所有动作制作都采用了光学动作捕捉技术,这就是我们希望能尽可能地从各个细节打造出比赛中的拟真体验,相比关键帧动画制作方式来说,动捕技术更加复杂,制作成本更加昂贵,对流程规范的要求也更高,但精度和制作效率更高,对真实动作的还原程度更高,尤其针对足球这种写实真人动作,不管是肢体还是表情动作都可以快速通过动作捕捉技术产出媲美真人球员的动作表现,这是我们想带给玩家的最基础体验。

    此外,在《绿茵信仰》中,玩法、战斗规则、AI表现甚至是世界观架构等等内容,都是需要严格参考现实进行还原设计的,比如现实中的联赛、杯赛玩法需要在游戏中还原。足球这项运动本身也有一套完善的规则体系,游戏中也要以现实规则为基础搭建核心战斗玩法,所有的球员获取、培养成长也都需要结合现实进行游戏内的世界观包装,都需要我们以还原现实足球世界为前提去进行玩法和体验的创新设计。

    Q:《绿茵信仰》结合了拟真竞技与策略模拟——这一般是分为两类游戏的——结合这两种玩法有困难吗?会不会出现顾此失彼的情况?

    A:拟真竞技和策略模拟其实是从不同的角度出发在游戏世界中还原足球这项运动本身魅力的不同玩法。足球游戏带给玩家的快乐应该是多样的,我们的初衷也是能在《绿茵信仰》中通过不同的玩法模式让玩家从各个不同的视角中体验和理解足球。玩家操控整支队伍通过自身的操作水平和策略博弈打败其他玩家的实操PVP玩法,是目前主流足球游戏中最核心最有趣的玩法,也是我们在立项初期就重点开发的玩法。但其实也有很多的足球爱好者并不是这种高操作强度玩法的受众,甚至都可能不是一个常规游戏的受众,他们更加希望扮演一个纯粹的教练,组建自己的梦幻阵容,享受运筹帷幄决胜千里的快乐,我们团队内部也有很多这样的成员,我们希望这样类型的玩家也能在《绿茵信仰》中找到属于自己的玩法。

    所以我们开发了经理人排位赛、联赛模式这两类区别于传统足球游戏的玩法模式。相比于实操PVP中对操作的要求,这两类教练类型的玩法更加注重策略之间的博弈,不同阵型、战术、球员特性的选择就会影响最终的战局,并不是简简单单通过数值碾压挂机就可以获得胜利。同样的,在实操PVP玩法中,除了操作水平的对抗之外,双方玩家也需要通过不断地决策博弈来收获进球夺得胜利,这类决策博弈不光包括比赛中传带射这类操作行为的决策,也包括了赛前阵型、球员阵容、个人战术的选择上。从这个角度来说也拟真竞技与策略模拟的玩法其实一定程度上有互通之处,在研发的过程中并不是鱼和熊掌不可兼得的情况,两类玩法都是基于策略博弈的基础而深度发展的两个分支,没有很好的策略博弈其实拟真竞技的耐玩性也会下降很多,而拟真竞技则更是在策略博弈的基础深度结合玩家操作水平进一步提升了竞技性。

    总体来说,我们希望《绿茵信仰》中每一个玩法都有比较高的可玩性,不仅仅是单纯的操作对抗或者数值碾压,而是具有更多的策略性,让每一个足球游戏爱好者都能找到自己喜欢和适合的玩法。

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界 

    《绿茵信仰》中的经理人排位赛玩法

    Q:《绿茵信仰》目前拿到了FIFPro与中国国家队正版授权,未来会有更多的授权加入吗?

