这款派对游戏什么来头?没上线就敢让腾讯投14亿还上不封顶

廉颇

2023-12-26

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作者:廉颇

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大的来了

    我很少会期待一场手游的发布会,但《元梦之星》无疑是个例外。

    从12月2日下午定档发布会正式揭开帷幕的那一刻起,《元梦之星》就展现出了自己作为一款正版合家欢派对游戏的独特之处。

    这款派对游戏什么来头?没上线就敢让腾讯投14亿还上不封顶

    与其他游戏在发布会上,从头到尾跟你分析行业局势,介绍研发技术的常规流程不同,在《元梦之星》的定档发布会上,舞台中央见不到任何专业从事游戏开发的人员——负责主持整场发布会的,是玩家们非常熟悉的B站UP主、职业电竞选手和主播KOL们,他们都是之前参与过《元梦之星》内测并一直在关注这款游戏的老玩家,每个人对游戏都有着不同的理解。

    比如,率先登场的是身着游戏中好好鸭套装的B站UP主何同学,选择从一个普通玩家的视角,介绍自己如何利用碎片化时间体验派对游戏的乐趣,并通过游戏与周围好友加深了情感羁绊。

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    前两天刚把一颗卫星送上太空的影视飓风创始人Tim,在发布会现场宣布《元梦之星》将与知名派对游戏《人类:一败涂地》、动画电影《功夫熊猫》展开联动。这是继《糖豆人:超级淘汰赛》《王者荣耀》和《蜡笔小新》后,《元梦之星》开启的又一轮联动热潮,而这种高质量的联动,今后还会持续在游戏中上演。

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    在这之后,澎湃新闻总裁、《王者荣耀》前职业教练Gemini、B站UP主宝剑嫂和老番茄、中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记黄心渊教授等特邀嘉宾,分别上台介绍了《元梦之星》未来在品牌合作、电竞、内容创作生态、UGC编辑器等方向上的发展规划。整场发布会始终维持着一种欢快的氛围和舒适的节奏,加上不断爆出的各类重磅消息,你很难不在这场发布会中感受到激情与野心。

    而另一个我在发布会上比较关注的点,在于频繁出现且以“亿”为单位的,《元梦之星》官方对于构建电竞和UGC内容生态的资金支持。虽然“财大气粗”一直是玩家对于腾讯游戏的固有认知,但敢拿出多达14亿且上不封顶的投入,去支持一款还未正式上线的游戏的后期运营,这从常理看来绝对是一场豪赌。

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    但实际上,如果你在发布会之前就有关注过《元梦之星》的话,自然知道其实这场豪赌早在几个月前就已经开始酝酿了。

    说出来你可能不信,《元梦之星》从首次曝光,到完成两轮测试并最终宣布定档,中间只经历了短短四个月不到的时间。但在这四个月里,这款游戏的热度一直在飞速增长。

    频繁登上微博热搜已经只能算是小事了,在B站上,UP主小潮院长、杜海皇等人在十月初发布的联机试玩《元梦之星》的视频,至今已经被累计播放了1100万余次。而另一队B站UP主的黄金组合——老番茄和某幻君,他们在11月上传的《元梦之星》“星动测试”娱乐试玩视频,目前同样取得了播放176万次的优秀表现。

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    除此之外,像是张大仙、Gemini等知名游戏主播和KOL,都在此次发布会前通过视频和直播的形式,为《元梦之星》汇集了大量人气和热度,最终促使了发布会当天,光是在B站上就有近两百万观众观看了发布会的直播。而在TAPTAP的新游预约榜上,《元梦之星》目前也稳居前三的位置,形势可谓一片大好。

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    这也让我不禁好奇,为什么这么一款派对游戏,能获得如此高的关注度?

