当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

廉颇

2024-03-27

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作者:廉颇

原创投稿

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我醒悟了

    在今天,人们对自己喜欢的东西,还能保持多久的激情?

    突然这么说,确实是有感而发。最近一段时间以来,我总感觉自己对什么都提不起兴致来——未拆封的钢普拉堆积了一盒又一盒,剪钳生了锈,手柄和键盘上也都积累了厚厚的一层灰尘。更关键的是,对这些变化的产生,我打心底里不觉得有什么不妥。似乎年纪大了,万事就理应如此处理,每个人都是这样。
    我本来是这么想的,直到我看到了王心凌演唱会的消息。然后,我就开始自惭形秽了起来——曾几何时,我也是一个“王心凌男孩”啊。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    厚厚的刘海、随处可见的大头贴机器、塑料外壳白里透黄的CRT显示器,还有大街小巷都在播放的《爱你》《睫毛弯弯》,共同构成了我心目中的千禧年代印象。那个时候,我就很喜欢王心凌——当然,在当时的男生群体里,恐怕很少有人会不喜欢这个人美声甜的“甜心教主”。

    但是,这些也毕竟都是当时的回忆。显示器变得越来越薄,我的身材却在变得越来越厚,每天的心思也从如何翻墙出去上网,变成了怎么样去“跟生活对线”。关于那个时代的回忆逐渐蒙尘,直到在《浪姐3》,我再一次看到了舞台上的王心凌。

    关于“甜心教主”的一切,都没有在王心凌的身上发生改变。她还是那么的耀眼、那么的充满活力。也正是因为如此,她才从节目初期的“小透明”,一跃翻红成为夺冠的“C位”。当然,最关键的是她的那句话:“如果我到了八十岁、拄着拐杖,还可以被叫做‘甜心奶奶’,不也蛮好的吗”。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    你看,所有人都逃不过时光流逝带来的改变,但依然有人在坚持那份初心。也正因如此,才会有那么多的“王心凌男孩”集体为她“打call”——在王心凌的身上,我们都看到了那些宝贵的、不可取代的千禧年代回忆。时隔多年之后,再次看到“甜心教主”为我们带来的那个甜美、轻松、有爱的氛围,很难不叫人感动。

    正因如此,我是无法忽视《仙境传说:爱如初见》的。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在那个充满了回忆的千禧年代里,除了王心凌,给我留下了深刻印象的,还有一款同样气质独特的网游——《仙境传说》。在20年前,国内流行的诸多网游都在“砍怪升级”“热血PK”的时候,《仙境传说》却走出了一条与大家都不一样的道路。

    《仙境传说》的画风,与当时网游中常见的黑暗、沉重的风格完全不同,它用明亮而可爱的画风,吸引了大量对弱肉强食和打打杀杀并不“感冒”的休闲玩家。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    不同于其他网游中开局就固定职业的发展模式,在《仙境传说》中,玩家开局时都是同样的“初心者”,随着游戏进程的发展,可以根据自己的理解和喜好自由转职。还可以扮演通常网游中不会出现的“商人”“铁匠”等职业。这些设计,让玩家可以在游戏中体会到别样的生活气息,也极大增强了游戏的代入感。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在游戏中,经常有大把大把的人在场景里挂机聊天,挂机人数最多的“主城南门”,也就因此成了《仙境传说》最为著名的“聊天室”之一。不仅如此,后续资料片中推出的结婚系统、领养系统等等,也把《仙境传说》社交玩法的高度,推到了更高的层次。

    凭借深度的角色扮演代入感和独特的社交玩法,《仙境传说》在竞争激烈的国内网游市场中异军突起,也就此成了一代人心目中的经典回忆。

    这样独一无二的游戏体验,我经常怀念,却也经常在怀念之后感到无可奈何——随着时代的发展,仙境传说网游最终停服。而随着年龄的增长,之前的老玩家们也难以再像以前那样,只是坐在电脑前面,在主城里挂机聊天,就可以乐此不疲地玩上一天。