    A:授权是体育游戏产品的重中之重,但目前足球这个细分品类里,作为新游戏去争取更多的授权其实是一件非常困难的事。足球游戏的授权内容是非常复杂的,赛事、球队、球员这些授权都需要分别去找不同的组织机构或者个人协商合作,但足球游戏领域内由于长期的内容垄断,导致授权谈判的启动非常艰难,流程也十分漫长,我们以挑战者的姿态去寻求合作也会遇到极大的阻力。虽然困难重重,但《绿茵信仰》对待授权也并不是完全放弃或者一味追求,一方面我们会不懈努力去争取更多俱乐部、传球球星以及盛大赛事的授权,目前已经获得了FIFPro、AC米兰以及中国国家队的官方授权,未来我们也会努力推进更多的授权落地,在《绿茵信仰》中带给玩家更多真实的内容。另一方面,我们对授权的应用并不是简简单单的在游戏里复刻队徽或者模型,我们希望能通过授权更加强化《绿茵信仰》游戏内的沉浸体验,能够依托授权去设计更多具有足球情况的游戏内容,比如依托某个知名传奇去设计围绕他个人人生经历的剧情模式,或者复刻一些经典的足坛历史赛事等等,这是我们未来非常期望去做的事情。

    Q:目前《绿茵信仰》不仅仅拥有移动端,也在PC端开启了测试,能聊一聊你们是如何优化PC端的操作的吗?

    A:跨平台数据互通是我们非常重要的一个决策,我们力求打造一个真实的足球世界,满足不同类型足球游戏玩家的喜好,让各个平台不同需求的玩家在《绿茵信仰》中都能和朋友一起体验各种不同的玩法,玩家也能充分自由去体验PC带来的最强画质表现或者利用移动平台本身的便捷性,做到想玩的时候即可游玩。首先跨平台的开发过程并不是简单的移植,所以我们要精细化去调整PC端和移动端的操作体验及画面表现。

    就PC端来说,首先要考虑的是键盘、手柄的适配问题,包括键盘手柄按键的设置、切换,一些特殊的组合键操作还要考虑如何精准识别等等不同的问题,是一件看起来很简单但实则非常复杂的功能。另外,作为跨平台游戏,我们也要考虑PC端玩家和移动端玩家对战的一致公平,首先是游戏逻辑的公平性,我们需要不断优化游戏逻辑确保PC或移动端的游戏体验都非常流畅。其次,我们也要考虑PC端使用键盘和手柄,以及移动端使用虚拟摇杆及按键的不同操作模式下,操作的复杂程度与差异,尽量平衡PC与移动端操作难度的差异,做到玩家体验上PC和移动端都能快速上手熟悉操作,比如我们需要精细评估移动端一个滑动的操作和相同操作在PC端上使用组合键从肌肉触发到游戏内响应的速度差异,确保二者接近,不会造成玩家在不同平台上操作的难度和压力出现差异。最后,就是PC端一些非比赛内的操作优化了,比如跳过过场动画、操控经理人在3D大厅里移动等等,目前我们这里也有很多规划还未完成,但未来我们会一直将PC平台视作一个非常重要的内容,去不断打磨优化在PC端的操作体验。

    Q:经过之前几次测试的《绿茵信仰》,有没有获得一些反馈?有哪些反馈让研发团队对游戏进行了改进?

    A:反馈当然非常多,《绿茵信仰》目前在各个游戏平台论坛、QQ/微信社群都建立了玩家意见反馈的渠道,我们也会收集所有玩家的反馈进行汇总分析。除了之前的几次测试外,我们也设立了玩家共研计划,开设了共研测试服务器,招募很多喜爱和支持《绿茵信仰》的玩家来帮我们一起打磨产品的品质,我们会定期将最新的游戏内容投放到共研服上,让玩家来体验来反馈,再根据玩家的反馈内容及时调整我们的优化方向。

    所以不论是之前测试过程中的反馈,还是在社媒或者平台上评论,或者深度参与了共研服游戏体验的玩家建议,我们都会听取所有玩家的反馈意见,比如玩家反馈了游戏内的阵型相比现实比赛少了一些不太常见的阵型,我们在这次520测试也加入了更多的阵型设计;还有之前玩家反馈很多经理人排位赛AI决策行为不合理的地方,我们会深度分析玩家反馈的场景,去排查AI决策中异常的问题,针对一些AI设计进行了比较多的调整,这次520测试经理人排位赛的各项战术设计调整幅度非常大;还有就是老生常谈的手感问题,我们也一直在听取玩家的反馈和建议去打磨手感,尽快提升操作体验中最明显的短板,这次测试开启后也有很多参与过之前测试的老玩家反馈手感的进步和变化非常大。

