3DM游戏评测
8.8IGN在没有给出评分之前,对《文明6》的评价是,可能是有史以来最优秀的一代,一语中的! 这一代的《文明6》总体水准确实是有史以来最高的一代,不论是系统的完整度还是画面的表现力,都是《文明》系列,乃至整个策略游戏的最高峰。 略有缺憾的是,虽然延续了大部分历史系统,然而整个游戏的系统依然略显庞大,老玩家需要花时间仔细熟悉,新玩家需要花更多时间上手
详细评测>游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
可以调整难度和对手数量,可玩度比挫折度更高,战略深度和联系更加复杂。
《文明6》在游戏画面上,比《文明5》有了长足进步,贴图更加精细而且立体,整体画面的细节上也更加令人舒服。尤其是画面拉近之后的贴图细节,比5代细致了非常多。
详细评测>《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。
详细评测>《文明6》融入了更多的想法和创意,虽然很有意思,但给这些创意所填充的内容并不是那么的尽如人意,每个文明的平衡度依然有问题。
详细评测>游戏介绍/攻略导读
一、上手指南:基本设置
一、上手指南:如何赢得游戏
一、上手指南:怎样建立城市
一、上手指南:运作发展城市
一、上手指南:如何进行改良
一、上手指南:文化和政体作用
一、上手指南:单位操控和功能(1)
一、上手指南:单位操控和功能(2)
一、上手指南:战争
一、上手指南:探索和殖民
一、上手指南:外交和贸易
二、文明篇:美国
二、文明篇:阿拉伯
二、文明篇:巴西
二、文明篇:中国
二、文明篇:埃及
二、文明篇:英国
二、文明篇:法国
二、文明篇:德国
二、文明篇:希腊
二、文明篇:印度
二、文明篇:日本
二、文明篇:刚果
二、文明篇:挪威
二、文明篇:罗马
二、文明篇:俄罗斯
二、文明篇:基泰斯
二、文明篇:西班牙
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介绍/导读
一、资料片/季票/DLC详解:资料片
一、资料片/季票/DLC详解:游戏版本
一、资料片/季票/DLC详解:DLC内容
一、资料片/季票/DLC详解:情景限定内容
二、文明:DLC
二、文明:迭起兴衰
二、文明:风云变幻
三、领袖:DLC
三、领袖:迭起兴衰
三、领袖:风云变幻
四、城邦:工业
四、城邦:军事
四、城邦:科技
四、城邦:贸易
四、城邦:文化
四、城邦:宗教
五、奇观
六、迭起兴衰详解:历史时刻(1)
六、迭起兴衰详解:历史时刻(2)
六、迭起兴衰详解:忠诚度
六、迭起兴衰详解:总督(1)
六、迭起兴衰详解:总督(2)
六、迭起兴衰详解:总督一览
六、迭起兴衰详解:总督-测量师
六、迭起兴衰详解:总督-城主
六、迭起兴衰详解:总督-大维齐尔
六、迭起兴衰详解:总督-红衣主教
六、迭起兴衰详解:总督-教育家
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介绍/重要说明
一、陆战单位:侦察
一、陆战单位:近战(1)
一、陆战单位:近战(2)
一、陆战单位:特殊近战
一、陆战单位:远程
一、陆战单位:特殊远程
一、陆战单位:反骑兵/反坦克
一、陆战单位:轻骑兵/载具
一、陆战单位:特殊轻骑兵
一、陆战单位:重骑兵/装甲
一、陆战单位:特殊重骑兵
一、陆战单位:攻城武器
一、陆战单位:特殊攻城武器
二、空战单位:战斗机
二、空战单位:轰炸机
三、海战单位:近战
三、海战单位:海军远程
三、海战单位:机动舰/潜艇
三、海战单位:航母
四、支援单位:攻城/后勤
四、支援单位:工程师
四、支援单位:侦察
四、支援单位:防空
五、平民单位:生产
五、平民单位:宗教
五、平民单位:市政
五、平民单位:特殊/间谍
六、伟人:大作家
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