3DM《乐高指环王》详细评测:画面进步、AI硬伤

四氧化三铁

2012-11-23

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作者:半神巫妖

评论:
由Traveler's Tales公司制作、华纳公司发行乐高游戏系列一向以copy各种著名影视作品为旗下游戏闻名,当然如果是单纯的copy,乐高系列就不会在欧美这么受欢迎了。

    童真可爱风来袭

    一.个人心情

    由Traveler's Tales公司制作、华纳公司发行乐高游戏系列一向以copy各种著名影视作品为旗下游戏闻名,当然如果是单纯的copy,乐高系列就不会在欧美这么受欢迎了。

    实际上,在乐高游戏中除了将人物场景等元素替换成乐高人物之外,在游戏的一些对白或者经历上却比原著搞笑了不止一筹,当然主线还是非常忠实原著的,让玩家在游戏中找到在电影中的震撼也是本系列游戏的一个特点。

    乐高系列的经典作品非常多,除了《乐高蝙蝠侠》、《乐高哈利波特》、《乐高加勒比海盗》、《乐高星球大战》等还有这部今天发行的《乐高指环王》。那么这款游戏的素质如何呢?让我们来仔细看看吧。

    二.游戏简介/背景——9分(此分有托尔金大师原著加成)

    华纳娱乐近日宣布了TT游戏公司正在制作最新游戏:《乐高指环王(LEGO The Lord of the Rings)》。《乐高》游戏一直受到玩家的喜爱,而这款《乐高》家族的新成员《乐高指环王》预计将在今年秋季登陆PC、Xbox 360、PS3、Wii、DS、3DS、PSV等各大平台。

    基于原著《指环王》三部曲,游戏将带领玩家经历一场拯救中土的冒险,玩家将扮演佛罗多·巴金斯,与他的同伴一起踏上销毁魔界的漫漫征途。

    背景就是魔戒的世界地图

    右边那个不要卖萌

    总结:游戏基本上完美还原了原著和电影中的众多场景,让魔戒迷们激动不已~

    三.游戏画面——8分

    乐高系列游戏的风格一向以乐高积木搭建的全场景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。场景主要是围绕着历代电影的场景制作的,制作人员确实抓住了场景的精髓,在保持传统恶搞的基础上极大程度的还原了原作的舞台。

    但与前几部乐高不同的地方在于《乐高指环王》画面有了较大的提升,场景变得更加广阔,纹理更加细腻,光影效果更加的真实,细节表现更为突出。人物的造型方面跟前几部相比线条菱角更加的清晰分明,在质感方面也有明显的提升,更加的圆润光鲜(但是在过场动画近处特写时中的锯齿感还是不可避免的)。

    在游戏开场的一场大规模战争中,我们能明显的看到乐高系列不但在同屏人数上进行了大幅度的增强,同时仔细看远景处天边的乌云,火山焰口火光,连绵嶙峋的山脉以及近景地面的细沙碎石,主人公们和乐高士兵在战场上拉长的影子,感觉就像真实的沙盘摆放式场景+国际象棋对战。

    天降凶罩,索隆现世

    细节表现不错

    在我以为游戏的整体风格会以灰暗另类的画面进行下去后,随之而来的则是大片的亮色调,整体鲜艳饱满,波光粼粼的水面,斑驳疏落的树影,乐高童趣风格的植物,一切都仿佛让人置身在童话世界一样,稍有遗憾的地方就是这里的远景比较模糊。

    水面

    远景比较粗糙

    阳光熹微

    总结:《乐高指环王》的画面进步非常明显,值得称赞。

    四.游戏音乐/音效——9分

    游戏音乐既有原版电影传奇史诗级音乐表现,伴随游戏开场的辽阔视野与浩然战争排场,与之相伴的是耸动、憾人的宏伟气势。而在安静的村庄中,背景音乐则转换为轻快调皮的爱尔兰民情乐。

    交响曲的气势磅礴和民俗乐器的古典柔美完美融合,为指环王这一震撼人心的奇幻史诗背景平添了几许柔情。

    音效方面好像是从《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》开始就不再是唧唧咕咕的对话音,而变成了真人配音。不过我个人感觉叽叽咕咕的对话显然更加符合作为一个乐高玩具应有的语言体系。

    打斗音效跟小时候玩乐高积木推倒时“哗啦哗啦”的声音差不多,连续打碎敌兵时的音效请参考推到多米诺骨牌......游戏的很多地方采取不同的行动时都有各种各样令人忍俊不禁的背景音效,非常滑稽有趣。

    总结:完美的音乐表现力!

