《英雄联盟》新模式试玩报告:双人乱斗+云顶,有没有搞头?

廉颇

2023-06-28

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作者:廉颇

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随机和游民的老哥组了队,打了两局,然后小吃了两局。

    不久前的六月十二日,我们和众多游戏媒体一同受邀,前往拳头游戏上海办公室参加了《英雄联盟》的新模式内部测试。而现在,新模式“斗魂竞技场”的消息正在解禁,我们也终于能和您聊聊这个拳头憋了很久的2V2V2V2新模式,到底有些什么新花样了。

    说实话,在接到这份邀请时,我们也和你一样,完全不知道新模式的任何信息(包括名字)。谁都知道《英雄联盟》要怎么玩,但是新模式?《英雄联盟》毕竟是款运营十几年的老游戏了,这么多年来“新模式”也确实推出了不少。

    有的模式很有趣,所以脱颖而出保留了下来,每次登场都有不错人气;有的模式像是扭曲丛林的经典3V3,即使从“开服”初期就一直存在,却最终因为缺少玩家,直到消失都没什么名气。

    历年来的这些特殊模式,虽然主题都是各种花里胡哨,但其实对玩家来说,最主要的区分只是“耐玩”和“不耐玩”。

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    至于究竟“耐玩”还是“不耐玩”,还得看开发者到底对新模式抱着怎样的期待。有的模式,比如“死兆星”“星之守护者”和“奥德赛”,基本上主打一次性体验,玩家们如果不是为了拿到某个限定奖励,尝个鲜大概就回到经典模式了。

    但有的特殊模式显然不是这样,比如“末日人机”“克隆模式”以及“无限火力”。这些模式在兼具重玩价值的同时,要么主打娱乐性,要么主打竞技性,要么就是两者都沾点边。

    “末日人机”模式因为离谱的技能强化爆火,以至于玩家只能通过可耻的偷塔对抗魔王;“克隆模式”主打一个乐子,玩家们都在尝试用战术解决敌人,五个大头或五条老鼠的阵容都是类似;至于“无限火力”嘛,真没什么好说的,比大乱斗节奏还快无脑甩技能的爽感无可比拟。

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    在我看来,这次特殊模式“斗魂竞技场”的质量,显然和“末日人机”“克隆模式”属于一个级别——兼具娱乐性和竞技性。

    “斗魂竞技场”的玩法介绍起来说简单也不简单——在一块不属于嚎哭深渊和召唤师峡谷,没有兵线也没有防御塔的地图上,四支双人小队互相两两对战。每支队伍拥有二十点血量,血量在每一次失败后降低,坚持到最后留在场上的小队获得最终胜利。

    “这不就是换皮的贴吧Solo双人版?”在发出类似的疑问前,先别急。本次特殊模式“斗魂竞技场”最大的特点是“强化符文”机制,在每场阶段性战斗开始前,玩家可以多次选择永久生效的“强化符文”,为自己的英雄开点小挂。

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    觉得人马移速不够快,跟不上对面ADC的逃逸速度,要不选个攻击永久叠加移速的强化符文?感觉劫在2V2小团战里只能放出一个大,那就选个可以连甩两次大招的符文,成为不折不扣的ADC去质器;想要用瑞文玩出一套最大化输出的光速QA?可以再叠个甩技能加普攻伤害、普攻加技能伤害的增益BUFF,让对面的……

    “斗魂竞技场”提供了近百种以上的强化符文,供玩家们任意选择。这点和《云顶之弈》的强化机制尤其相似,强化符文都可以进行重新随机,也都有铜、银、金、彩的不同位阶,不同强化符文之间可以通过Build玩法组成一套强大的流派,几乎每局比赛都不重样。

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    为了最大化“随机”这个Roguelike属性,设计师们取消了一切能够从游戏外带进来的选项。体验“斗魂竞技场”时我们就发现,在英雄选择阶段,召唤师技能只有闪现和疾跑,甚至无法选择自定义符文。

    虽然对某些英雄来说,前期战斗时无法携带特定召唤师技能以及符文天赋,会是不小的影响,但召唤师技能和符文系统并没有消失,设计师将选择阶段的符文系统整合进了强化符文页面,玩家依然可以随着游戏进行阶段获得熟悉的符文。

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    但在某种意义上,“传统符文”的存在价值,在“斗魂竞技场”里可能让位于“新概念符文”。你选个“征服者”,可以使用强大的水晶先锋斯卡纳,通过三十套QA秒掉对方英雄,但如果你选个“大招x2”,再带上点加速效果,你也许可以在“缩圈”时捆上对方小队,加速前往“火圈”完成战术一换二(理论上)。

    是的,缩圈,你没有看错。“斗魂竞技场”的地图并不大,但即使是不算大的空间,对于2V2的战局来说,依然能往后拖一拖。为了加快战斗节奏,让每次对战都限定在“见面三分钟内结束战斗”的范畴,设计团队设计了“缩圈”机制。

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    当战斗进行到一定时间,“烈火之环”会突然出现,并且迅速缩小范围。玩家们为了规避高额的机制伤害,必须往圈中央集合开战。而除了“缩圈”的机制以外,地图上还会出现提供各种关键增益的道具,以及根据场景变化的第三方“场景英雄”,这些各式各样的变数,显然能为每场战局提供不同的变化。

    众所周知,抛开卡牌的英雄强化之力不谈,颇受好评的“云顶之弈S9”,成功就成功在海量的随机性。每局游戏都会有不同的变化,随机的地图、随机的符文强化、随机的发牌以及随机的出局时间,这确实让每场对局都充满了意外。

    显然,当“云顶之弈”成为世界上最成功的自动战斗游戏之一,《英雄联盟》也在尝试加入一些和经典模式不太一样“随机性”玩法。这些“强化符文”的灵感,明显来源于“云顶之弈”,但那些具体的内容,又根据Moba战斗玩法进行过大量调整,提供着很多可能性。

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    虽然试玩当天玩得很开心,但说实话,我不太确定新模式“斗魂竞技场”登场后,玩家们会有什么回应。

    一方面,“斗魂竞技场”确实很用心,足足近百种的符文强化提供了太多流派,丰富的战场机制也让每局的游戏体验都会变化;但另一方面,这个模式在试玩时,看上去确实有些优化余地,比如那天玩家们优选的都是物理系半肉,基本没有纯法师和纯射手出场。

    但话又说回来,考虑到即使在嚎哭深渊大乱斗,也需要四个人组队,这款需要且仅需一个朋友的“斗魂竞技场”,也许更适合广大已经进入社会,没那么多开黑朋友的工作人士。

    “斗魂竞技场”的节奏,看上去也许比“无限火力”要更快。一整局游戏可能会打七八次小团战,但每次只打一两分钟,这对于没有大段时间高强度对线的玩家来说,确实可能是个不错的选择。

    毕竟,“极地大乱斗”就是这么成功的。

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