《MLB The Show 24》评测:老夫子,全垒打

海涅

2024-04-08

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作者:Haine

评论:
乱玩也好玩。

    对国内玩家来说,“The Show”系列的名头并不像“FIFA”“NBA 2K”那般家喻户晓,碍于棒球运动的普及程度,这项目的话题量可能也就与橄榄球势均力敌。

    倒不是说它不受欢迎,只是有些太小众了,不特意提就会被匆匆略过的那种程度。如若屏幕前的你不得不选择一项运动并展开系统性地学习,躲避球的序列大概在第一百二十七……而棒球?它可能一开始就不在名单里面。

    虽说“美职棒”的体系成熟度并不比美职篮低,但苦于大陆环境实在没有棒球氛围,就连“热血”系列的棒球作品也没能帮它于国内翻身。相比喜闻乐见的湖人“牢大”,现实里能认出一个扬基队队标,就已经算是与同龄人拉开了差距。就这,还要得益于前几年流行的INS风高街穿搭。

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    不过,若是能忽视时间、难度等复杂成本,棒球的名次可能就会瞬间挤进前排——无论是国内的Hip Hop启蒙《九局下半》,还是老少咸宜的《哆啦A梦》,它们都曾聚焦于棒球这项运动,若不是无从下手的门槛,想试试的人还真不少。

    当然,其中也包括了我这半瓶子水——上一次接触棒球,还要追溯到高中时期的运动会。那会我本不对这个项目抱有希望,但在人员、场地等问题都被妥善解决了后,棒球的热度竟然比射箭、实弹射击还要高。

    能在田径场上打出一记全垒打,可能是我当时最真切的期望,但没什么经验的我就连击中都是一种奢望。

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    而“The Show”系列的意义便体现于此。喜爱篮球的玩家可以通过扮演“牢大”在“NBA2K”里游龙,想体验全垒打快感的玩家,则可以尝试这款游戏,在球场上肆意挥舞球棍。

    就算你对“美职棒”完全没有了解,也可以挑选一个顺眼的队伍加入其中,在充实的训练体系中摸索成长。

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    游戏初,我选择了加盟底特律猛虎队,倒不是我有多喜欢,而是我只认识猛虎和扬基。

    至于为什么不选后者,大概是它太网红了,我会潜意识里将它与耐克画上等号,而我和耐克不怎么对付……

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    融入职业选手的竞技视角,是“The Show 24”生涯模式的拿手好戏,它不仅全程负责塑造你对“美职棒”的完整印象,还将手把手地教会你何为棒球。

    从入门到精通,从精通到入土,“The Show 24”算得上系列作品中沉浸感与游戏性都最高的那一部,你不仅可以体验到拥有真实教练般的集训生活,还可以与队友在社交软体上交换信息,甚至还可以拥有一个属于自己的见面会。即便你上一场球赛的表现一言难尽,游戏一样会把你当成赛季里最闪亮的超新星。

    《MLB The Show 24》评测:老夫子,全垒打

    尽管这有些科幻到不真实,但我确实十分享受这种特殊待遇——球没打好,会有教练喊暂停给我做心理辅导;比赛没赢,会有朋友私下里为我加油鼓劲。

    我不需要在游戏里承包所有的一切,偶尔挥出一杆全垒打,整个球场就会报以最隆重的欢呼——当然,前提是并非客场作战。

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    在生涯模式中,“The Show 24”允许玩家捏出自己的角色形象,尽管捏人系统算不上多么出色,但客制化内容的大头都被放在了游戏性的一边,即玩家主要扮演的球员位置。

    除了必选的打手位置外,玩家还可以从跑垒、自由人、捕手等位置选择其一,在攻守转换时轮流担当。这意味着玩家需要贯彻自己的队内职责,在角色养成中刻意向更好发挥的那一面行动。

    我就因为没太关注数值,随手选了一垒手的位置,导致自己总是跑垒跑不过,令队伍错过胜机。

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    说是错过胜机,其实大多数场合我都不太明白怎样才能获胜,怎样才能得更多的分。

    由于“The Show 24”延续了系列没有中文本地化的传统,它在受众的取舍上便会更适合那些有一定基础,或者说起码懂一些基础规则的玩家。如若两眼一黑就来到了“美职棒”的世界,你大概只能从中摄取到——球来了就打飞,打飞了就开跑,躲着对面使劲跑,这几条概念性的内容。

    至于投手投出了怎样的弧度,是上旋还是曲线,是变速还是加速,风向是朝南还是朝北,该用怎样的力度回击,这就只能全部随缘了。当你看着满屏幕的UI交互显示着各式各样的数值,不明觉厉的专业感会充斥在你的脑中,可你又难以更进一步。

    《MLB The Show 24》评测:老夫子,全垒打

    不过,谁说瞎打就没有乐趣了?只要你打得过准打得够狠,力大飞砖便也能造就奇迹,一记越过全场的本垒打可以让你放弃思考,从得分中收获最质朴的快乐。

    从这个角度来讲,“The Show 24”的UI交互不可谓不专业,游戏不仅会将每一次着球点都精准标识,还会用Late、Early等词汇来找出上一棒的问题。当你练习得足够多,见识过了足够多的球路,便可以本能反映出最适合当下的打击路径。

    “The Show 24”可以说是没有忘了那些爱好者水平的玩家。在为精英群体量身定做玩法的同时,它也兼顾了普通玩家的流程体验。

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    当然,除开计分板外,分辨得分最简单的方式,永远是看对手与队友的反应——谁在挠头,谁在拍手;谁在捶胸顿足,谁在昂首阔步。得益于系列游戏最精良的制作,“没脑子”式局势把握法也变得更加直观。

    比如当你一记挥棒精准命中球路,赛场上的众人严阵以待,场外的教练突然对着你手舞足蹈大喊“GO GO”的时候,你就知道自己该起步跑垒了。这有点像科目三时伫立在红绿灯下的教练,它们焦急的情绪简直是一模一样。

    可以说,“The Show 24”的精良制作将整个球场上的情绪氛围都百分百还原了出来,即便你再怎么棒球小白,也很容易被它透露出的情绪所感染,继而一股脑地投入其中。

    《MLB The Show 24》评测:老夫子,全垒打

    如果没人提及棒球,我大概只会记得帽子上印着的扬基。但有人提到了棒球,那么尝试一下也未尝不可——作为不同于足球、篮球的小球运动,它有着截然不同的侵略性与进攻性。

    无论是全垒打带来的震撼,还是使劲过了头将球棍打断的鲁莽,这可能都是现代社畜释放压力的另一种优秀渠道。更难能可贵的是,我的球队似乎并不在乎我的表现,他们永远认为我是极具潜力的棒球届超新星。

    哪怕打到最后,我仍未赢下任何一场系列赛……

    《MLB The Show 24》评测:老夫子,全垒打

    “The Show 24”呈现出了自身足够专业的制作水准,却又没以相同苛刻的条件来要求玩家,这在一众标榜自身权威的运动游戏里显得格外罕见,也十分亲切,这让它足以成为今年必玩的运动系列游戏之一。

    如果,再能有中文的本地化制作就好了。明明台湾棒球有着不错的影响力,游戏却还是没能得到哪怕繁体中文的包装,太可惜了。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 评分:7

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