《使命召唤》开发商大锤游戏公布全新Logo
Sledgehammer Games(大锤游戏)已经参与了《使命召唤》的三工作室式开发循环模式有一段时间了,尽管该公司为了给Treyarch和Raven Software的《使命召唤17:黑色行动冷战》腾空而跳过了2020年的游戏,但Sledgehammer在今年的《使命召唤》开发中还是占了主座。在公布这款游戏之前,他们也改变工作室的“外观”。 当然实际上,更换的就是工作室Logo而已,但它看起来确实与之前的有很大的不同,这是肯定的。该工作室在推特上分享了一个简短的动图,展示了新logo,以及一个变体,以“SHG”作为缩写而不是他们的全称。据报道,今年的《使命召唤》游戏名为《使命召唤:先锋》(Call of Duty:Vanguard),并将在下个月发布,可能会像去年的《黑色行动:冷战》和《战区》的关系。

2021-07-22

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传闻:《使命召唤18》将于今年8月正式公布
2021年,动视旗下的大锤工作室(Sledgehammer Games)将再次接手《使命召唤》的制作,而这款游戏将于今年晚些时候发布。 虽然还没有确切的官方消息,但这款游戏很可能很快就会公布。据VGC编辑Andy Robinson称,今年的COD(据称叫《使命召唤:先锋》)将在下个月公布。这显然与2020年8月“使命召唤:黑色行动冷战”(Black Ops Cold War)的公布方式相符。 事实上,与这款游戏类似的是,《先锋》也将通过免费游戏《使命召唤:战区》而亮相。据报道,《使命召唤:先锋》将以第二次世界大战为背景,类似于大锤的上一款《使命召唤》游戏,并且将使用与《使命召唤:现代战争》(2019)相同的引擎。最近,《使命召唤:先锋》的alpha版本也出现在暴雪和PlayStation商城。

2021-07-19

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《战区》新地图疑似出现《使命召唤18》的武装飞机 该作或将于8月下旬公布
本周早些时间,一位著名COD泄密者Zesty在解包《战区》的时候发现,一架疑似来自《使命召唤:先锋》的飞机将会出现在新地图Verdansk’84中,粉丝群体大部分认为和战区其他直升飞机一样只是交通工具而已,但近日,他发现似乎并非如此,新解包的代码名称为“bullet_large_airplane”(子弹—大—飞机),这似乎暗示着该飞机并非传统意义上的战区飞机,而是一架武装飞机。 此前著名记者Tom Henderson也曾在个人账号上表示“COD2021将会在今年八月份以战区活动的方式发布”结合动视最近参与8月下旬开幕的科隆游戏展以及之前在《现代战争》第五赛季时以游戏彩蛋的方式公布《战区》的经历来看,《COD18》很可能会在八月下旬公布,值得注意的是《黑色行动:冷战》在八月下旬也将迎来第五赛季。

2021-07-17

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前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出
前大锤游戏工作室总经理Glen Schofield认为玩家不会欣赏制作一个《使命召唤》游戏背后要投入很多。Schofield联合执导了多个COD游戏,包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》,在近期接受《Edge》杂志采访时,他表示玩家这种认为工作室只是在研磨新的《使命召唤》游戏的观念是非常错误的。“现在玩家们认为一个COD游戏只要把它放在磨床上,另一个就会出来。他们不知道制作一个COD游戏需要多大的努力。这里面有海量的调研。你要和专家们合作,三年前我学习了二战,我和历史学家合作。我花了8天时间乘车在欧洲去了我们在游戏中加入的所有地点。我拍摄了很多不同的旧武器。当你制作一个COD游戏时这些都是必须要做的。此外,大锤对《高级战争》的研究过程也同样密集。“你知道,要成为一名专家,我们和海豹突击队和三角洲部队的人一起

2021-07-15

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《使命召唤2021》Alpha文件加入PS数据库 体量35GB
近期动视暴雪使命召唤新作的泄露引起各方关注,虽然目前该作泄露的信息并不是很多,不过这已经足以让粉丝群体沸腾,今日一位经常在推特上发布PS游戏大小的用户发推表示《COD 2021》Alpha(PS5)文件出现在PS数据库中,目前该文件大小为35.322GB,此次文件大小泄露也说明目前该作的制作工作基本上处于收尾阶段。 此前这位用户还在6月初的时候就有发布暗示使命召唤2021相关推文,在推文中他发布《使命召唤》前几代的Alpha文件代号,最后在《使命召唤2021》标题处打出思索的表情。

