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  • 一九九六年十二月十九日,《鬼畜王兰斯》在日本发售于Windows上。 《鬼畜王兰斯》如果你还记得我在今年的八月十五日,写过的那篇【游戏历史上的今天】的话,你一定知道我来履行那次的承诺了——我将“兰斯”系列在三十年间的作品,划分为三个阶段,系列起点的《兰斯:寻找小光》与续作《兰斯2:反叛的少女们》是比较传统的AVG游戏,被归纳于第一阶段;续作《兰斯3:利萨斯沦陷》是整个“兰斯”系列第二阶段的开启者,“兰斯”系列从AVG游戏转型为了RPG游戏;而今天的主角《鬼畜王兰斯》虽然在剧情方面被归纳在了外传中,但对于整个“兰斯”系列第三阶段的重要性,不言而喻。 《鬼畜王兰斯》游戏画面在当时,因为篇幅限制,我将整个第三阶段的故事放到了《鬼畜王兰斯》的发售日——也就是今天来聊一聊。《鬼畜王兰斯》与昨天提及的初代《最终幻想》,其实

    2019-12-19 22:11:34
    0 银河正义使者
  • “不会真有人玩死亡搁浅吧?”看到这句话,你的第一反应是什么?是愤怒、一大串优美的文字蓄势待发,还是会心一笑,敲下一个笑脸,以及一句不带脏字的抽象话? 且不论众生反应芸芸,发出“不会真有人玩死亡搁浅吧?”这句反问的人,目的已经是昭然若揭。或许他并非真的认为,《死亡搁浅》是一款差劲的游戏。他可能根本没有玩过《死亡搁浅》,就连在视频网站云也没有云过。但这,并不妨碍他不以结果为导向,撒饵下钩,开始“钓鱼”。 通常来说,“钓鱼者”会刻意发表使一拨人不爽的言论,来引起谩骂或争执。别人越生气,渔者就越爽,越有成就感。而一旦两拨人真的对掐起来,钓鱼者绝不会在意结果如何,也不会下场参与争执。他们多擅长游击,打一枪就跑。他们不在乎自己的话语能影响些什么,也很少“有理有据”。他们快乐的来源,只在“钓鱼”的过程本身,以戳别人的痛处,看

    2019-12-19 20:11:16
    0 春希
  • 一九八七年十二月十八日,《最终幻想》在日本发售于FC上。 《最终幻想》如果你有关注过今年八月四日的【游戏历史上的今天】的话,那么你一定还记得在那一天我聊了“格兰蒂亚”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,属于土星的“最终幻想7”,虽然并没有成功。而那一天,其实并不是初代《格兰蒂亚》发售的日子,反而是象征着“格兰蒂亚”系列正统续作完结的,《格兰蒂亚3》的发售日期。 游戏历史上的今天:《格兰蒂亚3》在日本发售按理说,我应该在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格兰蒂亚》的发售日期来聊一聊这件事情,但不知道是巧合还是刻意,世嘉选择了十二月十八日这个特殊的时间节点,要知道这也是当年初代《最终幻想》的发售日期。无论是内心深处的喜好程度,还是在历史上两者交手的胜负,都

    2019-12-18 20:04:12
    0 银河正义使者
  • 一九八七年十二月十七日,《洛克人》在日本发售于FC上。 《洛克人》在聊《洛克人》之前,首先要说明一件事。那就是稻船敬二其实并不是我们常说的“洛克人之父”,初代《洛克人》的游戏机监督(Director)是北村玲,也就是Akira Kitamura,我们俗称的AK;制作人(Producer)是西山隆志——也是初代《街头霸王》的制作人;至于现在很多人认同的“洛克人之父”稻船敬二,在初代《洛克人》中仅仅属于美术设计团队中的一员,并不涉及游戏机制与系统等关键要素的设计,也没有直接参与“洛克人”的人物形象设计,只是负责了其中部分地方角色的形象设计。 初代“洛克人”而初代“洛克人”的人物形象,则是由游戏监督北村玲亲手绘制的,所以无论从任何角度来说,“洛克人之父”都应该是北村玲。但因为北村玲本人较为低调,在《洛克人2》制作完成