    主播和KOL的粉丝效应自然功不可没,但最根本的,我认为还是派对游戏目前在国内市场上的火爆,和玩家们长期以来对于一款真正足够优秀的派对游戏的期待。

    众所周知,近几年在全球范围内掀起的这轮派对游戏热潮,最早可以追溯到《糖豆人:超级淘汰赛》的爆火。这款最初登录主机和PC平台,主打跑酷闯关玩法的派对游戏,在上线后就凭借不断更新的内容和各种出圈的联动,一直热度不减。之后市场上又陆续出现了包括《Among Us》《鹅鸭杀》《猛兽派对》在内的各类玩法不同的派对游戏,它们在让这个类型获得大众玩家广泛认同的同时,也共同促成了派对游戏在国内的走红。

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    在这之后,国内的各家厂商纷纷开始在派对游戏的赛道上布局,其中也的确出现了一两款比较受欢迎的作品。但真正能和《糖豆人:超级淘汰赛》一样被称为正版合家欢派对游戏的,可能仅有如今的《元梦之星》而已。

    与此同时,《元梦之星》身上另一处无法被忽视的地方,在于它的创造者——腾讯天美工作室。对于几乎所有国内手游玩家来说,“天美出品”的标签是直接与“精品”二字画上等号的。天美旗下的《王者荣耀》,作为国内手游市场中最受欢迎的游戏,已经成为一代人记忆中不可磨灭的存在。因此,当天美宣布他们制作了一款正版合家欢派对游戏时,没有人会提出不感兴趣。当然,天美自己也很聪明,在游戏公开没多久后,《元梦之星》就与《王者荣耀》展开了联动,主打的就是一个“肥水不流外人田”。

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    再加上游戏从11月17日开启“星动测试”后,取得了非常不错的玩家反馈。四个月的时间,足以让《元梦之星》这只凤凰完成属于它的蜕变。

    那么,《元梦之星》真的是一款好玩且足够优秀的派对游戏吗?

    答案当然是肯定。无论是从玩法的多样性,还是游戏的社交、竞技属性,以及为游戏后续发展更新提供强劲动力的UGC内容上,《元梦之星》都是目前同类型游戏中毫无悬念的佼佼者。

    先来说说玩家们最关心的玩法。《元梦之星》目前的核心玩法主要分为“经典模式”和“娱乐模式”两大类。

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    其中,“经典模式”自然就是和“糖豆人”同款的闯关跑酷玩法。得益于天美工作室强大的技术实力,目前该模式已经有了数十张风格、机制迥异的关卡地图可供玩家体验,并且后续还将持续丰富地图关卡的数量。而相比于市面上其他同类型游戏,在游玩时你也能明显感受到,《元梦之星》拥有极为出色的角色动画和物理模型碰撞效果,让关卡体验如丝般顺滑流畅。

    相比之下,包含众多玩法的“娱乐模式”,则称得上是天美游戏的群英荟萃。

    你可以在极限竞速(滑雪)模式里,让可爱的星宝穿上滑雪服体验一场酣畅淋漓的雪道竞速。该模式的灵感显然来自竞速游戏《QQ飞车》,玩家通过不断加速并躲避障碍,可以体验到别样的速度与激情。

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    你还可以在“武器大师”和“冲锋竞技”模式中,端起各式各样的枪械武器和朋友们来上一场热火朝天的射击大战。考虑到《穿越火线》手游和《使命召唤》手游都是天美旗下人气颇高的射击游戏,让玩家们在一款派对游戏里打枪,似乎也是合乎情理的事情。

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    既然有了打枪,又怎能少得了玩家们喜闻乐见的生化模式呢。无论是“生化主机”还是“生化对决”玩法,当玩家们分别加入“星宝”和“暗星”阵营后,整个游戏又会展现出别样的紧张刺激。

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    除了以上提到的这些玩法外,像是“躲猫猫”“猫头鹰游戏”这些特殊玩法,大多也都承载了玩家们在现实生活中的童年回忆,这一点是以往在其他同类游戏中很少见的,不难看出,在深挖派对游戏玩法多样性这件事上,天美的确狠下了一番功夫。

