《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

伊東

2023-01-20

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作者:伊東

原创投稿

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在玩法中感受异文化氛围

    《奇娅》的制作者们来自一个位于南回归线附近,叫做“新喀里多尼亚岛”的海岛,这里有着极其丰富的生态资源与独特的文化传统。《奇娅》的制作灵感,十有八九从一开始就来自这里。

    在于自己家乡的风景,这帮制作者丝毫没有掩饰自己热情的意思。在经过多年的开发后,《奇娅》终于成为他们用以向全世界玩家传达这片地区魅力的最好手段,而我们也非常有幸地在邀请之下,成了这趟海岛之旅的抢先体验者之一,在不算太长的试玩版本中,对这款作品的玩法与世界观有了基本的了解。

    《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

    “写给故乡的情书”——这个形容老套却精准

    《奇娅》的故事发生在一个以“新喀里多尼亚岛”为原型的小岛(准确来说是群岛)上,而游戏的标题“奇娅”,便是这个故事中主人公的名字。要说这里与现实世界最大的不同,那大概就是这个故事中除了人间天堂,还有不可思议的“神奇力量”了。

    在本次试玩中,我们简单体验到了奇娅为了救回父亲,在寻找贡品的路上结交新朋友的故事。虽然没有对故事内容进行更多说明,但我们却可以通过游戏中的简述得知,奇娅的父亲被当地的邪恶统治者所绑架,在一种名为“灵魂跳跃”的特殊能力帮助下,奇娅踏上了拯救父亲的旅程。

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    不可否认的是,《奇娅》对“开放世界”的理解,显然像近年大部分独立游戏一样,也受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响——地图上没有满眼的问号,大部分可互动要素的位置信息被弱化,玩家甚至只能通过周遭环境对自己的准确位置进行推断,这确实在一定程度上激起了自主探索的欲望。

    不过,虽然在游戏构架上借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的设计,《奇娅》却没有将前者那套拯救世界的东西作为自己的核心——尽管奇娅的父亲被抓走,但这并不妨碍制作者们为故事添上浓重的童话色彩。

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    事实上,“战斗”要素在游戏中所占的比重并不算太多(至少在试玩版本中是这样的)。更多时候,玩家都好像漫步在一个景色优美、民风淳朴的人间天堂,这里没有拦路抢劫的怪物或匪徒,动物们友善得吓人,就连大反派手下作恶的匪徒们,都是看上去人畜无害的“布条士兵”,使得玩家可以把更多心思放在感受文化与欣赏景色上,更不需要担心奇娅有什么生命危险。

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    不过,“利用特殊装备与能力在海岛上展开的冒险”依然可以说是本作玩法的重心所在。比起其他学习《塞尔达传说:旷野之息》的作品,《奇娅》似乎也更注重对“物理效果”的表现——比如,游戏鼓励玩家利用树木枝干的弹性进行跳跃,奇娅的动作会被其他物品的碰撞效果打断,而整个游戏最核心的玩法“灵魂跳跃”,也建立在其精准的物理演算基础上。

    正如它名字所示的那样,“灵魂跳跃”是一种可以将灵魂跳跃至其他物质上的特殊力量。在游戏过程中,玩家可以将操作权附着于大部分物品和动物的身上,借此向敌人丢出物品,或者获得不同动物的行动能力。借着海岛上丰富的生态与物资种类,这种能力很快也将成为最有效的代步工具,更不用说“附身于某件物品”这件事情本身就挺有趣的。

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    附身于油灯,将其投向敌人

    顺带一提,光是在试玩版中,我便已经尝试了附身在鱼、螃蟹、狗、野猪、鹿、海龟、蜥蜴,以及三四种鸟类的身上,它们每种都有着不尽相同的能力与行动方式。而根据开发者的介绍,正式版游戏中登场的动物种类还将多达三十种以上。

    《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

    附身在一条搁浅的拿破仑鱼身上,真的挺好玩

    不过,就像开头说的那样,在身为一部有着独特玩法的开放世界游戏的同时,《奇娅》还是一部创作者们倾注了热情,试图展现自己家乡魅力的“文化宣传片”——你几乎能够从游戏中的任何段落看到这点。

    试玩版的故事中,奇娅在完成了与当地人的约定后,被邀请参与了一场盛大的村庄派对。在派对上,除了当地语言演唱的美妙歌曲外,玩家还需要配合音乐弹奏奇娅随身携带的“尤克里里”,将整场派对的气氛带向高潮。

    《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

    实际上,这种带有不少海岛风情的弦乐器,在游戏中有着相当重要的戏份。它可以控制游戏中的天气变化,更可以随时召唤用于“灵魂跳跃”的鸟类,而在“自由演奏”模式下,玩家更可以利用丰富的变化模拟出接近真实效果的尤克里里演奏,可见这把传统乐器在游戏中的地位之高了。

    《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

    类似于这样的元素设计,还体现在了游戏的饮食与大量可收集要素上:在补充“灵魂跳跃”所需的能量时,游戏会将镜头给向一道道特色海岛美食;带有地方元素的图腾木雕与编织艺术品是重要的可收集品;某些地貌和场景,更是直接搬自新喀里多尼亚当地的风景名胜。对地球另一边的国内玩家来说,仅仅是接触这些要素本身就有着重要的意义。

    更让我感到高兴的是,制作者似乎没有将对于家乡文化的热情强加在玩家身上的意思。总的来说,《奇娅》试玩版展示的游戏难度不高(甚至可以说偏低),类似于尤克里里这样的情节,也可以通过自动演奏来跳过。游戏的目的,更多是将玩家置身于进行塑造的“氛围”,并将一些传统的玩法填充在其中。至少在不算太长的试玩版中,这套逻辑非常有效,也让我乐在其中。

    《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话

    “竞速”“射击”之类的传统小游戏在《奇娅》中也不算少见

    当然,身为一款以展现“物理效果”为重心的“开放世界游戏”,《奇娅》自然也会带有某些你能想到的常见BUG。

    好在,本作目前仍处于开发阶段当中,那些基于物理演算产生的现象或许无法彻底消失,但也一定会比当下变得更好。而要是你在玩腻了那些从头到尾都在模仿前人的开放游戏作品,或者对于岛国独有的文化氛围感到好奇,那么《奇娅》的正式版绝对会有超出当下的期待价值。

    至少我是这么觉得的。

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