《圣歌》1.04补丁中文版完整更新日志 意外掉率被修复
3月26日《圣歌》1.04补丁上线,同时BioWare还同步发布了1.04完整更新日志。不过当时是英文版,现在中文官网已经更新,发布了这次更新的完整中文版日志。有兴趣的可以看下。 根据官方发布的日志,令人惊讶的是,BioWare似乎还是在一定程度上“降低”了大师级和传说级装备的掉率。如下图,我们看到BioWare在1.04更新中修复了“玩家倒下时获得意外掉率”这一漏洞(Bug)。值得一提的是,BioWare之前就有这种蜜汁操作。《圣歌》2月22日首发时一个小更新“意外”导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare很快又将掉率重新改回发售前的状态。BioWare这种生怕掉率增加的操作实在令人费解,大师级和传说级装备本来就很难掉落,而且掉落之后它们的词条很多都是垃圾,这种情况下即便是有这种让掉率增加的漏洞,

2019-03-31

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《圣歌》下周将有更新 BioWare表示仍在开发下一个大更新
BioWare全球社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》开发团队目前在努力地开发下一个“大更新”,包括之前在路线图中公布过的内容(这里应该指的是4月份的内容更新)。Anderson还在Twitter上表示,BioWare还在开发一个小型的更新,以修复1.04补丁产生的新问题以及尚未彻底解决的问题,包括:伊利斯宝藏不能立即显示玩家获得的奖励掉落其他职业的战利品新闻通告不能正确显示他表示BioWare正在努力修复很多玩家反应的其他问题,比如不能完成挑战,词缀百分比缺失(视觉Bug)等等。下周将有更多更新发布,这些问题有望得到修复。目前尚不清楚下周的更新是否会有内容更新,个人感觉可能性不高。《圣歌》驾驶员数据读取错误问题仍然在,1.04补丁并没有修复。不知道这个问题能否在下周的更新中

2019-03-30

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Bioware承认游戏体验不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责的部分。关于要塞的问题到我这是不会推给别人的。我可以提供一些解释,但说完以后也改变不了体验。我真正想做的是告诉大家我们的计划,让大家不必继续在要

2019-03-30

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国外玩家呼吁《圣歌》回炉重做 学习《最终幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已经发售一个多月了,无论怎么更新,玩家们还是对这款游戏有各种不满意的地方。除了国内外玩家一直要求的提高掉率外,游戏的内核也极其空洞,也存在很多问题,这恐怕不是通过慢慢更新能解决的。这个时候Reddit上有国外网友建议BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做。目前这个帖子已经有867个回复,可见国外玩家对这个帖子内容的反响还是很积极的。遗憾的是,这个帖子并没有引起BioWare官方人员的回复。 《最终幻想14》这款游戏最早是在2010年9月发售,但发售后口碑崩塌,遭到了海量的差评。随后SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田直树领导,接手和修复《最终幻想14》。当时的团队除了要为原版游戏制作内容外,还要负责开发一个全新的版本,解决原版游戏发售时遇到的所有批评。最初代

2019-03-29

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国外玩家质疑BioWare:是游戏重要还是你们的自负重要?
BioWare的《圣歌》自发售以来,玩家们对游戏中的战利品问题一直颇有怨言。尽管经过更新“改进了”战利品的词缀问题,30级之后不再掉率白装和绿装,但最近的更新还是没有彻底解决战利品掉落问题,包括掉落不属于本职业的装备、大师级和传说级装备的词缀仍然太烂,重复掉落一样的装备。 最近Reddit上有玩家Tels315发出了这么一个帖子——“BioWre需要作出一个谁更重要的选择:到底是他们的游戏还是他们的自负?”这名玩家指出BioWare现在的情况是不想像其他刷装备游戏那样修复战利品问题。他们想要“保持独特”。他们想要证明光靠自己(闭门造车)也能解决。但问题是,现在根本没有时间了。 “你们的游戏正在死亡(如果说还没死的话),原因就是你不想吃掉现成的药,没有做需要去做的事情。你们根本没有时间去创新。你们也没有时间让游戏