    而对一款派对游戏来说,社交同样是玩法的重要组成部分。在这点上,《元梦之星》的做法依旧能用“遥遥领先”来形容。

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    首先,游戏中作为比赛之外的“大厅”的社交广场,就为玩家们提供了极为丰富的社交功能。你可以在这里和其他玩家一起开火车、玩旋转木马、弹钢琴、乘坐热气球,也可以找到一个不错的角度,打开相机和其他玩家拍摄一张精美的合照——相机甚至能架设脚架和航拍,拍照时星宝的目光也会紧跟镜头移动。

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    除了社交广场外,“星家园”也是游戏中玩家社交的重要场所。它就是你在《元梦之星》里的快乐老家,除了可以选择“竹林庭院”“童话小镇”“梦幻奇缘”三款不同的家园主题风格外,玩家还可以里里外外自由布置家园的外观和陈设,完成后便可邀请其他玩家来自家串门玩耍。

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    更有意思的是,你甚至可以在家里邀请朋友来看电视、听音乐,而游戏中这些内容是直接调取了腾讯视频和QQ音乐里的资源——好家伙,这是在自家产品线里搞生态闭环了。

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    最后,我们再来聊一聊很多玩家和创作者们关注的UGC内容创作。

    对一款优秀的派对游戏来说,这也是维持游戏长久运营最为关键的一环。而除了前面我们已经提到的,《元梦之星》在定档发布会上高调宣布,将设置10亿造梦基金,通过“追梦星途”全民激励活动、全民创作活动等方式,鼓励UGC内容作者们不断打磨出更多更好的作品外,目前无论是在游戏内外,培养良好的UGC内容创作生态和构建成熟的分享社区,一直是《元梦之星》团队在努力完成的任务,并且已经取得了不错的成果。

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    一方面,玩家可以直接在游戏内,利用功能丰富的UGC编辑器,打造自己专属的地图和关卡玩法。其中的功能包括但不限于粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、元件管理器等等,基本已经可以满足绝大部分UGC内容作者的创作需求。前面提到的FPS、TPS等不同类型的关卡玩法,同样可以通过UGC编辑器来实现,极大丰富了玩家创作题材的多样性。

    另一方面,在游戏之外,目前在《元梦之星》的官网上,我们也已经能找到可以帮助玩家学习如何使用UGC编辑器的“造梦学堂”功能,以及供创作者和工作室投稿自己作品的“开星造梦计划”入口。参加活动即可获得丰厚的收益和流量支持,官方也会将优秀的玩家作品公开展示出来,借此鼓励更多创作者通过自己的想象力和技术,实现创作梦想。

    希望在未来,这支创作者队伍能不断扩大,持续为《元梦之星》这款游戏注入新的活力。

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    既然说到了“未来”,文章结尾我们自然不能免俗地要来好好畅想它一番。

    但与过去那些因为游戏本身还存在问题所以希望能得到妥善解决的期待不同,对于《元梦之星》的未来,我其实有着相当充足的信心。

    单论游戏本身的完成度、玩法的丰富性和目前的玩家关注度,《元梦之星》正式上线后,很大概率会成为天美旗下又一款国民级别的游戏,否则腾讯和天美也不可能有底气去举办这样一场声势浩大的定档发布会。显然他们对于《元梦之星》有着超乎寻常的认同,而从目前我对这款游戏的理解来看,我和他们的想法是高度一致的。

    其次,也正因为《元梦之星》是天美出品的游戏,并且获得了腾讯自上而下的高度支持,无论是发展电竞、支持内容创作还是搭建UGC内容社区,其门槛相比其他厂商都会明显低上很多。只要游戏正式上线后,官方能稳步推进各项计划,超越其他同类型游戏,终究也只是时间的问题。

    更何况,《元梦之星》的起步本身也不算很晚,假以时日,它必然能成为派对游戏这条赛道上,最光彩夺目的那名选手。

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