阿育借用了王子手中的时之匕首和时之沙,以此把《波斯王子》的续作呈现给了玩家
普普通通没有必要特意去玩的一款游戏,除非你是“蓝精灵”的忠实拥趸。
新瓶装旧酒
《魔法工艺》会比《Hades》的玩法内容更加花哨,又比《Noita》的上手门槛更低。这种处于精简与繁杂之间的设计定位,是它的核心竞争力。
这才是正统续作
好的开头却不一定能驶向好的结局
《骑士对决巨人:破碎石中剑》从数值策划,到内容策划,再到文案撰写,皆一塌糊涂。它足够好的地方,仅存在于选题所带来的神秘感。
能对上电波,就会觉得好玩
这是个好的开始
一键十连来喽
更多的角色,更多的机制,更多的玩法,以及差不太多的画面。
粗糙的制作,靠谱的玩法。
还是兔娘,但也是全新的“兔娘”
金刀杰克的含金量。
愿意为它的‘好玩’付钱,只因为它是‘怪兽篇’
吃相多少有些难看
论“重制”经典的正确方式
打完收工。
雨一直下。
不错的衍生作品
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