    五.游戏操作——7分

    游戏上手操作方面非常简单,和前几部类似,移动、攻击、跳跃、换人等不再详述。在不同的场景中会出现不同的操作视角,比如开场就是上帝模式俯视角沙盘对战,而有几段地方又变成了类似横版过关的视角,在这几段场景中需要不断的跑跳、登上爬下、隐蔽潜行,还有一些场景中又会变成类似ACT的第三人称视角,这些地方大多是跟BOSS的单挑对战。

    游戏的战斗手感只能说相当的一般,你控制的几个主人公除了样子长得不一样,基本的战斗方式没有太大区别。他们挥舞着大剑魔杖,轻飘飘的打碎对面的乐高玩具恶魔喽啰,毫无激情。当然乐高系列本身就不是爽快刺激的动作游戏,作为慢节奏的休闲解谜冒险类型,这款游戏的手感基本合格。

    操作方法

    横版潜入

    第一人称模式对抗小boss,猜猜boss是谁

    第三人称视角

    爬墙是少不了的

    总结:操作方面亮点不大,比较失望。

    六.游戏风格和系统——8.5分

    乐高的游戏风格在于探索和收集,体验故事剧情只是非常初级的一部分。假如你只是单纯的追求通关乐趣的话,这个游戏不会给你带来太多的快感。但如果你是一个病态的偏执狂+严重的强迫症+完美主义者的话,这款游戏能满足你的一切收集欲望。

    包括金币,隐藏宝藏,珍贵收藏品在内,还有大量的新人物和服装、技能、道具等着你解锁(这些技能、服装的运用即是乐高游戏中从不缺少的解谜内容),所有这些都需要你在游戏中进行探索的收集。

    《乐高指环王》为玩家准备了一个原汁原味还原原著的上古奇幻世界,在这个高度自由化的开放性世界中,大量的场景都可以破坏,有许多金币等待被玩家捡起,所以,有时间的骚年们,为了完美通关努力吧。

    游戏的主要目的也是通过触发各种机关收集要素,有些关卡的要素需要多次使用不同人物的特殊能力获得,随着不停解锁新人物,可选的特殊能力越来越多,游戏的耐玩度大大增加。

    这些都是需要收集的

    这些都是需要解锁的

    本作对应本地双人合作模式,单人游戏时队友有ai控制,玩家可以随时在小队成员中来回切换,而且很多时候必须要切换队友使用不同队友的特殊能力才能顺利过关。

    合作模式中2P可随时加入。游戏没有GAME OVER,HP没了原地复活,只是减少左上角的一些金币(大约1000—2000左右),金币没了的时候可以磨刀霍霍向队友,杀死队友同样会爆出大量金币。

    我是无敌破坏王

    游戏中还有大量的解谜要素,你可能需要先使用某位人物的特殊能力解开部份机关后,再切换操控另一位人物续解剩下来的机关才行。同时还有多人物一起拉动开关这种方式。

    当然在这里唯一不变的地方,就是部份场景的解谜机关,必须玩到进度中后期之后,获得新角色、新服装的使用权之后,再回头来解。也就是说,玩家至少要玩完一轮之后,才有可能将场景上的机关统统都解完。

    利用不同的队友的特殊能力过关

    同上

    总结:不但延续了前几部的优秀游戏系统还有很多创新,开放性的童话乐高世界让人惊艳,想必大家一定会乐在其中。

    七.结语——8.3分

    整体来说,这次《乐高指环王》进步的幅度相当多,在同样受欢迎的游戏玩法下,加入了半开放的地图探索系统,多视角战斗模式切换,丰富的收集要素,需要思考的解密要素都是增加游戏娱乐性与耐玩度的地方。

    而且游戏支持单机双人合作过关玩法,而且同原著和电影不同的地方在于游戏中没有任何血型暴力不和谐的镜头(如果你非要认为打碎积木也算暴力的话...),所以非常适合邀请妹子或与家人一起游玩!

    三人群战魔王,小喽啰们在一边强力围观,偶尔也会上来给玩家们捣捣乱

    整个魔戒故事中最悲剧的家伙——Gollum

    3DM 评分:8.3

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