    2019-12-17 22:51:27
    0 银河正义使者
  • 2019年5月10日,小霸王Z+游戏机项目团队正式解散。2019年12月10日,国行版NS正式发售。世间事往往充满了戏谑的巧合,跨过时代的涓涓细流,这背后所昭示的,却是巧合之下的必然。可能年轻的玩家们并不知道小霸王到底是什么,甚至没有听到过小霸王Z+游戏机这个名字,更想象不到这二者与任天堂NS有着怎样的缘分?一切的一切,就让我们从那句“小霸王其乐无穷啊”说起。 小霸王与任天堂的缘起“小霸王其乐无穷啊”,这句和央视版《西游记》中孙悟空声音及其相似的系统启动音,曾经陪伴了一代人无忧无虑的童年。那个时候还没有“开花”梗,每个暑假孩子们都会守在电视机前观看《西游记》。“小霸王其乐无穷啊”就仿佛是孙悟空的一声惊叹,带着电子游戏从神话世界穿越而来,成为很多孩子们聚在一起时的快乐源泉。而现今,还记得这句系统音的人,至少已经“

    2019-12-17 17:18:45
    0 贞酒歌
  • 一九九四年十二月十六日,《国王密令》在日本发售于PlayStation上。 《国王密令》对于现在的FromSoftware来说,宫崎英高与他的“魂”味可能是最具标志性的特点——毕竟只要一出新作,玩家们就会开始感受这新游戏有没有内味。但如果再往前追溯一点儿,追溯到“永恒之戒”、追溯到“影之塔”、追溯到“国王密令”,我们会发现,相较于所谓的“魂”味,来自于“国王”的血脉才更多地流淌在FromSoftware的躯干中。 FromSoftware毕竟,“魂”系列最初的作品《恶魔之魂》的诞生,就来自于宫崎英高的“来源于《国王密令》而不同于《国王密令》”的设计思路——当然,这并不是再说“国王密令”系列与“魂”系列有多么类似,或者说谁诞生于谁的判断,而更多的是一种传承、衍生与进化。 《恶魔之魂》虽然两者在设计层面上都充满了恶

    2019-12-16 21:34:21
    0 银河正义使者
  • 就在不久之前,腾讯游戏进行了品牌升级,将原来“用心创造快乐”的Slogan,更换为了“去发现,无限可能”——当然,说句实话,修改品牌Slogan这种事情对玩家来说并没有多大意义,毕竟,除了玩上两天的烂梗以外,打开游戏之后会弹出些什么文字,并没有多少人在意,大家很快就淡忘了还有这回事儿。但在这次的腾讯艾兰岛沙盒开发者生态大会上,我从某种程度上,理解了“去发现,无限可能”这句话的意义。 《艾兰岛》作为一款沙盒类型的游戏,以目前的玩家群体的反馈来看,其实已经很难去说它还是一款“游戏”了,沙盒创作平台是腾讯给予《艾兰岛》的定义——《艾兰岛》编辑器无论在易用性还是功能丰富度上都表现优异,玩家自主生产的UGC内容在整个游戏的生态圈内占据了非常大的比例。而腾讯自然也深谙这一点,为此建立了一个非常完善的开发者生态圈,甚至还举办

    2019-12-16 18:10:19
    0 廉颇
  • 今年的WePlay场馆不大,上下楼两层分布着厂商与其他的参与者,《太吾绘卷》作为参展方则和《冒险公社》挤在一楼场馆的角落里。一张桌子摆着海报和周边,另张桌子摆放了几台设备供玩家游玩,倘若不了解这个游戏,又是第一次来到Weplay游戏文化展,大部分玩家只会觉得这里是个无关紧要的小展台。好在路过此地的不少玩家都会和木桶聊上几句,他们有人穿着育碧的衣服,有人穿着汉服,随便挑走几张自己喜欢的海报,便关心起了这款游戏接下来的更新,然后提出些小意见。若不是今天还有采访,木桶颇为享受和玩家沟通的过程。 这次的采访就在人来人往的海报桌,木桶双臂外扩,像个木桶一样墩坐在板凳上,如果不介绍的话,几乎不会猜到眼前这个壮实的成都人会是《太吾绘卷》的主美。当我随便问他有什么特别喜欢的作品时,他思考良久搪塞我“每个都很牛逼,每个都很喜欢”