    比赛外也是一样,很多玩家反馈了希望球员卡能展示真人照片,我们近一年也加快推进了球员照片的授权合作,努力尽快将玩家喜爱的球星卡替换成真实的球员照片;还有一些美术质量和界面风格上的反馈,都帮助我们更快更好地提升了整个产品在不同平台不同配置设备上的美术表现。

    我们深知闭门造车是绝对不会获得成功的,《绿茵信仰》这款游戏想要达到代表国产足球游戏收获全球玩家认可的品质,就必须要与玩家坦诚相待,更加认真地对待每一个玩家的意见和反馈,确保产品未来的打磨方向都符合玩家的痛点和需求,也希望感兴趣的玩家有空都来体验一下这次的测试版本,反馈更多的建议和想法给我们,帮助我们一起把《绿茵信仰》这款产品打造成为世界范围最好的足球游戏之一。

    Q:5月20日的时候,《绿茵信仰》开启了“抢点测试”,请问目前的测试反馈如何?

    A:这次抢点测试,从玩法设计、美术效果到比赛内的AI与操作表现,我们都进行了大幅的优化迭代,另外这次测试也第一次开启了付费设计,验证我们的一些商业化设计是否符合玩家的体验。总体来说,参与过之前几次测试的玩家大部分都反馈了这次的体验各个方面都有比较大的进步,我们也非常感谢玩家的支持,也有很多第一次参加测试的新玩家,提出了很多想法和反馈,很多也都是我们游戏目前体验还不够到位的地方,我们也一直在收集反馈玩家这次测试提出的各种反馈意见,去思考下一步重点的调整方向。

    总之玩家的体验反馈对我们未来产品的优化方向非常重要,不管是对我们的夸奖肯定,还是坦诚指出我们游戏不足之处,我们都会耐心听取玩家的反馈,不管是操作体验还是画面表现,我们都会努力打磨好游戏品质,一定不辜负玩家的期待。

    Q:目前“抢点测试”中,最受到欢迎的模式是什么?

    A:目前参与人数最多的玩法应该是排位赛和经理人排位赛,其次是联赛这种完全单机和街球这种偏向休闲娱乐向玩法,虽然相对小众但也有很多的玩家参与。总体来说我们每个模式玩法的玩家参与情况都比较平均,很难明确地说最欢迎的玩法是什么,每个玩法也都有忠实的玩家在支持,可以说一定程度上初步满足了我们期望带给不同类型不同需求的玩家适合他们玩法的想法吧。未来我们还是继续会深挖每一个玩法,做更多更加创新更具沉浸感的体验设计。

    Q:“抢点测试”版本的《绿茵信仰》完成度有多高?未来见到的成品,会和这次“抢点测试”版本有多少区别?

    A:相比我们内心期望的水平还有一定距离吧,我们也深知很多内容需要沉下心来耐心听取玩家经验去打磨,这次测试的目的更多地也是想把这段时间以来优化调整的内容尽快交给玩家来体验评价,我们每一次测试的目的都是为了通过玩家的真实反馈来验证开发内容,并对下一步的优化方向做出调整。未来的版本,我们会继续在比赛操作体验上不断优化,努力提升操作手感和AI表现。在玩法方面,我们会基于现有的玩法更加优化一些细节体验,让玩家在每一个玩法中都能找到可玩耐玩的东西。在付费设计方面,由于也是我们第一次外放测试,会耐心收集玩家对付费方面的建议和反馈,继续打磨玩家的付费体验。总的来说,我们不会停下前进的步伐,也请大家放心,我们也并不以把《绿茵信仰》做上线赚钱为目的来开发这款产品,而是会尽一切努力不断去打磨《绿茵信仰》的品质。在基础的比赛体验和AI表现上不输给竞品,同时,在玩法和美术表现上也做出我们自身的特点,展现足球运动的魅力,在世界范围内成为一款长盛不衰的足球游戏。

    Q:“抢点测试”结束后,我们还会迎来更多的测试吗?有没有预计的上线日期?