2021-07-02

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《使命召唤18》内部代号被发现 疑似将开始A测
根据监测暴雪战网更新数据的用户爆料,今年年末发售的《使命召唤18》在暴雪内部的名称很可能是“Slipstream”。以上消息来自于blizztrack.com站长@Helba_The_AI。根据他在推特上公布的消息,可以知道战网中最近更新的一些文本显示,《使命召唤18》很快就将进行A测。而在一部分最近上传到战网服务器的《使命召唤18》疑似相关文件周围有着“Slipstream”的logo,这可能是游戏在暴雪内部的代号,用于米面游戏正式名称被提前泄露。根据之前掌握的消息,2021年11月上市的《使命召唤18》很可能叫做《使命召唤:先锋》。游戏将使用IW8引擎开发制作,聚焦第二次世界大战的太平洋战场。

2021-07-01

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索尼与使命召唤系列制作人新公司签约打造全新IP
今天(6月11日),索尼PS官方博客发布了一篇长篇文章,宣布确定同一家新成立的工作室Deviation Games合力打造一款全新的游戏作品,而这个工作室虽然刚刚在行业内露脸,不过却有着使命召唤等知名游戏的背景。Deviation Games公司CEO Dave Anthony在这篇文章中分享了自己的想法,同时透露与拥有数十年使命召唤系列制作人经验的Jason Blundell搭档。尽管目前他们的新作还处于开发初期,但是团队规模已经超过100人。他们的全新游戏拥有大量动作要素,是一款3A级作品。 Dave Anthony在文中写道:“去年就象是一趟失控又疯狂的云霄飞车旅程,我们在因 COVID-19 封城的混乱之中建立了新工作室,并招募了大量优秀人才。回顾这一路走来的种种,真是充满惊奇,而我们开启下一篇章的日子

2021-06-11

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传《使命召唤18》今年E3上不公布 11月发售
据外媒VGC报道,动视不会今年的E3上公布《使命召唤18》,相反的是,他们会在今年夏季晚些时候的《使命召唤:战区》游戏内活动上公布。《使命召唤18》将在今年11月发售,登陆旧主机,当代主机和PC。VGC表示,基本上动视的每一个内部工作室都参与开发了《使命召唤18》。今年的《使命召唤18》定名《使命召唤18:先锋》,由大锤主导开发,有单人战役,多人模式,僵尸模式,设定在二战的欧洲和太平洋战场,剧情中心是现代盟军“特种部队”的诞生。VGC爆料,大锤对《使命召唤18》和《使命召唤:战区》的联动有更长远的准备时间,为这款大逃杀游戏准备了大量的内容,将正式转变成二战设定,有趣的是,就在几个月前《战区》刚变成了20世纪80年代。《使命召唤18》对《战区》的内容支持包括全新的战区地图,系列历史上最具野心的一个。这一次,《使命

2021-06-09

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动视确认《使命召唤18》今秋发售 画质震撼、为次世代打造
动视暴雪发布了第一季度财报,净收入达到22.8亿美元,超过了公司预期的20.2亿美元。财报发布数个小时后,动视暴雪股价飙升了10%。动视在财报上还否认了之前的“今年不会有正统COD发售,被《使命召唤6:现代战争2》复刻版多人模式取代”传言,确认《使命召唤18》将在年内发售,由大锤主导开发。 《使命召唤18》 动视确认一个新的付费《使命召唤》游戏将在今年发售,由大锤开发,进展很顺利,预计在今年秋季发售。动视称《使命召唤18》是为次世代打造,画质震撼,包含单人战役,多人模式和合作模式,是为了整合和强化现有的COD生态系统。大锤工作室曾协助开发了《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤17:黑色行动冷战》,他们主导开发的最近一个《使命召唤》是2017年的《使命召唤:二战》。此外他们也为《使命召唤:战区》开发提供了支持。

2021-05-05

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传《现代战争2》多人复刻版将取代《使命召唤18》
根据业内人士,大锤工作室开发的《使命召唤:先锋》看起来有很多问题,今年动视计划用《使命召唤6:现代战争2》的多人模式复刻版以取代《使命召唤:先锋》,这或许意味着2021年将是自2004年以来《使命召唤》粉丝首次不会获得一个新的正统《使命召唤》游戏。根据多个舅舅党和业内人士的说法,今年的《使命召唤》新作——《使命召唤:先锋》是一个“灾难”,这款游戏要么被延期,要么被立刻取消,然后被《现代战争2》复刻多人模式填补空缺。专注于COD游戏的推主Zesty发推说,大锤工作室可能变成了一个“辅助工作室”,《现代战争2》多人模式复刻将在今年秋季发售。不过,这种说法目前还没有任何的实锤证据来支撑,外媒Charlie Intel说这些爆料都是未验证消息,而且是“编造的”。唯一被很多人士“验证”的传闻是今年的COD是《使命召唤:先

