《百英雄传》TGS试玩:怀旧、华丽、百人联结

中等偏下

2023-09-22

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作者:中等偏下

原创投稿

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应该是回忆中的那杯“优乐美”。

    朋友,你可能听过“幻想水浒传”的名字,甚至有可能自己玩过那款足够经典的老游戏。而在这几年里,身为资深玩家的你肯定听过这个游戏的名字——《百英雄传》。

    村山吉隆这四个字,应该是你知道《百英雄传》的契机。

    这年头,年轻人们估计都不知道这个名字背后的含金量,但身为“幻水”(你习惯这么简称)老玩家的你知道这个名字,并且在得知这个名字和“领导开发新作”联系起来后,激动到难以言喻。

    《百英雄传》TGS试玩:怀旧、华丽、百人联结

    所以,不用我花费上百字来介绍,《百英雄传》其实就是这样一款游戏——由“幻想水浒传”系列创作者村山吉隆领导开发的新作。而比起这么介绍,也许另一个名头读起来更“如雷贯耳”一点,那就是——“幻想水浒传”系列的精神续作。

    关于“明星制作人”和“精神续作”这两个词,你已经听过了不少遍。但你大概率还记得IGA和“赤痕”——或者说“血污”的故事,这是难得一见的“双向奔赴”。那么这一次,类似“精神续作?正统续作!”的评价,是否会再次出现在《百英雄传》上呢?很有可能。

    在试玩过程中,首先为玩家带来视觉冲击的,正是《百英雄传》的2D高清像素角色,以及那些使用了大量精美特效的战斗演出。

    《百英雄传》TGS试玩:怀旧、华丽、百人联结

    《百英雄传》绘制了多视角的2D平面角色,选择让2D角色在3D地图上自由行动。于是,游戏画面表现出了种明显的复古像素风美学——当然,这种复古像素风美学在现在看来,算不上有多么精致。

    这种复古像素风美学出现的原因,一部分可能是因为对复古像素风格的追求,而另一部分原因,则有可能是资金上的捉襟见肘——毕竟说到底,这是一款还需要通过众筹来到玩家视野的作品。

    但制作团队通过娴熟的技巧,规避了复古像素风可以带来的缺陷。这部分最明显的技法体现在于“战斗运镜”。在战斗阶段中,当玩家选择自动或是手动安排好技能释放的顺序,视角会伴随着当前行动角色发生平移、拉近、抬高等变化。而这种视角层面的变换,无疑在很大程度上强化了战斗玩法的爽快感。

    《百英雄传》TGS试玩:怀旧、华丽、百人联结

    在战斗演出方面,目前的试玩DEMO里,玩家已经能够欣赏三个主角中诺瓦和什恩的普通技能以及联结技能。卫兵诺瓦使用双武器,战斗演出突出多段伤害,同时体现出了角色的“热血”属性。身为帝国年轻军官的什恩,则将特效点加在了“华丽”上,而双人联结技能的存在,也让玩家下意识期待未来可能的“百人联结技”。

    配队玩法的深度同样已经可以窥见部分。目前的六人小队分为前三后三,敌人会对应位置进行横排或竖排的群体攻击,这就要求玩家需要合理分配前后卫。而与此同时,组队界面依然空余着四个备用栏位,这就又丰富了不少配队玩法的可能性。

    《百英雄传》TGS试玩:怀旧、华丽、百人联结

    虽然试玩阶段只有少数几位角色,但包括狼人战士、和风武士和国风拳师在内的角色,已经展示出了足够的丰富度。玩家大可期待,这个围绕“战争”展开,有着上百位鲜明角色故事的舞台,将在不远的未来带来怎样的惊喜——这年头,好的故事不难找,但好的群像故事,可就确实有点稀缺了。

    当然,如果你是“幻想水浒传”系列的老玩家,那么不用我提醒,你肯定从那部前菜《百英雄传:崛起》开始,就已经早早将《百英雄传》加入愿望单了。毕竟这种质量的“精神续作”,确实是玩一部少一部了。

    而如果你不是“幻想水浒传”系列的老玩家,那么这部姗姗来迟的《百英雄传》,也许是你接触这个传奇游戏系列的最好机会。

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