    A:共研服的测试应该会一直长期开放,我们欢迎感兴趣的玩家来共研服体验提出建议和想法,帮助我们一起打磨《绿茵信仰》。后续的测试计划也会根据产品的研发需求进行,测试本身并不是重中之重,更重要的是通过测试深入了解玩家的需求和痛点,再反过头来优化调整我们产品的开发方向。当然,目前我们还是想认认真真把“抢点测试”的工作做好,不辜负每一位玩家的热爱。

    至于上线,目前,《绿茵信仰》官网和各个游戏平台都开启了预约,最近也于苹果商店开启了iOS预订。我们未来的工作重心将集中在产品整体品质的打磨,直至产品达到可以合格上线的品质,才会交付给玩家体验。感谢各位玩家的理解,也请大家耐心等候,我们将通过官方渠道第一时间发布产品的相关信息给大家。

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界 

    Q:《绿茵信仰》之前在上海举办过一个“欧洲杯决赛电音观赛派对”——我们也受邀前往了,未来会有更多类似的线下足球文化活动吗?

    A:其实早在立项初期,我们还没有一个完整体验版本的时候,就已经着手和全国范围内各个俱乐部或者国家队的球迷会进行沟通合作,包括到线下去参观球迷俱乐部,赞助一些球迷协会的线下活动,也会做一些比较深度的访谈,深入到球迷群体中去了解他们对足球运动的热爱以及对足球游戏的期待。我们这一路的开发历程其实有很多玩法的创新思路都是结合了万千足球迷们共同的想法而产生的。

    在“欧洲杯决赛电音观赛派对”前几个月,我们就参与了曼城和切尔西两家俱乐部球迷的线下欧冠决赛观赛活动,提供了奖品以及线下试玩游戏的机会,类似的线下活动未来只要条件允许也会办的越来越多。因为我们非常看重能够融入到球迷群体中,了解球迷们的日常习惯和对游戏的期望,并还原到足球游戏世界中,这也是我们未来会一直努力持续去做的事情。

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界

    Q:一个老问题:我们有机会再《绿茵信仰》中看到女足吗?

    A:中国女足近几年真的代表中国足球为我们争了很多光,我们每一个热爱足球热爱中国足球的球迷也都会以中国女足的铿锵玫瑰们为荣。授权这件事我们也会一直推进,争取能带给玩家更多的真实球队与球星。

    女足其实也在我们内容规划的讨论当中,一方面是女足职业球队以及女足11人的比赛,这方面其实很多竞品也都在做,未来我们一定会努力将铿锵玫瑰们在游戏世界中还原出来。另一方面,除了11人比赛,街球也在规划未来加入很多的女性角色,让街头足球这种草根文化的特色更加鲜明多样。当然了,在游戏里实现女足也有一些技术上的困难,比如女性角色的骨骼动画如何通用、模型细节如何表现等等,所以也需要一定时间,辛苦玩家耐心等待。

    Q:有什么想对期待《绿茵信仰》玩家说的话?

    A:首先很感谢玩家对《绿茵信仰》的喜爱,我们也深知作为网易首款自研实操足球竞技游戏,距离国外已经发展几十年的竞品在比赛体验、IP授权等等各个方面均仍有差距,但我们也有信心和魄力不断去追逐突破,打磨提升《绿茵信仰》的品质,成为国产足球游戏的代表之作,在世界范围内为收获认可。

    我们也会始终保持着弘扬足球文化、还原足球世界的初心,不断创新玩法,带给玩家最真实开放的足球世界,希望大家也能多多支持《绿茵信仰》。

    此外《绿茵信仰》也在5月20号开启了付费删档的“抢点测试”,多端均可下载游玩,感兴趣的小伙伴也可以去官网了解下载体验。并且我们最近也在“抢点测试”服务器开启了“玩家娱乐挑战赛”,总冠军可以直接提走一辆最新的五菱宏光MINIEV2022轻松版,其他名次都有直接的现金奖励,玩家参与也可以获得非常丰富的游戏内道具。感兴趣的小伙伴欢迎踊跃报名参加比赛,或者也可以去直播平台关注一下高水平选手之间的顶尖对决,我们也会仔细倾听玩家的反馈来不断优化我们的游戏体验,感谢大家支持!

    《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界 

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