在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

廉颇

2023-03-15

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作者:廉颇

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或许正是,三国这样特有的乱世格局,让军团之间如此“内卷”。

    众所周知,在我们的历史里,似乎有一个不算传统的传统,那就是搞人才投资。要知道,朱元璋路边当乞丐,刘皇叔街头卖草鞋,不少大佬在创业之前,不能说是平平无奇,那也是一贫如洗,谁都期待能找到一支潜力股,带着自己一起鸡犬升天。

    通常来说,投资只要做到有钱给钱、有人给人,那就是非常合格的投资人了。但总有那么一些狠人爱玩梭哈,直接带资入组,把身家性命都压了上去,甚至陷入了“内卷”。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    其中,最具有代表性,应该就是三国期间的投资竞争了。比如刘备的被投资之路,先是屠夫张飞靠着小有家资,与关羽一起拿下了刘备的第一桶金。后有土豪糜竺散财嫁妹,几乎是铁了心要跟刘备干,之后更有诸葛亮、马超等人也纷纷入股,从卖草鞋到一同完成了蜀国大业。

    不过,像资金入股或技术入股的糜家、诸葛亮还好,但像张飞、马超这样带着一身武艺或自家军团进组的,竞争压力就比较大了。张飞就因丢失徐州,刘备很长一段时间不让其担任大任,但好在依然被视为心腹,被带在身边悉心指导,才有了后来的猛将张飞。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    而马超的西凉铁骑,就比较憋屈了。进组前,马超与他的西凉铁骑凭借骁勇善战威震西凉,还数次击败曹操,将其逼入险境,曹操一度说过“马儿不死,吾无葬地也”的话。带资进组后,刘备让马超镇守西凉,就是放养状态了,自此,“西凉锦”马超与他的铁骑部队存在感,约等于无。

    当然,有很大一部分,是刘备不敢充分信任马超。但另一方面,也是刘备自家的军团太强太卷,根本不差马超这一支,远有张飞、关羽等人率领的精锐部队,近有自己的亲卫部队白耗兵,基本用不上他。特别是其亲卫部队白耗兵,虽然笔墨不多,但极有可能是继承自徐州陶谦的丹阳精兵。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    要知道,丹阳兵虽然步兵居多,但却是出了名的精兵之地。汉将李陵就靠五千人丹阳兵,训练骑射,防御匈奴,而陶谦也是倚仗他们丹阳兵打败了黄巾,坐稳徐州。曹操、孙策、刘备也多次去过丹阳募兵,后三国末期,东吴诸葛恪更是率四万丹阳兵死战,只带短刀盾牌去冲杀八万魏军,使其少有的惨败,可见其强悍。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    当然,带资入组卷的可不止有刘备一家,比如三国初期高顺的“陷阵营”,虽然只有七百余骑兵,但装甲齐全,纪律严明,在小沛城下,击败了拥有关张的上万刘备军,又击溃前来支援的夏侯惇。因此,在吕布阵营时,吕布虽然不信任他,但也相安无事,但等高顺落到曹操手下时,曹操就毫不犹豫杀了,正是因为曹家这边的“内卷”太厉害,“陷阵营”只算是一个鸡肋。

    而曹家的C位卷王,当属虎豹营了。虎豹营也是骑兵体系,分虎骑营与豹骑营两营,营中士兵个个是百里挑一。之前说到,马超靠西凉铁骑欺负曹操,后面曹操找回场子,靠的就是虎豹骑,成功大破了西凉铁骑。作为曹军王牌中的王牌,曹操几乎每次作战带上虎豹营,同时也唯有曹家人,如曹休和曹纯才能率领虎豹营。

    另外有意思的是,在曹纯死后,曹操表示没有人有资格代替曹纯,被迫亲自兼职了很长时间的虎豹营统帅。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    或许正是三国这样特有的乱世格局,才让军团之间如此“内卷”,竞争发展出现了不同风格的特种军团。而随着时代发展,优胜劣汰、弱肉强食,这些军团也渐渐退出了历史舞台,甚至被人们遗忘。

    不过,在《率土之滨》全新赛季“竭地烽镝”中,我们得以重新看到他们的身影,除了之前提到的西凉铁骑、白毦兵、丹阳精品、陷阵营、虎豹骑外,还有张郃的大戟士、公孙瓒的白马义从、孙权的解烦兵等等二十一支参考真实历史的特殊兵种都将一一上线,并且将考据历史,为其量身定制兵种特性与属性,在提升玩家沉浸感的同时,战局的游戏性和可玩性更上一层楼。

    同时,赛季“竭地烽镝”最大的特色在于战场环境的巨变。该赛季中为了还原了真实战争的残酷性,将玩家的资源收益限制,大地图上的每一次资源地都有储量上限,若储量被采尽,那么资源地就会陷入枯竭状态,永久无法采集资源。玩家想要资源发展,就只能不断地占领更多土地,抢夺资源。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    而新赛季为全新的竭地玩法,同样参考历史记载,设计了两种全新的兵种与特性。比如黑山兵,当在枯竭土地上交战时,战力更强。而白波兵则在非枯竭土地上交战时,可通过消耗该地资源来恢复兵力,犹如历史上的起义游兵,穷途末路时殊死一战,粮食充盈时顽强抵抗。

    此外,新赛季“竭地烽镝”中,当这些特殊兵种与特定将领绑定后,还会有新的特殊加成。比如根据历史中陷阵营的记载,为陷阵营设定了自身兵力首次低于初始兵力的一定百分比时,造成的伤害提高的特性,而当高顺的兵种转化为陷阵营时,高顺发动主动战法的伤害也会提高。

    可以看出,兵种发展的丰富性不仅体现在能力与数值上,其独特的功能性与风格设计,还营造出了全新的氛围感与文化沉浸感,显得和谐统一。同时,传统的兵种越来越无法满足玩家的需要,这些个性更加强烈的兵种,无疑给了玩家更多的选择,带来更多战场变化。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    新赛季的变化不止于此,除了兵种与环境,新出的主城设施“施工署”也为游戏带来了新的变化。玩家通过建造与升级施工署,可获得全新单位佣工,并提高可派遣的佣工总数量。

    佣工的功能性非常强,几乎是战略级的人工资源。除了资源地必须用佣工采集外,玩家可以选择性决定是否派遣佣工去建造城外建筑、城内设施或部队征兵,其中资源地可用复数的佣工可加速采集效率;佣工增加的建造队列无需消耗金钱;佣工部队征兵没有征兵队列的限制。

    可以说,佣工的出现,不仅是有效提高发展速度,更增加了游戏发展的策略性,为玩法带来了更多扩展空间,玩家可以灵活发展,随时因地制宜,调整战场规划。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

    整体而言,《率土之滨》全新赛季“竭地烽镝”无论是质还是量都做到了在线,其独特之处,正是以体现战争残酷的切入点加入的“竭地机制”,其资源局限性不仅带来了更加真实的战争沉浸感,还带来了更激烈的竞争环境,从而衍生出围绕战争与人的博弈变化,更让人期待。

    在三国里带兵打仗,是一种什么样的内卷体验?

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