    2019-12-16 12:31:13
    0 沼雀
  • 一九九五年十二月十五日,《幻想传说》在日本发售于SFC上。 《幻想传说》如果当年的Enix没有拒绝狼组的话,那么现在Squera Enix可能手上就会着“最终幻想”、“勇者斗恶龙”与“传说”三个日式RPG系列了——如果真是这样的话,那么Squera Enix就可以说是占据了日式RPG游戏的大半壁江山。但谁又能想到,当年狼组的一次尝试,会让这个系列从籍籍无名,逐渐发展到当下日式RPG游戏的一股不可或缺的力量呢? 狼组在制作《幻想传说》之前,狼组曾经制作过“梦幻战士”“绯王传”与“天使之诗”等等系列作品,但销售的成绩大多平平。也正因为如此,当《幻想传说》有了基础雏形后,狼组希望能有一个比自家母公司Telenet Japan,更加富有经验、更加强力的发行商来发行这款游戏。狼组最先接触的就是Enix,但Enix拒绝了他

    2019-12-15 23:03:43
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十二月十四日,《动物之森》在日本发售于GameCube上。 《动物之森》其实,《动物之森》真正的发售日期,要比我上面所写的日期,还要早上那么一些儿,甚至连首发平台也不是我写的GameCube,而是Nintendo 64。不过,虽然GameCube上的《动物之森》并不是系列首发,但大众认知上的“动物之森”初代作品,就是这个在十二月十四日,发售的《动物之森》,那这是为什么呢? Nintendo 64版本的《动物之森》其实原因很简单。Nintendo 64整个生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本发售《动物之森》。很显然,任天堂对于这个全新的IP并没有过高的期望——毕竟在五个月之后,新世代主机GameCube就要发售了,此时将一个没有任何粉丝基础的作品,放在一个即将退场的平台上,你很难

    2019-12-14 22:30:24
    0 银河正义使者
  • 最近这段时间,无论是老IP的旧作重制还是新作续出,都不是个稀罕事。但每每这些消息公布的时候,编辑部中总是会分为泾渭分明的两派——“新作派”看到旧作重制,总是会唠叨两句“炒冷饭”,而“旧作派”看到新作发售,也总要怀念一下旧时光。于是,今天我们想要和你聊聊,对于喜欢的老IP,是希望它能出全新续作还是重制旧作呢? 银河正义使者:可能是我在逐渐变老的缘故,最近这些年,愈加害怕熟悉的东西变得不再熟悉,相较于去学习并接受一款全新的游戏,可能更加喜欢“这里我玩过”的游刃有余。 这真的是个很矛盾的事情。你既希望那个一直以来钟爱东西变得更加优秀,希望它推陈出新,希望它变得更加耀眼夺目,但你又不希望它变成不认识的模样——这会令你感到陌生。当然,这并不是说我不能接受新作,只是说我更多希望,能回忆起一些旧时代的东西——因为有的时候,不

    2019-12-14 19:00:33
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十二月十三日,《零》在日本发售于PlayStation 2上。 《零》就像我们平素里看恐怖片一样,恐怖游戏的类型也会有着美式与日式之间的区分——并且这个区分的规则也大多是从恐怖片中得来的——美式恐怖游戏讲究一个突显血腥与暴力的视觉要素,而日式恐怖游戏则讲究环境的氛围构建与剧情叙事,两者想通的是大多都会有Jump scare——突然吓你一跳的元素存在,但总的来的说,玩起来的感觉还是非常不一样的。当然,如果只是看游戏的画面、音效与背景设定等一系列要素,来判断到底是美式还是日式恐怖游戏则有那么些不精准,其中较为典型的代表就是“寂静岭”系列,大多数人会认为这是一款美式的恐怖游戏,但其实它一个披着美式恐怖外皮的日式恐怖游戏。 《寂静岭》不过,如果将这种判断准则放到“零”系列上,那么就没什么问题了。作为一款彻头彻

