《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

海涅

2023-12-14

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作者:Haine

评论:
更多的角色,更多的机制,更多的玩法,以及差不太多的画面。

    说来惭愧,我并非《碧蓝幻想》的粉丝拥趸,却可以认出《碧蓝幻想Versus:Rising》中的大半角色,这让我时常感慨自己的二次元浓度是不是太高了。令人惊异的是,有着相同感受的玩家还不在少数——也许是《巴哈姆特之怒》的遗老,也许是《影之诗》的牌佬,又或是《公主链接》的肝佬,甚至是阅本无数的养身佬。这些玩家总是在不同的领域,见识着相同的人物。

    得益于Cygames宇宙的反复联动,《碧蓝幻想Versus:Rising》中的一众俊男靓女并不会给人留下晃到眼瞎的疏离感,更多的是“这个蓝毛我认识”的惊喜感。如果此前你只是对他们略有耳闻,这便是个追根溯源的机会。

    当然,如果你本就是原作受众,那么路西法、风军等经典角色的参战,以及体量远超前作数倍的首发阵容,则一定会更加令你受用。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    与“街头霸王”“罪恶装备”等资历丰厚的传统格斗游戏相比,《碧蓝幻想Versus:Rising》由于原作的特殊气质,其实有些两头都不讨好——对格斗游戏爱好者,精简的动作系统意味着对游戏纵深的削弱;对骑空士,动作玩法又显得太过硬核,格斗游戏本就是个较为劝退的游戏大类。

    如何平衡简化系统带来的深度损失,以及补偿粉丝拥趸原作中的游戏特色,让《碧蓝幻想Versus:Rising》兼顾玩法深度与原作要素,是该游戏设计的首要考量。而从结果来看,《碧蓝幻想Versus:Rising》呈现出的内容效果是较为喜人的。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    沿袭自前作的剧情模式,让《碧蓝幻想Versus:Rising》丝毫没有丢失原作属性,你依然可以从本作中体验到正统王道的热血剧,以及演绎友情羁绊的日式冒险。

    作为《碧蓝幻想》的衍生游戏,《碧蓝幻想Versus:Rising》在氛围演出与多视角叙事间都下足了功夫,玩家可以随着剧情章节的推进,不断了解到整个世界观背景的全貌。

    而原作的上一部衍生动画还要追溯到2019年,这让《碧蓝幻想Versus:Rising》拥有了类似“苍翼默示录”的功能性作用——令那些不太熟悉原作剧情的玩家,有了更优秀的入坑途径。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    尽管“苍翼默示录”自成一派,但Cygames宇宙的繁杂令《碧蓝幻想》同样需要一些为新鲜血液梳理线索脉络的工具,《碧蓝幻想Versus:Rising》的剧情模式显然承担了此任,为路人玩家拉开了骑空士的序幕。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    值得一提的是,《碧蓝幻想Versus:Rising》的剧情模式并非像传统格斗游戏那样,将一场场具有代表性的战斗编排成一个个关卡,而是采用了横板闯关的结构,为玩家带来了更接近清版游戏的流程体验。

    这让你完全无需担心应接不暇的高强度1V1会使人身心疲惫,因为游戏会穿插一定数量的杂兵割草,与纯粹的剧情演出来抚慰人心。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    相较于那些硬核的格斗拥趸,他们一般会直奔游戏的训练场,能第一时间来到剧情模式的玩家大多为原作粉丝,而他们并不擅长格斗游戏。所以,游戏较为粗浅的玩法引导,也都被安排在剧情模式中。

    伴随着游戏章节的不断推进,这些养成系玩家会在杂兵战、精英战、BOSS战中逐渐习得格斗游戏的精髓,从只会按住攻击键不松地乱打一气,进化成会择会骗的萌新格斗家,继而前往格斗游戏的终点——训练房。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    《碧蓝幻想Versus:Rising》的训练模式有着较为不错的交互UI,以及一应俱全的检索项目。除了常规的出招表、连招表、角色设置外,还有着具体到角色的玩法运用,以及点对点的招式拆解,这为新手玩家省下了大量的时间成本。尽管初见交学费依然是格斗游戏中难以避免的环节,但也略去了一部分社区发帖的空闲。

    可以说,只要你完成了角色技巧与角色对策的相关挑战,就已经能甩开其他萌新一个身位。而更进阶的MU内容,甚至具体到帧数的攻防窗口,则需要大量的实战经验堆砌。

    但必须指出的是,《碧蓝幻想Versus:Rising》的显示交互并不会随着玩家的使用设备变化,它默认为键盘输入,这为使用手柄的萌新玩家带来了不小的麻烦——在记住键盘与手柄相对应的绑定键位前,这些琐碎的文本内容阅读起来十分蹩脚。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    好在,《碧蓝幻想 Versus:Rising》对格斗游戏的底层玩法进行了大刀阔斧地改动,这让游戏不再需要复杂的复合指令技巧,可以仅凭几个组合按键就能派生出想要的招式。

    这种摒弃搓招指令的改动,也是《碧蓝幻想 Versus:Rising》与同类游戏间最大的区别——游戏以右肩键为特殊能力,再配合←↓→三个方向组成了单个角色的四个特殊招式。像是玩家想要使用“波动拳”,就只需要轻按右肩键,不再需要频繁的输入26A。

