3DM《术士:秘术宗师》详细评测:小巧玲珑?大有文章!

银河正义使者

2012-05-09

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作者:半神巫妖

评论:
P社总是会给我们带来惊喜,在这个策略大作青黄不接的时段P社推出了一款叫做《术士:秘术宗师》的游戏。这款以奇幻题材制作的TBS走进了诸位的电脑。

    P社总是会给我们带来惊喜,在这个策略大作青黄不接的时段P社推出了一款叫做《术士:秘术宗师》的游戏。这款以奇幻题材制作的TBS(Turn-based strategy,回合策略游戏的标准简称,不是什么SLG)走进了诸位的电脑。

    这款游戏是P社和Ino-Co联合制作, Ino-Co这货可是P社的老相好了。

    (开始评测前先吐槽一句,Warlock这个传统翻译是妖术师,因为某款该死的网络游戏让奇幻题材的不严谨化又进一步。算了,不与大众为敌。)

    画面效果:

    “策略游戏不需要画面”,这句话已经过时了,现在能掏钱的玩家都没什么游戏年龄,你不可能指望他们忍着糟糕的画面,吃着圣代还要点着“回合结束”。而P社游戏在画面表现上一直是弱项,不知道这款游戏如何。

    首先游戏要求配置如下:

    我的机器主要配置是AMD960T,4G内存DR3(不过是32位系统),索泰毁卡者GTX460 1G,主板870,其他就不说了。

    在这种配置下,效果全开下运行这款游戏帧数在40~50之间来回浮动,如果视角放到最大或者突然移动会导致帧数骤降。。。P社游戏不优化不是盖的啊。不过总体上还算稳定。看来这款游戏比较吃内存——策略游戏通病——相信64位系统会有上佳的表现。

    游戏截图

    视觉表现上,为了突出奇幻的那种奇妙感觉,P社色调用得很丰富,希望各位不会看花眼。另外这个游戏很暗,诸位玩游戏前记得调高亮度。

    而整体画面效果。。。一般吧,主要是当你视角拉近看地图上的小建筑物和人物的时候会发现细节上刻画得很仔细。不过狗牙自然是不可避免的。

    另外必须要说一点,这款游戏吃亏在UI和画面表现力上和《文明5》实在是太像了,对策略游戏了解不深的众多玩家此刻正在论坛版区里面大喊“这不就是《文明5》吗!”

    《文明5》和《术士》对比图

    上手体验:

    其实玩起来和文明还是有很大区别的。

    首先一说,这款游戏旁白的配音是《王权》系列的御用配音George Ledoux。人家可是英国大牌配音,字正腔圆的英式发音12年不变啊。

    这款游戏4X要素齐聚,只是他加强了探索和战斗,削弱了发展。《术士》没有农民或者说工人的设定,只要你城市规模,金钱,人口,食物这四项足够你就可以建造,在自己的城镇范围内选择一个格子,花费若干回合这个建筑就会出现在地图上。

    和文明不同地,这款游戏的金钱和回合是同时花费的,你不可能通过用金钱来投机取巧。但好处是建造士兵和建造建筑消费的不是同回合的,所以不用怕在种田的时候敌人来偷袭你。

    发展界面,注意左下和右下,士兵和建筑不是共CoolDown的。

    正如我所说,这款游戏的发展要素被大大的削减,技术和建筑挂钩,你造了什么建筑就有了什么技术。除了普通建设以外,你只需要研究魔法即可,魔法总共有三个体系,增益,减益,伤害。

    在魔法盘上每次能从5个魔法里面选择一个进行研究。另外这个游戏不止征服这一种获胜模式,研究究极魔法和建造特殊建筑也是可行的。类似于文明的科技,文化胜利,也就是说你不需要跟敌人拼得头破血流,当宅男也是会获胜的。

    说一下探索和战斗,在这些方面《术士》的确下了些功夫。不光是探探地图找找资源,还有很多有用的建筑可以进行探索,获得写奇妙的玩意(有点《王权》的意思);战斗上就有了一定的RPG性质,除了正常的城镇兵种以外,地图上会出现各种的巨型生物和巨龙野兽,让开局探索充满了“惊喜”。

    而且干掉了这些BOSS级生物也会获得不错的收获,他们屁股底下总是有很不错的资源点和宝物。

    还有这种微型副本,不过进去就是一群小BOSS围攻。。

    RPG要素,人人爱。

    缺点不足:

    首先要说的是P社真的是王权做多了,前些日子拿王权的世界观做了一个二流塔防游戏,现在又用王权的建筑物当做模型做TBS。好的游戏系列也不能这么乱用啊。

    再有就是音效处理不佳,在建筑物和兵种完成之时一般游戏都会有提示音,这个没有可就不应该了,而且不光没有提示音,也没有提示画面。(索性结束回合前有查看)策略游戏需要缜密的思考,但是你无法对新玩家这样要求,他们常常的顾此失彼就需要游戏中多多提示,不吸引新玩家怎么行呢?

    每次开炮,船帆都以一种诡异的角度。。。

    还有就是糟糕的任务系统,要你造城市,要你造农场,要你造船坞。。。如果你提前造了,他不算数,而这时候如果你的城镇恰好在运转周期(就是新手玩家常常遇到什么都不能干的时候),这个任务必然悲剧。鸡肋啊。

    最后是不平衡性。。。其实游戏本身就是不平衡玩起来才有意思,但是通过非战斗手段获胜实在是太轻松了。很多玩家打得正高兴,突然地图彼岸传来了获胜的消息,这让人相当郁闷了。另外地形对移动力有影响,但是对射程貌似没什么影响。

    另外,我没发现地图编辑器。。。这可让游戏的耐玩性大打折扣啊。

    指针制成的选项的小细节,这种东西把握好了,就会有大批的玩家追随你。

    总结发言:

    总的来说,这款游戏最适合在大作出现之前但是又没有游戏可玩的空档来消磨时间。(他也是这个时间段出的。。。)我个人感觉这款游戏有很多地方都没有施展开来,或许和游戏的容量大小以及开发人数有关吧。。。

    因为科技的发展,硬件的进步,游戏即时化和视觉化越来越主流。TBS,SLG等以回合制作为依托的游戏似乎要走到了尽头,但是策略的玩家不会如此轻易放弃的,所以希望诸位游戏厂商也不要放弃。

    最后,我被打败了。。。求饶不得。。亡灵果然是亲儿子。

    图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:7.5

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