《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

子鲤

2025-06-07

再来一碗

    最近这些年,出圈爆火的“类魂”作品频出,基本已经成了整个游戏业界里不可忽视的时代现象。总结起来,各个厂商五花八门的“类魂”尝试里,其实主要也就只有两个大类——大厂们在自身IP和技术基础上,添加“魂游”风味做出来的微创新,以及相对小的厂商们从零开始照猫画虎的逆向工程。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    无疑,《匹诺曹的谎言》属于后者。所以在游戏发售前夕,它既因为自己独特的题材背景和实机演示中《血源诅咒》的既视感,在“类魂”游戏爱好者里拉起了一波期待,也迎来了大量关于“质量能否过关”“是学者生还是像者死”的质疑。

    现在是《匹诺曹的谎言》发售后的第628天,来自“魂游”爱好者们的赞誉,以及玩家数量超过700万的真金白银的支持,让我们无需再去赘论《匹诺曹的谎言》到底是不是一款好游戏。而我之所以先提起这些陈芝麻烂谷子,其实也是想强调一下:《匹诺曹的谎言》对“魂游”的逆向工程,做得十分到位。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    尽管论资排辈,其制作团队Round 8 Studio属于“类魂”游戏赛道里的后来者,但一部《匹诺曹的谎言》讫成,已经昭示着他们具备了对“魂游”的深刻理解和成熟的开发路数。所以,大型DLC《匹诺曹的谎言:序曲》公布后,先前游戏本体遇到过的质疑,便没有再上演——大家说得最多的,是对早日玩上《匹诺曹的谎言:序曲》的期待。

    玩家们急于见到《匹诺曹的谎言:序曲》真容,Round 8 Studio也同样想要让他们的努力成果尽快为玩家所知——感谢Neowiz的邀请,我们于5月26日参加了《匹诺曹的谎言:序曲》的线下闭门试玩会。这场试玩会总共分为两轮,一轮BOSS Rush,一轮关卡流程体验,都是50分钟的限定时长。内容不多,但还是足够描绘出《匹诺曹的谎言:序曲》的大致轮廓。

    在先前放出的PV中,我们已经知道,《匹诺曹的谎言:序曲》发生在《匹诺曹的谎言》本体流程之前。而除了本身的前传性质,“主角穿越回到过去”的故事来由,也与《血源诅咒》的“老猎人”DLC颇为类似——在《匹诺曹的谎言:序曲》中,游戏主人公“吉佩托的人偶”回到了“人偶狂乱”发生前的时间节点。也正因如此,在50分钟的关卡体验流程中,我并没有见到本体中体质又硬、打人又疼的人偶系怪物。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    当然了,这个变化完全不代表着《匹诺曹的谎言:序曲》的推图体验,就因此变得轻松舒适了。尽管石化病僵尸的韧性相比人偶类敌人更逊一筹,但在推图过程中,两三个男女有别、模组各异的石化病僵尸相继围拢过来,并轮番展示自己特有的高频次攻击模组时,还是够人好好喝几壶的。

    而且,《匹诺曹的谎言:序曲》中的“雪原”视觉基调与“动物园”主题的地图设计元素,除了提供视觉元素上的新鲜感外,也给推图流程加入了不少需要注意的新内容。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    具体来说,在《匹诺曹的谎言:序曲》里,随着“雪原”这一视觉基调而来的,是一种玩家需要注意的新异常状态:冰冻。在陷入冰冻状态后,角色的生命值将会开始逐渐减少,攻击速度和移动速度也会大幅减弱。

    这个冰冻异常状态,或许会有着很多的可能性。以我试玩过程中遇到的某种小型雪怪为例,它们给你挂冰冻就不是靠给自己的动作模组附魔,而是会吐出一团带有冰冻效果的雾气。在试玩初期,我一次性惹上了三只这样的怪物,之后场面就变得相当棘手。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    除了“雪原”和它的冰冻异常效果外,在推图方面,《匹诺曹的谎言:序曲》的“动物园”主题地图,还带来了大量感染了石化病的动物僵尸敌人。在石化病泛滥前,克拉特动物园的饲养员们大概把它们喂得很好,所以在感染石化病变成动物僵尸后,它们打起人来也是特别的疼。

    好在,除了三两成群的经典狗型敌人,其他动物僵尸的分布都没有场馆内的人形怪那么聚集。拉好位置,分而治之,倒也能从动作交互中找到不少趣味。

    更何况,如果跳出游戏流程,纯粹从美术的层面来看,这些动物僵尸本身的物种特征与石化病畸形部分混杂的造型,比起恩师《血源诅咒》中的异种怪物形象也不遑多让,给“克苏鲁神话”恐怖美学的爱好者们提供了不少新的视觉享受。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    至于《匹诺曹的谎言:序曲》的地图本身,在试玩过程中,我确实没有发现太多值得拿出来大书特书的部分。这倒不是说《匹诺曹的谎言:序曲》试玩版本里的地图设计得不好。就像前面说过的,Round 8 Studio对“魂游”的逆向工程做得十分到位,所以在地图构造上,《匹诺曹的谎言:序曲》依旧延续了本体中规中矩的“环环相扣”式设计——虽然这样做没有“条条大路通火鸡场”的那种精妙,但Round 8 Studio就好像我肚子里的蛔虫,当我离开Stargazer前行一段时间,开始盘算“这里是不是该有个捷径”时,捷径的入口几乎马上就会出现在我的眼前。

