《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

中等偏下

2023-09-24

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作者:中等偏下

原创投稿

评论:
这下童年回忆了。

    一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于Family Computer上,这是“热血”系列的第三部作品。若干年后,当国内山寨红白机大潮浪起,阴差阳错之间,《热血物语》成了不少中国玩家的童年回忆。

    很难理解为什么年轻人会喜欢上“热血”相关的故事,但这个很难理解当然要打上个双引号,谁年轻的时候还没说过“不就是铃兰顶点嘛,我也想爬爬看”那?因为这层滤镜,当我看到“热血”系列新作《热血物语SP》(由3DS版本《热血物语SP》移植)的消息时,才会觉得实在是意想不到“还能这么玩?”

    《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

    本作游戏标题里的“特别”,是真的很“特别”——不是那种弄了个FC模拟器运行《热血物语》,再附加个即时倒退功能的“特别”,而是整了个足够用“重制”形容的大活的“特别”。主角还是国夫,角色也都还是老熟人,但这一次,大家不是在上世纪九十年代的街头打天打地,而是将故事背景换到了现代。

    本着“还能这么玩”的疑虑,我来到“东京电玩展2023”会场上的ARC SYSTEM WORKS展台,简单玩了玩《热血物语SP》的DEMO。

    首先,我体验了《热血物语SP》里的小游戏“双截龙”——没错,这下不只是音乐致敬了,你甚至可以在“热血”里玩到“双截龙”。但考虑到本来就是同一创作者的作品,虽然意外但也能理解。

    《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

    而实际的战斗体验部分嘛,确实没什么好说的——要知道,这毕竟是地道的“热血”。“双截龙”模式最大的特色,可能就是玩家不需要担心四面八方的小喽啰,只需要尽情和熟悉的敌人对打,有种BOSS RUSH的既视感(虽然是“热血”)。

    在《热血物语SP》里玩上一场“双截龙”,和AI或现场玩家来场1V1切磋当然很有趣,但正传部分的内容显然是更多玩家关注的点。可由于试玩DEMO时间有限,无法体验到本作“根据行动不同展现不同结局”的内容,所以只能简单聊聊。

    《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

    在视觉效果上,《热血物语SP》里的“现代感”设计得可圈可点。大场景的背景很是精致,甚至背景墙上的海报还会随风飘动,明明还是围绕X轴和Y轴还原传统“热血”风格的玩法,观感上却有种莫名的视觉冲击。

    实际游玩时的打击感同样不错,主打的就是一个地道。无论是出拳、飞踢,还是利用街边散落的道具,都有种非常的爽快感,尤其是那些特效不算出彩,但名字很中二的特技,施展出来有种“只有懂的人”才能领会的独特美感。

    至于满足条件“血量一半以下”才能释放特殊必杀技的设定,虽然如今已经完全不新鲜了,但出现在《热血物语SP》里,实际使用时偶尔会有救场的奇效。

    《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

    很喜欢同事海涅老师《热血三国志》评测中说的那句话“只要不是太差,‘热血’系列的作品就一定能让人玩得下去;只要主角还是国夫,那么游戏的评价就能原地上升两个梯级。”

    路边有根棍子?抄起来打就是了,现在是1989年还是2023年?

    无所谓啊,打就是了。

    《热血物语SP》TGS试玩:起猛了,这也能重制?

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