1296天后,在外流浪的旅人终于找到了归宿

廉颇

2024-05-01

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作者:廉颇

原创投稿

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‘旅人再出发’

    说出来不怕你笑话,我就是那种被所谓“粉丝经济”套牢的例子,这或许和我的成长环境有些关系。那是一座典型的三线旅游城市,在二十多年的学生生涯中,我很少遇见同样将“电子游戏”作为爱好的人,也根本不会有人和你讨论什么文化多样性。

    从某种意义上来说,漂泊到上海后的经历,让我的世界观彻底发生了改变。五花八门的展会和演出、闹市中的亚文化街区,以及各种以动画或游戏为主题的线下活动,更是让我生出了一个新的爱好——“咖啡厅巡礼”,为的只是尽可能地离自己喜欢的作品更近一些。

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    SQUARE ENIX 咖啡厅

    前几天,打着“取材写稿”的幌子,我从领导那里捞到了半天时间,目的是上海最有名的游戏主题咖啡厅“SQUARE ENIX CAFE”(以下简称SE咖啡厅)。我是那里的常客,可说是常客,大概也就是在手头宽松的时候去上一两次。作为个人而言,我很喜欢那里的氛围——光顾那里的清一色都是喜欢游戏的人,大家的话题大都围绕着当季的主题展开,以前出差时去过的东京秋叶原的SE咖啡厅,大概也是这个感觉。

    所以嘛,“取材”当然不假,但更多的还是出于“私心”,我喜欢收集杯垫,而这期“歧路旅人:大陆的霸者”主题正好也对我胃口,运气好的话,还能在那里遇上几个同好,享受一下“互换杯垫”的乐趣……

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    在SE咖啡厅,很多玩家都是冲着收集杯垫来的

    说来有趣,工作日的SE咖啡厅居然成了一个“提纯”的地方,不受周末随机歇脚的人群影响,专门来到这里的,基本上只有直奔主题的“老鸟”。同样在上海做互联网工作的“沙拉曼达”,就是其中一个。

    听他给自己取的名字你大概也能猜到,“沙拉曼达”是一个不折不扣的遗老级“SE粉丝”。作为玩家,他经常活跃在某些主机游戏的攻略前线,而每次咖啡厅更换主题时他也都会来捧场。闲扯没两句他就告诉我,去年十二月《最终幻想VII》专场时其实要比现在热闹多了——而现在,咖啡厅里还有不少空着的座位。

    “但这也什么办法,毕竟是工作日,而且‘八方旅人’本来就是个名气比人气高的东西……如果它要是再晚开一点效果可能会好很多,你知道我是什么意思吧。”

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    《歧路旅人:大陆的霸者》

    他这话说得虽然不怎么直接,但意思倒是很清楚——比起SE旗下那些大名鼎鼎的AAA级IP,“歧路旅人”终究还是个小众东西,谁都看得出来,这波主题多半与即将在今年5月16日上线公测的国服有些关系,但到前不久为止,这款游戏还只有国际服在运营。

    沙拉曼达是“歧路旅人”系列的忠实粉丝,更是不少大陆地区玩家的真实写照:2022年年底开始入坑台服,追着进度零零散散玩了一年多。对他们来说,台服主要是为了有中文看剧情方便,因为手游的剧情直接或间接地关联了初代《歧路旅人》,故事舞台也设定在了初代故事发生多年之前的“奥鲁斯特拉大陆”,从主机版玩家的视角来看,它本就应该是世界观补完的一环——要知道,在原作诞生的日本,把重要故事塞在手游中的厂商从来不是少数,而SE更是特别喜欢这种做法。

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    “歧路旅人”的卖点很多,而“剧情”永远都是其中最吸引人的地方之一

    在繁中出现前,这些玩家会在网上追日服的剧情翻译,但到最后终究还是忍不住,选择了亲自下场,西木康智亲自操刀的音乐与充满成人童话气质的主线故事,总让人那些老玩家难以抗拒。咖啡厅里的沙拉曼达点了一杯叫做“緋晶药和血清”的饮料,在游戏《歧路旅人:大陆的霸者》中,这是第一章主线故事中“权利”篇章的关键道具。用他的话来说,这杯汽水里的“功能性饮料”成分可能是整期菜单中最还原游戏设定的东西了。

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    “緋晶药和血清”

    现实生活中,许多的国内玩家看不起国服,觉得国服会为了骗钱而进行魔改,但对不少真正玩过它的人来说,《歧路旅人:大陆的霸者》还真就没有太多魔改的余地。和今天占到市场主导位置的传统“二游”不同,它的卖点实在过于照顾游戏设计本身,除了开服早期的盛况外,它的日服收益从来无法与那些大红大紫的手游相提并论。在经过三年多的用户迭代之后还能留下来的,只剩下了一批极度核心的JRPG玩家,他们的用户粘性基本也体现在了实打实的玩法上。

