玩了这个游戏后,我又回去看了十几遍《警察故事4》

廉颇

2023-07-01

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作者:廉颇

原创投稿

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屏住呼吸。

    作为亚热带季风区开号的真实玩家,每年7、8月份,头顶的副热带高压都让人直呼破防。炎炎夏日酷暑难当,在空调还是万元户奢侈品的90年代,人们有着一个普遍而又环保的避暑手段——玩水。

    从小溪到水库,泳池到海滩,会水的下水,不会水的扒边,而最会玩的那群人,往往都沉在水底憋气。众所周知,大多数哺乳动物的肺就不是用来长时间憋气的。但也正是这种挑战生物本能的临界感,让许多水里游的,或者床上躺着的人倍感刺激。

    而说到刺激的“憋气”场面,就不可能不带上成龙主演的《警察故事4简单任务》。

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    我龙叔是谁?对于这个给把椅子就能拆家具城的男人来说,再简单的任务都简单不到哪儿去。事实上,“简单任务”非但不简单,而且还在1996年屠榜整个东南亚。不仅刷新了香港电影的票房纪录,更是在次年拿下金像、金马双料“最佳动作指导”大奖。

    而“简单任务”的不简单之处,不是别的,正是让人不自觉切换手动档呼吸的“潜水大战”。

    在《警察故事4》高潮部分,身材高大的俄罗斯黑手党和灵活矫健的成龙,在澳洲水族馆展开了最终的核弹争夺战。其中,有一组堪称影视独一无二的水下镜头,至今无人超越。为了争夺藏在鲨鱼池底的核弹头,成龙、俄罗斯巨汉、鲨鱼,这三种在自然界战力榜排得上号的恐怖生物,展开了一场字面意义上令人窒息的精彩对决。

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    在这条暂时性“食物链”的顶端,是见血就想尝一口自助餐的鲨鱼;而底端是下水前就被薅掉了氧气瓶的成龙。

    在阻力巨大的水下,成家班一贯擅长的“高速花活”失灵了。剧中的动作设计明显开启了慢速模式,你来一拳我去一脚,不痛不痒。就是这样的动作调度,打足了整整10分钟。期间所有动作都在水下完成,连一次上水面换气的间隙都没有。

    整整10分钟的水下打戏,即便对超级警察陈家驹而言,未免也属于生物变异的范畴了。而且绵软无力的动作调度,显然也支撑不起长达10分钟的连续镜头。但成龙和本片的动作摄影指导唐季礼,却做到了化抹布为毛肚,化腐朽为神奇。

    就像斗兽棋一样,成龙原先在“食物链”的底端,但只要用小刀划开一道口子,闻腥而来的鲨鱼就成了绝佳的搅局机会。而所谓的“搅局”,正是龙氏功夫喜剧的一大设计核心。这个核心可以是家具城里的一把椅子,当然也可以是水族馆的一条鲨鱼。

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    不断出现的场外因素,很好地缓解了水下慢动作戏码的尴尬卡顿,甚至还营造出了一种额外的喜剧感。尤其是两人在鲨鱼面前玩一二三木头人,纠结先含住流血的手指,还是氧气呼吸嘴的镜头,简直完美呈现了水下版的经典龙式二择—— “打脸还是踢蛋,你选一个”。

    市面上绝大部分的激烈水下动作戏,都使用快速切换的手摇镜头,和满屏幕的气泡来表现紧张感,但唐季礼却选择扛着摄影机下水,用四平八稳的中近景和干净清楚的画面,完成了这场长达10分钟的“窒息”打戏。

    当时,整个剧组满打满算只有6张潜水证。成龙跟唐季礼在水底成了“光杆司令”,只能既当演员,又当摄影,甚至连水下的布景灯光,都亲自操刀。为了这10分钟的水下打戏,剧组耗时整整一个月,让几位演员和摄像,在水里泡满了整整30个小时的NG镜头。

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    当你眼看他在大荧幕上闯过家具城,跳过楼,挂过直升机,还扒过火车,觉得这个世界上已经再没有什么能让瘫在沙发上的自己,分泌肾上腺素的时候,他在水里让你走了10分钟的氧气条。这就是成龙,他的极限在哪里,只有他自己知道。