2021-04-29

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传《使命召唤18》画面表现将被上世代主机严重拖后腿
之前有外媒爆料称《使命召唤18》设定在传统二战。采用《使命召唤16:现代战争》引擎——IW8打造,而不是基于《使命召唤17》引擎。 近日国外知名爆料人Tom Henderson又爆出关于《使命召唤18》的新消息。他表示《使命召唤18》将登陆上世代主机(PS4和XBOX ONE)和本世代主机(PS5和XSX/S),但该作的画面表现将被上世代主机严重拖后腿。 此外Henderson还声称,Infinity Ward的下一款游戏,也依然会登陆上世代和本世代主机平台。而《战地6》可能不会登陆PS4和Xbox One,这也意味着《战地6》拥有更好的画面,更好的技术表现。而《使命召唤18》将登陆上世代和现世代主机平台,或能吸引更多玩家游玩。 之前Tom Henderson还爆料称《战地6》将支持128名玩家对战,但不知道《

2021-04-19

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传《使命召唤18》将采用IW8引擎打造 和战区是同一个
昨天外媒Eurogamer澄清《使命召唤18》将采用传统的二战设定,而非架空的时间线,后来这获得了外媒VGC的确认。据VGC,《使命召唤18》将采用2019年发售的《使命召唤16:现代战争》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召唤17》引擎。 据悉《使命召唤:战区》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召唤17:黑色行动冷战》是根据T组的黑色行动4技术的升级版打造。不过《使命召唤16:现代战争》《使命召唤:战区》和《使命召唤17》共享底层技术和工具,《使命召唤17》的游戏引擎最早可追溯到2015年的《黑色行动3》。《使命召唤18》回归到IW8引擎很有可能被系列粉丝欢迎,一方面是因为玩家更喜欢2019年的《使命召唤16》的画风,特别是这可以让玩家在《战区》和《COD18》之间的切换更加轻松。另外一方面是因为

2021-03-28

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Eurogamer:《使命召唤18》大锤开发 设定在传统二战
最近国外舅舅党爆料称《使命召唤18》发生在“架空历史时间线中,二战从未结束”,游戏名称暂定为“先锋”,正式公布时可能会更改。对此国外权威媒体Eurogamer根据他们掌握的内部消息进行了回应。 Eurogamer表示:《使命召唤18》由大锤工作室开发,2021年底发售,大锤曾开发了2017年的《使命召唤:二战》《使命召唤18》副标题目前是“先锋”,Eurogamer认为动视在正式公布时也会采用这个名字传言称《使命召唤18》发生在架空的时间线,1945年二战没有结束,时间设定在50年代。对此Eurogamer澄清,这个细节并不准确,“先锋”仍然是传统的二战设定最后Eurogamer还表示《使命召唤》游戏在正式公布前每次都会泄露,而Eurogamer他们自己在过去五年中每次都对《使命召唤》的传言进行了准确地澄清。“

2021-03-27

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传《使命召唤18》发生在架空的时间线 二战从未终结
自2005年以来,每年都有一个新的《使命召唤》游戏发售,这种趋势将在2021年继续下去,因为动视已经确认今年将发售一个新的《使命召唤》。专注COD游戏爆料的舅舅党ModernWarzone最近称今年的《使命召唤》,也就是《使命召唤18》将发生在一个架空的时间线,在这里第二次世界大战从来没有结束。 这对于COD系列是一个相对新的领域,因为在过去《使命召唤》系列游戏大多数是以历史冲突,对现代冲突的虚构解读或是未来冲突为主题。如果《使命召唤18》真的发生在一个二战从未结束的架空历史中,那么之前的爆料就很说得过去了。最近有内部人士称《使命召唤18》设定在二战,而其他人说故事发生在20世纪50年代,所以如果发生在架空的历史,那么以上两种说法都是对的。此外,ModernWarzone还透露《使命召唤18》的副标题是“先锋(

2021-03-26

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传《使命召唤18》将由大锤工作室主导开发
动视在前不久的财报中确认,今年依然会发售一个新的《使命召唤》高端付费游戏,而根据最新的传言,今年的《使命召唤》游戏将由大锤工作室主导开发。 推主ModernWarzone称2021年的《使命召唤》将由Sledgehammer大锤工作室开发。大锤工作室最近主导开发的一部《使命召唤》游戏是2017年的《使命召唤:二战》,2019年协助IW开发了2019年的《使命召唤:现代战争》,协助T组开发了2020年的《使命召唤:黑色行动冷战》。大锤工作室是轮流开发《使命召唤》游戏的三大开发商之一,另外两个是IW和T组。此外还有其他辅助工作室Raven Software。

2021-02-11

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