2019-03-28

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外媒:《圣歌》是目前DLSS实施最好的游戏 截图对比
《圣歌》最近更新了1.04补丁,加入了NVIDIA DLSS技术。外媒DSOGaming进行了测试,他们得出的结论是:《圣歌》是目前DLSS技术实施最好的游戏。为此他们还发布了DLSS和原生4K的截图和帧数对比。 首先要说的是,《圣歌》DLSS技术在分辨率上有限制。4K分辨率下,RTX 2060以及以上显卡都可以开启DLSS。而在2K(2560x1440)分辨率下,只有RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080显卡才能开启。接下来是外媒的PC配置:CPU:i7 4930K内存:16GB,DDR3,2133Mhz显卡:RTX 2080Ti系统:Windows 10,64位驱动:GeForce 419.67外媒表示,NVIDIA一开始让很多购买了图灵显卡的玩家很失望。DLSS在《战地5》和《地铁:逃离》这

2019-03-27

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《圣歌》1.04更新反馈 战利品多了Bug也多了
在最近的《圣歌》1.04更新当中,有玩家反馈此次更新虽然新增了一些战利品,但与此同时bug也开始变多了,一起来看一下具体内容。 在此次1.04更新中,《圣歌》加入了战利品“伊里斯宝藏”。玩家在击杀在每个副本的最终Boss之后会获得伊里斯宝箱,同时玩家还可以通过完成每日挑战获得开启伊里斯宝箱的钥匙,此次宝箱中包含了各种皮肤和余烬等战利品。不过令人沮丧的是,玩家发现“伊里斯宝藏”在游戏中出现了一些Bug:很多玩家表示自己并不能从箱子中获得至少一件的大师级战利品。 《圣歌》游戏社区经理在twitter上表示BioWare已经针对玩家反映的这一问题展开调查。不过除此之外还有一种bug,那就是其他玩家可以拾取你的战利品。而在通常情况下,掉落的战利品只对玩家本人可见,即便其他玩家恰巧从战利品旁边走过去,也不能对物品

2019-03-27

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NVIDIA:《圣歌》开启DLSS后 性能最高提升40%
《圣歌》1.04更新昨晚上线,这次补丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。这次更新除了修复了游戏内众多问题外,还为PC版游戏带来了深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》视频设定-显示设置中找到DLSS。 NVIDIA官方近日发布了使用RTX显卡在开启DLSS时《圣歌》有多少性能提升。如下图,NV表示性能最多可提升40%(需要安装N卡最新驱动419.67)。 DLSS技术目前是RTX显卡独占 RTX 2080在不开启DLSS时,4K最高画质下只有39.5帧,而开启后,帧数飙升至55.4帧,看起来还是蛮大的。当然这只是NV官方发布的数据,而且测试的是4K分辨率,实际性能提升还要玩家自己去测试了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 20

2019-03-27

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《圣歌》1.04更新时间公布 今晚9点半到11点半维护
BioWare全球社区经理Andrew Johnson今日在Twitter上公布了《圣歌》1.04更新时间。根据Johnson,《圣歌》将在美国时间3月26日于全平台更新,届时也会发布1.04更新的完整更新日志。 《圣歌》将在美国太平洋时间3月26日上午6:30到8点30进行服务器维护,北京时间则是今晚9:30-11:30 官方表示,一旦维护结束,玩家就可以从客户端下载更新了关于1.04补丁,我们之前曾发布过其中一些细节。错过的玩家可以在下面看看这次更新有什么可以期待的地方。伊里斯宝藏 每个副本最终Boss被击杀后会出现伊里斯宝箱,宝箱包括各种皮肤和余烬玩家通过完成每日挑战获得开启伊里斯宝箱的钥匙小队的所有人都会获得奖励,所以如果全部四名4玩家都有钥匙,那么你会获得4个奖励钥匙的数量可在主城中显示,紧挨着玩家