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    作为一款免费手游来说,日服在运营三年多后依然保持着4.6的超高均分

    真要说起来,《歧路旅人:大陆的霸者》其实也并非第一款有着如此境遇的游戏。2018年的时候,一部名为《影之诗》的卡牌游戏进入国内,其表面上虽然是一款看上去带有浓重“二次元”属性的游戏,但真正的主力用户,却是那些深入钻研玩法本身的“牌佬”,国内玩家当中更是有“网易最后良心”的说法。

    两者的共同之处在于,它们都不需要以“氪金”为前提拼凑完整的游戏体验。

    就像《影之诗》将玩法重点放在了享受组卡与对战的乐趣上一样,《歧路旅人:大陆的霸者》的最大卖点则被集中在了其厚重的故事、世界观设定、特殊的日式奇幻氛围,以及经典但又不过时的指令式战斗上。作为一款手游,它罕见地引起了主机和传统角色扮演游戏玩家的关注,但它也不是那种可以在蓝海玩家中“突然爆火”的游戏。说得更难听一点儿,能赚钱的项目多了,聪明人都不会指着这两款游戏盈利。

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    这就是为什么我们有理由相信,《歧路旅人:大陆的霸者》国服可以提供同样优质的体验——去年早些时候,繁中版宣布更换代理商,虽然做到了用户数据的顺滑继承,却还是让那些氪了不少的“台服”玩家出了一身冷汗,究其根本原因,你会发现这终究还是营收成绩不够理想所致,中型代理商急于出手止损。与此同时,氪金汇率与网络连接上的种种问题,对害怕麻烦的普通玩家来说,也同样是个不低的门槛。

    有人担心网易会采取同样“不赚钱就撤资”的策略,可有了《影之诗》的例子在前,《歧路旅人:大陆的霸者》无疑可以为玩家喂下一剂定心丸,因为每个人都知道,这就是个赔本赚吆喝的事情。而如果你不是提前在其他版本投入了太多,完全可以将国服作为新的起点。更何况,《歧路旅人:大陆的霸者》的国服版本还开出了一些更具竞争力的条件——独此一家的画面提升与特供内容。

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    画面提升自然不用多作解释,《歧路旅人:大陆的霸者》国服从一开始就反复强调,他们对原版的画面表现进行了升级——更丰富的光影特效,更舒适的屏幕长宽比,都让游戏的画面在初代主机板的基础上,做出了进一步的升级。这其实是一件相当难得的事情,毕竟在今天看来,2018年的初代HD-2D固然精致,却已经与续作之间产生了巨大的差距,而处于两代夹缝间的日服手游,自然也只是初代设计概念的精简版本。

    事实上,自从去年《歧路旅人II》推出后,民间便一直有不少玩家希望SE以其为基准,彻底强化一下手游的画面表现力。可这事说起来容易做起来难,其中更是涉及到大量程序构架层面上的问题,对一款尚处运营阶段的游戏来说,如此的升级换代并不现实。

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    原版与国服的画面对比

    可谁能想到了三年之后,国服的“后发”,却成为它最大的优势。依靠成熟的工业技术,国服版本的画面发生了巨大的进步,而仅次于本家日服的充沛投入,更让SE方面将这次海外授权的重视等级提到了最高——为了照顾国服玩家的文化背景,原班人马亲自下场,以中国武侠作品中的“女侠”形象为蓝本,打造出了国服特供角色“洁卡莉特”,这也是《歧路旅人:大陆的霸者》自2020年日服开服以来,世界范围内唯一的一名地区特供角色。

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    洁卡莉特

    这样的待遇,无疑是网易在拿下国服代理权后便一直准备的“王牌”,抛开所有主观偏见后,你也确实没法从它的身上挑出什么毛病。前段时间,当我和编辑部一位已经离职的老编辑在谈起国服时,他给出的回答几乎算是最真实的玩家反应了。

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    “有点想转国服了”

    老实说,台服、日服本就不该存在什么鄙视链或优劣高低,新人玩家当然有权力选择适合自己的,只是国服的推出,是给予那些“散落在外”玩家们的一次重新聚在一起的机会。

    这次在SE咖啡厅中短暂的奇遇,就像游戏中旅人们的相遇——大家本是陌生人,但共同的目标,却为我们创造了结伴而行的契机。

    玩家们在路上总需要个伴,旅人在这里相遇,而旅途也将重新开始。

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