    就像我们的《逆水寒》一样,MMORPG的极限在哪里,也许也只有它自己知道。正值上线5周年之际,《逆水寒》为玩家带来了一次突破MMORPG常规玩法的大型更新——不止入了江湖要呼吸,下了海底也要呼吸。

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    继上天入地之后,本次更新将玩家的仗剑距离拓展到了未曾踏足的深海。在这里,以往的陆地游戏生态发生了完全的颠覆。与旱地生根的横桥硬马、蜻蜓点水的灵动轻功不同,玩家可以在海中驭水自如,恣意遨游,实现360自由视角的水下战斗。

    与大部分名为海底,实则在陆地、天空上套曾滤镜的游戏不同。《逆水寒》为海底世界配套了全方位的系统设计。从在水中漂浮、移动的物理表现,到专门针对水下战斗设计的武学和技能,一切都与陆地模式截然不同。

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    治疗、战士、刺客、远程,可以使用珊瑚短杖、鱼骨重剑、峨眉刺、重弩,在水下调整新的战斗姿态。在战斗和移动的过程中,玩家可以随时使用上下浮沉、加速竞泳、海底冲刺等等的机动动作,快速改变自己的身位,令操作体验焕然一新。

    在完全3D化的战场下,曾经的技能释放与走位身法,都需要再次考验校准,实际的战斗体验和陆地模式大不相同。当然,除了操作和战斗逻辑的变化之外,如何在水下呼吸肯定会成为新的挑战。

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    虽说是到了海里也要呼吸的江湖,但《逆水寒》毕竟有一颗正统武侠的心,人类该走的氧气条还是要走一走。就像“简单任务一样”,对“氧气”的争夺会成为水下战斗的一大博弈元素。氧气条将在某种程度上承担生命条的职能,每一场战斗都会令人不禁屏住呼吸。

    比起水族馆里的圈养鲨鱼,《逆水寒》的海底世界显然更加危机四伏。巨大的阴影在鲸浪和乱礁间盘缠回旋,不时传来闷至骨髓的渊渊之音。在海图尽头的空白之外,坐落着南海皇陵暗藏乾坤,内有奇珍异物,也出绝世高手。

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    新加入的战斗团本“海皇陵墓”,将以全水下的演出体验,为玩家在炎炎夏日带来耳目一新的惊险水下挑战。云雾缭绕的南海龙女,破船惊浪的参天海蛇,险象环生的皇陵探险,波光粼粼的平静珊瑚海下,令人啧啧的巨宝就藏在那里,等待着不问出处的江湖高手。

    而御守此处的南海武林,正是《逆水寒》推出的第十一个武学流派——驭水踏浪,潮光是也。

    静水至柔,动水至刚。“潮光”的门派特色便是以水化形,将水之万千姿态融入流派招式,既能婉转以柔制刚,也能迸发穿石巨力。而潮光子弟的武器海珠,更是尽显融会贯通之道,既可化水为形,幻化水刃、水剑、水镜、水扇等十八般武艺,亦可呼唤河海生灵,助你一臂之力。

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    潮光可以根据战场形势,选择切换“涟漪”与“水剑”两种不同的架势。“涟漪”擅长排山倒海,伤敌于百步之外;“水剑”犹如湍流水锋,所触所及尽数洞开。两种不同的风格相辅相成,互为补足,让潮光拥有了兼顾单体、群体、近战、远程的全面实力。即便是要舍身一击,潮光也能化作鲛人之状,用巨大的水之幻境不失优雅地击败对手。

    此情此景,无论是驭水化形的潮光流派,还是缤纷瑰丽的海底世界,对于传统武侠MMORPG而言,都是一道难得的奇景。天下之大,循规蹈矩的百姓多,特立独行的侠客少。静动之间,才显魄力。突破想象的壁障,绝非易事。

    既然有人记住了20年前的那场“简单任务”,那么20年后,也许也会有人记得一个在海里也会呼吸的江湖吧。

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