    或许,除了Round 8 Studio对“类魂”游戏地图该怎么设计的理解外,能实现这种情况的原因,还有我自己对“类魂”游戏地图会怎么设计的理解。但说起来,能够做到这样的“双向奔赴”,也同样是一种难能可贵的精妙。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    最后,该聊聊“类魂”游戏关卡末尾例行的BOSS战环节。其实对这一部分,我本来不想细说。在试玩流程里,我先被分到了BOSS Rush那一组,第一轮试玩结束,主持人报出的关卡速通记录是40分钟。考虑到自己在这类游戏里向来是个不怎么会变通的倔驴,换边之后,我马上就发挥起了“魂游”老ASS特有的基本功之一“长按B键跑图”,提前25分钟到了这张图的BOSS房门口。

    但即使是这样,直到50分钟试玩结束,我也没能打过这条守关的大鳄鱼“残暴掠夺者”,一睹后续地图的风采。

    回想起来,我因为一直不习惯势大力沉的双手重武器,用的一直是开局装备栏里带着的那把枪刃,于是在攻击距离上略吃了一亏。或许当时对我来说,狠下心来站在正面练习弹反,才是个正确的选择——毕竟,“残暴掠夺者”的体型大、嘴巴大,攻击判定范围也大,还有一定程度的玩家位置修正,很多时候即使按两下B让垫步变翻滚,也很难找准躲避窗口。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    平心而论,“残暴掠夺者”并不算是个太狠的角色。失败重生期间,我稍微瞥了一下隔壁哥们的战绩,他拿的是大家都喜闻乐见的另一个新武器长柄刺轮,几次交锋就拿下了“残暴掠夺者”。

    我举这个例子是想说:我犟驴不代表游戏正式发售后你们也得犟驴,在《匹诺曹的谎言:序曲》所提供的包含喷火器、大弓、吐毒大锤等大量新武器的基础上,根据自己的打法挑一把趁手的,或是研究一下新的刃柄搭配,肯定是能把感觉不好迈的那些坎,都给迈过去的。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    这一点在试玩流程里的BOSS Rush环节中,也有所体现——在那个试玩版本里,你可以使用包含《匹诺曹的谎言:序曲》新武器在内的所有武器(但没有青龙偃月刀),角色的加点也很慷慨。所以,我挑了本体里自己力敏混点用到通关的“命运大剑刃+推进宽刃柄”,最后以三分钟整的成绩拿下了列表里的第一个DLC新BOSS“死亡控偶师”玛奇奥纳——提这个倒也不全是为了挽尊,实际上,“死亡控偶师”玛奇奥纳是个相当有意思的BOSS。乍一看,她和自己控制的人偶组成了一场人见人嫌的双BOSS战。但等到打起来,你才会发现Round 8 Studio已经开始在“魂游”固有命题的基础上,做自己的创新了。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    与其他“类魂”游戏里把其中一只拉远的固有做法不同,在这场双BOSS战里,你恰恰得把她俩拉到一起打——这是因为,“死亡控偶师”玛奇奥纳会和她的人偶交替进行攻击,且两者间还有一根相连的丝线,会在人偶攻击之前主动变红明示你。要防止腹背受敌,最好的做法就是靠走位把她俩同时拉到自己的视野内,至于先打人偶还是先打本体,就看你自己怎么选了。我选的是先打血量更厚的本体,虽然前期吃了不少苦,但好歹拿到了一个中游偏上的竞速成绩。

    《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

    聊到这里,给《匹诺曹的谎言:序曲》描绘一个大致轮廓的任务,也就算是基本完成了。其实说起来,这个任务并不是特别需要我来干,因为Round 8 Studio在《匹诺曹的谎言:序曲》里的表现,和当初他们在游戏本体里的表现是没什么两样的。

    如果一个新玩家从头开始游玩附带这款DLC的完全版游戏,那么他很有可能会体验到面对“魂游”本家的完全体游戏时的那种感觉——DLC和本体浑然一体,有新增的内容,而没有突兀的变化之处。对仍在观望的玩家来说,DLC上线后将会是他们入坑《匹诺曹的谎言》的最好时机。

    而对接触过《匹诺曹的谎言》本体,已经对Round 8 Studio有所了解的老玩家们来说,事情就更加简单一些了——只消用湿毛巾擦手,在腿上铺好餐巾,然后静等Round 8 Studio的这份“加餐”,端上前来。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论