    2019-12-13 23:16:02
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本发售。 PlayStation Portable在很多年前,当你在国内提起游戏机这个东西时,绝大多数的情况下,都会被默认为你在说PSP。那个年代,PSP在国内的普及程度令人惊讶——甚至你身边那个从来都不玩游戏的邻家姐姐都会有一台,这其中当然与水货泛滥与完美破解所造成的入手成本低廉不无关系,但同样也是因为PSP有着强大的多媒体功能,我是说,谁没拿PSP当过MP3、MP4与电子书阅读器呢?当然,如果抛开国内当时畸形的市场环境来看,PSP的成功就是另一番缘由了——虽然从某种程度上来说,PSP并不是一个胜利者。 PlayStation Portable掌机市场的王者一向是任天堂,所有曾经想要在掌机领域挑战它的,都以失败而告终——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 银河正义使者
  • 这年头谁不想“站着,还能把钱给挣了”。在游戏行业,想要挣钱也许并没有那么难,但想要在玩家口碑、开发成本和营收方式上找到一个平衡点却并不那么容易。纯商业性质的游戏如“传奇”系页游,不难有玩家买账,但在口碑方面,“传奇”系页游难免在“中国玩家鄙视链”中处于尴尬定位,想要实现“鱼和熊掌兼得”并不容易,而对此,国内游戏厂商帕斯亚科技有自己的看法。 大火的《波西亚时光》是他们成功的尝试,这款游戏不仅销量喜人,在玩家群体中的口碑也并不差。承袭于“牧场物语”的模拟经营玩法被他们开发出了“工坊经营”的新模式,虽然在外包给其他团队进行多平台移植时捅了不小的篓子,但《波西亚时光》的成功无人可以否认。今天的主角却并非早已“名利双收”的《波西亚时光》,而是帕斯亚科技在另一个方向的首次尝试——多人体育竞技游戏《超级巴基球(下文简称SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《风之克罗诺亚》在日本发售于PlayStation上。 《风之克罗诺亚》虽然对现在的玩家来说,《风之克罗诺亚》是一个比较陌生的名字——最近听到有关这个IP的新闻,恐怕就是南梦宫注册了“风之克罗诺亚Encore”商标这件事了。倘若这个IP能够复活,那么自然会是一件可喜可贺的事情,毕竟曾经的《风之克罗诺亚》凭借着不俗的质量与销售成绩而被南梦宫寄予厚望,甚至一度想要其成为自家的吉祥物,但没能想到的是,《风之克罗诺亚》的辉煌仅仅停留在了初代,后续作品的失败让这个IP淹没在了历史的洪流中。 南梦宫《风之克罗诺亚》创造者是吉泽秀雄,也就是当年在Tecmo制作了FC版《忍者龙剑传》的游戏监督。在《风之克罗诺亚》中,吉泽秀雄延续了自己对于电影化过场的执着,凭借着PlayStation的CD-ROM介质,