2019-03-26

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《圣歌》1.04补丁即将到来 进入熔炉不再需要读条
最近BioWare进行了直播,谈到了《圣歌》下个更新——1.04补丁将有哪些修复和改进。1.04更新计划在下周发布,具体时间尚未确定。1.04更新日志会在补丁上线前不久就发布。1.04更新看起来会有很多的改进,据说光更新日志就长达13页。除了改进外,3月份的内容更新也会随着这次更新同步推出。关于3月份的内容更新,《圣歌》中文官网有很详细的介绍。有兴趣的可以点击下面这个链接看看。https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts下面是国外Reddit玩家对这次直播中谈到的1.04补丁的细节整理。当然以下内容只是1.04补丁的一部分,有些内容还是很不错的。比如解决了玩家刷副本留下残局Boss的问题,以及主城随时都能进熔炉。总体来说,BioWare在一步一步地修复《圣歌》,整个游戏也

2019-03-21

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《圣歌》成美国2月最畅销游戏 首发月销量不及《质量效应3》
根据NPD统计数据,BioWare的新IP《圣歌》成为美国2019年2月最畅销的游戏。 NPD指出,《圣歌》是2019年美国国内目前为止最畅销的第二大游戏,也是BioWare首发月销量最高的第二大游戏,仅次于2012年的《质量效应3》。不过这并没有将《圣歌》PC版数字版销量统计在内,也没有统计因为《圣歌》而购买了EA Origin高级会员的玩家,后者应该占不小的比重。 根据NPD,2019年2月美国国内玩家共消费了10.5亿美元和游戏有关的产品,相比2018年同期(10.1亿美元)增长了4%。此次上涨主要归功于2月发售的大作,比如《圣歌》和《Jump乱斗》。此外还有硬件方面的驱动,因为不断有玩家购买新的手柄。需要注意的是,NPD追踪零售商的实体游戏销量,但也会从发行商那里直接获得数字版销量,不过并不是每家公司都

2019-03-20

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Bioware总监承认《圣歌》问题多多 将持续改进更新内容
《圣歌》这款游戏自发售以来就遭到了很多玩家的批评,近日Bioware正面回应了玩家们提出的各种问题,一起来看下具体内容。 Bioware总监Casey Hudson表示,《圣歌》这款游戏会出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。 对于之前很多玩家反馈的《圣歌》内容不完善等问题,Casey Hudson表示目前开发组已经注意到这个问题,后续将推出更多新内容。例如在今年春季,游戏将加入新的世界事件、新的剧情内容以及新的玩法特色。最后,Casey Hudson对一直关注、理解《圣歌》的玩家们表示衷心感谢,他们在未来会用实际行动证明:游戏最精彩部分尚未到来(the best is yet to come)。

2019-03-20

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《圣歌》更多概念图曝光 这些机甲你从未见过
上周五时我们曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原画,错过的玩家可以点此看下。《圣歌》目前游戏中只有4种机甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向开发更多可用的机甲职业。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多机甲设定图得以曝光。从图片看,这些都是我们在游戏中从未见过的机甲设定。或许有些设定没有被官方采纳,可能有些设定将来才会用到。感觉都还是蛮酷的,一起来瞧瞧吧。机甲 武器 环境 更多《圣歌》画师个人作品,请点击这里:https://www.artstation.com/alexfigini

2019-03-18

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《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议应增加敌人数量
《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。用户“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多人模式,每个难度都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的

2019-03-17

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《圣歌》社群经理:开发人员不愿发帖是因为喷子太多
在国外论坛中,BioWare社群经理Jesse Anderson发表了一些观点,认为如今不断增加的负面言论使得游戏开发者不愿意再与玩家直接互动,这种现状体现了游戏论坛在玩家与开发者之间营造的一种负面氛围。Anderson在一篇批评BioWare与玩家的沟通越来越少的长篇批评文章下回应称:“首先要说的是,本来这个环境对于很多平时都不在社交媒体和论坛上发言的开发组成员们来说是非常友好的。他们可以回答问题,给出信息,不用担心有人会把怨气发泄给他们。”“但是,在他们知道发帖子可能会招致不友善的回复,或者是因为他们无法回答玩家提出的一些问题而会被怒喷的时候,为什么还要挤出工作的时间来混论坛呢?即便是环境不好,我也得来发帖子,因为这是我的工作。但开发人员的工作不是这个,希望大家在回帖子之前三思。在有人说‘态度好点,不然开发

2019-03-16

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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