    不过,幸运的是,时代的发展所带来的也不只有坏消息。在这个智能手机高度普及的时代,“仙境传说”IP的最新手游《仙境传说:爱如初见》,要把玩法新颖独特、给人留下了众多宝贵回忆的《仙境传说》,重新带回到新老玩家的视野里了。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    轻松有爱的游戏氛围,一直都是《仙境传说》的最大特点,也是它当年能够在众多网游之中脱颖而出的关键。《仙境传说:爱如初见》制作团队将系列特色的卡通画风延续到了作品中,并保留了那些治愈且充满回忆的经典BGM,玩家在进入游戏的那一瞬间,就能够感受到“仙境传说”特有的温馨体验。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    而且,还原经典并不意味着固步自封。当玩家进入游戏一比一还原主城“普隆德拉”时,除了熟悉的温馨感,更多的还是对于游戏画面进步的惊叹。通过URP线性颜色空间渲染技术,《仙境传说:爱如初见》的制作团队在保留原作卡通风格的同时,极大地加强了画面的层次感。

    在游戏的光影处理上,《仙境传说:爱如初见》采用的风格化色彩倾向处理,为游戏画面的色调增加了一份通透清新的观感,也优化了游戏画面的明暗对比;而在植被方面,球形法线和顶点颜色烘焙等技术的运用则让《仙境传说:爱如初见》的植被兼顾了表现与性能,让玩家的游戏体验上升了一个层次。

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    与此同时,在游戏的玩法内容方面,除了力求“还原”,《仙境传说:爱如初见》还针对时代变化之下玩家对游戏需求的不同,做了很多玩法上的“减负”。

    在《仙境传说:爱如初见》中,端游经典的六大职业和二十四种转职同样被保留了下来,老玩家们依然可以见到系列最具代表性的“转职”系统,并通过自由度极高的加点复刻“近战奶妈”“敏捷战士”等《仙境传说》中的经典操作。

    并且,《仙境传说:爱如初见》还在不同职业的平衡上下了很大的功夫,尽力避免了“厚此薄彼”的不平衡现象。在《仙境传说:爱如初见》中,每种转职玩法都能够在游戏里找到自己的价值体现,玩家可以自由地选择自己喜爱的职业,而不需要为功利性的打本组队被迫做出妥协。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    不过,对于新玩家来说,古早MMO中复杂的转职、天赋和加点等系统,虽然有趣,却也为他们上手游戏带来了不小的难度。为了兼顾新老玩家,让每个玩家都能够尽情地享受游戏,《仙境传说:爱如初见》的制作团队特意准备了“推荐加点”“自动战斗”等等便利性设计。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    这些辅助系统的帮助,让玩家能够快速度过新手期,投入到游戏最为精髓的社交和休闲玩法中去。

    在《仙境传说:爱如初见》中,由玩家群体组成的公会、由小范围的数名玩家组成的小队,以及一对一的“师徒”、“情缘”等社交关系,从上到下、从大到小,构成了游戏的完整社交生态,也让黄金时代MMO里友爱互助的游戏氛围被继承了下来。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在这个社交系统的帮助下,《仙境传说:爱如初见》包含“鸡尾酒”“躲猫猫”“钓鱼”“园艺”等在内的多种休闲玩法,就拥有了“1+1>2”的可能性,玩家可以和亲朋好友一起享受游戏世界带来的双重乐趣,留下众多的美好回忆。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    《仙境传说:爱如初见》的时装搭配玩法,也非常的丰富。不仅具有上千种时装可供玩家自由搭配,还有头饰、发饰、美瞳等细分选项,让玩家能够充分展示自己的个性,将自己的角色打扮得或美型、或酷帅、或搞怪,然后去约上好友拍几张美美的照片,又或者在南门来一场浪漫的邂逅——毕竟,这可是“仙境传说”啊。

    当了两年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    我知道,这些内容听起来都太过梦幻了——承载了无数人青春回忆的《仙境传说》在20年后的今天能够以一个崭新的姿态与新老玩家见面,是我曾经做梦都不敢想象的事。

    但现在,《仙境传说:爱如初见》的游戏经历又在提醒着我,我的梦想,正在逐渐变为现实。现在,伴随着百大会长齐聚以及种种福利活动,《仙境传说:爱如初见》已经正式全平台上线。清新明快的画面、轻松有趣的玩法,和有爱治愈的社交,不仅引起了老玩家感动和回忆,也为审美疲惫和游戏疲劳的新玩家们,带来了清心明目的一剂良方。

    更关键的是,《仙境传说》为人们带来的这份感动,可以从现在开始,一直一直延续下去。

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