《女神异闻录:夜幕魅影》试玩报告:最意外的IP改编

廉颇

2023-08-04

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作者:廉颇

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听取粉丝与玩家们的意见

    今年早些时候,完美世界旗下手游《女神异闻录:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子里掀起了不小的波澜。这个同时具备了“最好的IP”与“最坏的载体”两面属性的游戏,着实刷新了不少鄙视链顶端玩家的认知。

    可有意思的是,在经过了一轮开放测试后,这款同样免不了“俗套”玩法的移动端游戏,居然在玩家群体中获得了意料之外的口碑,玩家们对它的评价,也从开始时的冷嘲热讽,逐渐转变为了坦诚相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的头号招牌之一,光论展台的玩家流量,一点都不比隔壁的哔哩哔哩来得冷清。再加上ChinaJoy本身就有着吸引COSER的特殊属性,让这个并不算大的展台成了现实中的“印象空间”。

    《女神异闻录:夜幕魅影》试玩报告:最意外的IP改编

    在今年的CJ展台上,完美世界放出了P5X的最新章节宣传片,片中出现了新的伙伴角色、章节BOSS,以及原作当中的路边占卜师御船千早,而在人头攒动的展台上,我们也继上次公测之后,再次体验到了这款试图“变得更好”的P5手游。

    需要承认的是,相较于首次公开测试,本次展会上所展示的游戏版本,并非真正意义上的“新东西”,这本身也很好理解,考虑到了第二轮测试在即,适当的保密当然可以带来更多惊喜,但即使如此,制作团队还是希望能给近几个月来支持或质疑他们的玩家,看到一些他们正在努力完善游戏的证明。

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    首先值得一提的是,在本次CJ现场的试玩版本中,我们终于看到了女神异闻录系列游戏的标志性要素之一——完整的剧情过场动画。

    我们都知道的是,插入在每个关键段落中的过场动画,一直都是P系列中不可或缺的元素,但因为首次测试更多将重点放在了展示“都市生活”与“宫殿冒险战斗”两个方面,因此不少关键剧情都只用了简单的文本略过,包括游戏中主角首次误入印象空间的段落,导致不少冲着P系列而来的玩家跟不上突如其来的剧情展开。

    根据现场工作人员的介绍,这些刚刚实装的过场动画,都与原作采取了同样的制作规模,为的就是让熟悉P5原作的玩家更容易沉浸到游戏中,也为了让完全不知道P5的玩家能够更好地了解P系列独特的坚持,这也是Atlus在进行如此大规模授权时最重视的,毕竟谁都不愿意看到如此重要的品牌自己砸了招牌。在不久后即将展开的第二轮测试中,这些原作味道十足的过场动画自然预计也会实装到游戏中,届时的玩家反馈也让人更加好奇起来。

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    稍微有些可惜的是,如果你此前已经对P5X有了较为具体的了解,那么我并没有更多新的信息可以透露,但如果你是一名首次听说本作的玩家,大可以通过这个机会,了解一下这款年度最让人意外的IP授权游戏。

    在游戏流程上,P5X基本继承了原作《女神异闻录5》的角色扮演设计,玩家所扮演的新主角“WONDER”同样是一名生活在日本东京的高中生,在一次恶意伤害事件的影响下,他在印象空间里觉醒自己的人格面具,并自此走上与极其相似的人生道路。

    “与原作相似,但却又处处不同的体验”,是P5X游戏的第一章在此前给我带来的最强烈感受,在设定上,本作的故事似乎发生在原版游戏的平行世界,这让玩家可以从一个不同的视角,去探索P系列的日本东京。

    就我个人而言,在初次走进伦布朗,发现吧台老板是一名完全没见过的女性时,心里的失落是免不了的,但与此同时,新的天鹅绒房间和下北泽、杂司谷等大量新地点的出现,却又让人对这些角色无法被轻易猜透的命运感到更加好奇。针对从第一支宣传片开始便非常好奇的新天鹅绒房间和新从者,我也试图向展台内的项目组成员进行提问,却被以防止剧透的理由回避了开来,但他还是非常郑重地告诉我,玩家在此前测试中看到的所有事物,都将会在未来的故事中得到具体解释,一切为的都是给玩家带来不亚于原作的体验。

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    战斗方面,P5X基本也尽可能地在“免费游玩”的基础上,向原作进行了靠拢,四人一组的队伍编成模式自不用说,游戏也保留了Atlus最核心的属性克制与弱点系统,主角WONDER更是和JOKER一样,可以同时利用多个人格面具,与各路熟悉或不熟悉的角色并肩作战。

    尽管作为免费移动端游戏,P5X不可避免地将“氪金抽卡”作为了首选盈利模式,但通过现场工作人员的介绍,他们还是希望能够通过听取玩家的意见,找出能够让大部分人满意的付费模式,毕竟这次的项目涉及了与Atlus的合作关系,其重要程度自然要比一般作品来得重要,就连曾经与我聊过几句的项目组成员也一度坦诚:“别说玩家了,对于我们自己来说,也希望能够让它成为不辱P5名号的衍生游戏”。

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    虽然比起上次测试,CJ的展示版本并没有出现太大的变化,但其作为“P5授权手游”的身份,还是引起了不少此前错过测试玩家的热烈讨论,当我在不算太长的试玩过程中,展台的周围好奇的玩家们形成了厚厚的人墙,其中不少,显然都是原版P5的玩家,而他们在现场发出的各种反应,也从侧面给了我一个了解玩家们真实看法的机会。

    事实是,大部分在现场简单试玩的玩家都给出了较为积极的意见,尽管其中仍有人对“移动端”这一载体有着不解,但仍旧表现出了“愿意试试”的信号,而现场的负责人也告诉我,今天收集到的信息,同样也会在之后的游戏开发中起到正面意义,通过玩家和粉丝变得更好,正是他们当下最想要,也最热衷的事情。

    或许,在近期即将展开的第二轮测试,也将成为验证这一点的最好机会。

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