    2019-12-11 22:55:56
    0 银河正义使者
  • 在12月8号的WePlay游戏文化展上,我在二楼东方区域的同人作品贩卖区中,见到了神秘又充满传奇色彩的ZUN。ZUN的体貌和以往在杂志和报道中刊登的照片一样——中等身高、体格纤瘦。招牌的方框眼镜加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍铄。很难想象,正是这个看起来有些普通的中年大叔,在20年前一举缔造了被称为“同人界三大奇迹”之一的《东方Project》系列(后面简写为“东方”系列)。 如今,“东方”系列依然算得上同人界中的常青树。在今年5月份于东京举办的“东方例大祭”上,就有近5000个参展社团参加活动。这在整个ACG届中都是难以复制的现象级场景。而在国内,“东方”系列的活动也是逐渐从上海,北京等一线城市中辐射开来。现在我们已不乏在一些二线城市中看到“东方众”的影子。并且越来越多的“东方”元素出现在游戏、音乐、绘画等领域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店点
  • 一九八五年十二月十日,《三国志》在日本发售于PC-88上。 《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》是让光荣登上历史SLG这个品类王座的三部作品,其中“三国志”系列可能是国内玩家最为熟悉的作品了。在做出《三国志》之前,光荣其实就是SLG游戏的一把好手——光荣的创始人襟川阳一因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑,而对编程产生了极大的兴趣。在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,他在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,第一款作品SLG游戏——《川中岛合战》当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,让光荣确立了以后以电子游戏为主业的发展方向。 《川中岛合战》之后的光荣尝试去做过非常多别的品类的游戏,比如以投资为题材的模拟经营游戏《投资ゲ—ム》、RPG游戏的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 银河正义使者
  • 前些日子《梦幻模拟战1&2重置版》发售,不高的质量引得一众玩家大发苦水,甚至有许多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家坚守了情怀粉丝应有的“底线”。但在争论声中大家在BGM的问题上达成了一致观点,当悠扬的管弦乐在耳边奏响时,无不有人感慨一句:真好啊。 声音相较于游戏就是具有跨越时间的魔力,你可能不会再去玩玩那些经典游戏,但会收藏一份歌单作为回忆的收纳盒。《梦幻模拟战》系列便是如此,音乐从一开始以“渲染氛围”为主,到其本身已经足以承载玩家记忆,岩垂德行老师的强大作曲水平功不可没,其负责的诸多作品也成为了不少玩家的记忆。在今年的WePlay游戏文化展中,我们有幸采访到了这位颇具盛名的传奇作曲人,再次唤醒了尘封已久的记忆。 Q:《逆转裁判6》相关的音乐话题可以和我们聊聊吗? A:《逆转裁判6》虽然没

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日这天,小包仔收到了5条求购“NS新闻速报”微博账号的私信。他是该微博账号的持有者,至今已经营打理了该账号两年半有余。也在同一天,据相关部门文件显示,国行版Switch主机已通过审批,确认将由腾讯代理。 作为一名粉丝数破百万,互动量在全主机圈内位于第一阶梯的KOL,小包仔时常能收到有关求购微博账号的私信。频率大约每周一至两条,部分内容较为敷衍,有明显的群发痕迹。但从今年4月18日起,随着国行Switch的一步步临近,求购小包仔微博账号的人多了起来。让小包仔印象最深的一名求购者,出现在近半年内。对方未等小包仔回绝,就在开场白中抛出了一个很有诱惑力的数字。若在笔者老家——一座四线城市,这笔钱已经能在老城区买下一套敞亮的三室一厅。12月4日,国行Switch最终尘埃落定。续航加强版售价2099元,三款马里奥系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《铁拳》在日本发售于街机平台上。 《铁拳》作为目前主流的3D格斗游戏之一,《铁拳》几乎可以说是这个品类中,为数不多依旧保持足够活力的作品了——你看《VR战士》,这个3D格斗游戏的先驱者与《铁拳》的启发者,甚至都已经缺席了这个世代——格斗游戏在现代游戏环境下,受众群体愈加匮乏已经是不争的事实。 《VR战士》而回到那个世纪交替的时候,街机游戏繁荣昌茂,格斗游戏也正值风华——2D格斗游戏已经百家争鸣,3D格斗游戏刚刚崭露头角——南梦宫自然也想插一脚。最初《铁拳》的项目企划并不是格斗游戏,只是南梦宫内部对3D模型进行测试的一个项目,可是当石井精一入职南梦宫之后,这个测试项目就变成了一个与《VR战士》非常相似的游戏原型。那么,石井精一是谁? 石井精一石井精一在入职南梦宫之前,曾经任职于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 银河正义使者