    值得一提的是,《碧蓝幻想 Versus:Rising》还将前作中的简化指令惩罚大幅度削减,连招中的简化指令甚至没有惩罚,这让搓招在本作中的地位变得可有可无。若非手感留存与刻板习惯,玩家完全可以只使用简化指令来进行游戏,不需要像《街头霸王6》那样,在现代模式与经典模式中做出抉择。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    除了对原有系统的完善,《碧蓝幻想Versus:Rising》还在这代作品中加入了崩防系统,用以改善前作较为主流的防守打法,鼓励玩家更激进的进攻。并且,“怒火强攻”本身还可以派生出追击招式,能够用来延长连段,衔接上其它组合技。

    只不过,《碧蓝幻想Versus:Rising》同样还加入了反崩防系统,这让游戏的攻防环节有了一丝“究竟风暴”中替身术换替身术的意味。

    如果你是《街头霸王6》的玩家,这可能与时下正流行的迸发系统相似,但《碧蓝幻想Versus:Rising》的反迸是在被命中后才能使用,这其实更像是Arc System Works系其他作品中的反击受身,大多数情况下都是用来止损,而非确反。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    尽管《碧蓝幻想Versus:Rising》对动作系统进行了一番简化,特殊招式的使用方式看起来还与“任天堂明星大乱斗”有些相似,但游戏依然保留了传统格斗游戏中常见的轻中重攻击,这让搓招指令即便简化,也还是有着相当可观的操控空间——根据不同版本的简化组合指令,这些招式也会变得更快、更慢、更远、更近,玩家可以借此在战局中混淆视听,博弈的核心地位并没有受到简化系统的影响。

    对那些并不精通格斗游戏的玩家来说,《碧蓝幻想Versus:Rising》的连招从一大串正摇反摇,演化为了轻中重的三连击,玩家只需要按下轻轻轻再接上特殊技,也就是按下右肩键,四次按键就可以轻松打出一套完整连段。若是将对手压制至墙角,还可以衔接“怒火强攻”,再进行一轮轻中重任意连段的三连击,最后通过右肩键与LB的组合按键,施放超必杀技完成一套行云流水的实战COMBO。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    这无疑让游戏的门槛壁垒大大降低,玩家不再需要记住如何使出招式,只需要对着招式按下相应的按键,施放出正确力道的版本,就可以游刃有余地打出精彩连段。

    在省去了搓招的精力后,玩家也留下了更多的余力,可以专注于对局中的差和摸奖,以及连招中的收益选择。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    可以看出,《碧蓝幻想Versus:Rising》相比前代作品有了较大幅度的改动,它甚至取缔了“越顶”“战步”等系统机制,还将复合拆投简化成了任意按键即可劣势拆投,这让越习惯前作的玩家,反而越难适应新作。

    但DASH等组合键动作的一键释放,也确实令新作拥有了不同的观感体验——游戏中,右扳机键可以一键拉后,也就是原地防御,这在面对难以把握的立回时,可以牢牢站桩而不是按下←后一路后撤。同时,左扳机的一键冲刺也让近身压制有了更便利的派生。

    值得一提的是,DASH键并不能派生出66系的冲刺攻击招式,它只是能方便玩家近身后打出轻中重的三连击,如若想要使用66A来突破,则可以→与左扳机一同按下,相比→→的二连按,组合按键显然更加迅速。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    不过,这种观感显然是主观的,对于老玩家而言,每一项大改动都会是一段沉没成本,可能只有对于新人玩家来说,才都是足够积极利好的变化——变了?如变。

    但无论是先入为主的战斗系统,还是刚刚接触的新鲜机制,《碧蓝幻想Versus:Rising》在动画演出方面的表现,总可以让大部分玩家都达成一致——原作的特殊气质,造就了一众俊男靓女,再经过精心的逐帧调教,你很难在《碧蓝幻想Versus:Rising》中发觉出崩坏的作画,游戏的画面表现相当上乘。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    最令人称道的,也要数游戏的演出效果。

    《碧蓝幻想Versus:Rising》是少数将超必杀技做出了层层递进式演出效果的作品——与同类游戏命中后开始放片的设计略有不同,《碧蓝幻想Versus:Rising》会在招式命中后展开“动画演出、实景连击、再演出”的多次转场,这让玩家可以从不同角度欣赏到整个招式的组成,也会省去单纯放片带来的不必要违和感,提供更多的视觉细节。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    战斗系统的演化,氛围演出的升级,《碧蓝幻想Versus:Rising》的更新迭代为游戏引入了更具趣味性与深度的拓展。而一些衍生玩法的加入,又令本作的维度得到了进一步的延伸。

    尽管这与核心的格斗玩法无关,但“糖豆人”等休闲玩法的加入,反而是更适合Cygames宇宙受众的萌系休闲内容,就算是那些硬核死忠,也很容易迷失在多人大厅的魔性之中。

    《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向

    尽管游戏的画面材质并没有重大突破,演出动画也只是不同幅度的修改,但新角色新机制新模式,倒也足够满足系列拥趸的刁钻诉求——进可训练场打桩精进,退可联机大厅陶冶情操,《碧蓝幻想Versus:Rising》为玩家提供了充裕的选择空间,进而渗透各个领域的玩家群体,再将他们一网打尽。

    如果硬要说有什么缺憾不满,那就是齐格飞也太赖了吧。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 评分:8.3

    碧蓝幻想Versus:Rising

    Granblue Fantasy Versus: Rising
    • 开发者:Arc System Works
    • 发行商:Cygames
    • 支持语言:英文 | 日文
    • 上线时间:2023-11-27
    • 平台:PC PS4 PS5

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