《控制》配置要求公布 支持DX11&12 光追推荐RTX2080
Remedy日前公布了《控制》PC系统配置要求,具体信息已经列出在其Epic商店产品页面上。根据公布的要求,PC游戏玩家至少需要Intel Core i5-7500或AMD Ryzen 3 1300X和8GB内存,以及Nvidia GeForce GTX 1060或AMD RX580。Remedy给出的推荐配置是IntelCore i5-8600K或AMD Ryzen 7 2700X/16GB内存/Nvidia GeForce GTX 1080Ti或AMD Radeon VII显卡。《控制》将同时支持DX11和DX12,对于光线追踪效果,官方将NVIDIA GeForce RTX 2060列为最低要求, NVIDIAGeForce RTX2080作为推荐GPU(或许应该是RTX2080Ti)。《控制》基于Nor

2019-07-17

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Remedy新作《控制》开场13分钟演示 故事很诡异
《量子破碎》开发商Remedy的新作《控制》将于8月27日正式发售,今日(7月9日)IGN公布了一段《控制》13分钟的开场演示,其中展现了诡异的剧情,快一起去看看吧!《控制》开场13分钟演示:进入游戏之后玩家需要操作游戏的女主Jesse Faden,以及熟悉整个游戏的枢纽“联邦调查局”。在熟悉了游戏的世界和主角之后,玩家们就可以操作女主Jesse Faden进行自由探索了,探索一会之后你就会进入你的第一个战斗序列。但是开场部分主要还是叙事向的,这也是Remedy的正常操作。演示截图: Remedy新作《控制》将于2019年8月27日发售,登陆PS4/Xbox One和PC平台,PC版将由Epic独占一年。

2019-07-09

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Remedy:《控制》游戏时长会在15-20小时左右
Remedy工作室的最新科幻游戏作品《控制》将于8月27日正式发售,近日在接受外媒GamingBolt的采访时,《控制》游戏制作人Mikael Kasurinen和叙事设计师Brooke Maggs表示,游戏的时长会在15-20小时左右。也许是因为《控制》的游戏内容很多,所以本作的游戏体验应该会更长更丰富,那么游戏时间应该就会比较长了,事实也正是如此。《控制》的游戏制作人Mikael Kasurinen和叙事设计师Brooke Maggs,近日接受了英国媒体GamingBolt的采访,他们被问到了关于游戏时长的问题。两位高层告诉GamingBolt说,他们现在还没有详细的游戏时长数据,因为《控制》确实是一款“很复杂的大型游戏”,而且“玩法也非常的多样”,大概的游戏时间应该会在15-20个小时左右,前提是玩家们完

2019-07-07

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《控制》PC版26分钟演示 光线追踪开启
Remedy开发的超自然动作游戏《控制》即将在8月27日发售,Remedy曾承诺将带来最好的光线追踪效果。外媒表示,从目前看到的视频来说,《控制》的光追效果将超越4A Games的《地铁:逃离》。下面是外媒发布的本作PC版26分钟演示视频,开启了光线追踪,有兴趣的可以瞧瞧。《控制》采用Northlight引擎开发,本作的光线追踪应用在了反射,接触阴影,漫射全局光照和透明反射等特效上。今年E3上,Remedy曾展示了一个在PC上运行的光追Demo,采用了NVIDIA最强大的消费级显卡。据说这个DEMO在1080P分辨率所有光追效果都开启的情况下能稳定60fps。目前官方尚未公布PC版配置要求,考虑到本作支持光追,要求应该不会低了。《控制》将于8月27日发售,登陆PC(Epic商城),PS4和Xbox One。

2019-07-04

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拿回《心灵杀手》发行权后 Remedy会不会被索尼所收购?
前(1)日我们曾报道了Remedy工作室从微软手中拿回《心灵杀手》的发行权,并且承认有推出续集或使其登陆微软以外平台的想法。而根据此前索尼正在积极寻求收购工作室来扩充独占内容的消息,不禁令人联想两者之间是否可能会擦出火花。 Remedy最出名的作品应当还属《马克思佩恩》,随后这家芬兰工作室和微软达成协议,推出了《心灵杀手》、《量子破碎》等独占作品。但是其最新作《控制》却又登陆的是多平台,再加上从微软手里要回《心灵杀手》发行权的举动,其和微软之间的协议一定产生了变化。索尼总裁吉田宪一郎近日在参观比如顽皮狗等友好工作室的途中,特意造访过Remedy工作室。因此有不少外国消息人士推测,索尼已经在准备和Remedy加深关系了。 当然这不一定指的是完全收购。Remedy多年来一直保持着工作室的相对独立,因此不太可能对收购

2019-07-03

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《控制》最新演示 讲解如何击败首要敌人“The Hiss”
Remedy工作室最新的游戏作品《控制》也许给大家留下了一种非常奇怪的印象,但是Remedy一直在用开发者视频向大家讲解《控制》,近日《控制》的最新演示中展示了玩家应该如何对付游戏中的首要敌人“The Hiss”以及如何反击。《控制》最新演示: 在新的开发者视频演示中,Remedy强调了游戏的首要敌人“The Hiss”是一种实体,“The Hiss”控制了主角工作地点的设备,“The Hiss”可以把人类变成可怕的怪物,而玩家必须去对抗他们,演示中展现了“The Hiss”的几种形态,比如它可以化身成一个叫做“Tempest”的肉盾坦克,而玩家们必须使用各种武器,甚至是你扭曲现实的超能力来对付它,还要思考怎么一劳永逸地解决掉“The Hiss”。演示中还提到了BOSS战,这也是Remedy第一次讲到BOSS战

2019-06-27

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Remedy新作《控制》开实时光追维持稳定60fps
Remedy工作室在E3 2019现场展示了《控制》支持实时光追特效的PC版。他们将使用实时光追技术进行反射、接触阴影、漫射全局光照和透明反射等效果的演算。而且实现精彩画质的同时还能维持60fps超高流畅度。在E3 2019的《控制》现场试玩版中,PC版的试玩机器搭载了Nvidia最强大的消费机显卡,工作人员介绍,这款试玩版能够在开启光追特效的同时维持60fps。可惜的是Nvidia和Remedy都没有透露这台PC究竟使用了什么样的配置,我们只能猜测使用的是RTX 2080Ti显卡。另外现场团队也没有透露使用的画面设置的具体参数。我们也就只能猜测是在1080p分辨率下的特效全开设置。Remedy工作室的作品向来都不会在画面上落后,他们之前的《量子破碎》也是一款对硬件要求极高、画面十分逼真的趮。《控制》预计8月2

2019-06-16

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E3:Remedy新力作《控制》完整18分钟游戏演示
Gamespot分享了一段视频,展示了E32019上《控制》演示版18分钟实机内容。《控制》是一款全新的沙盒风格的操作驱动体验型游戏,游戏本身也带有很强的Remedy风格烙印。 玩家可以在游戏中利用超自然能力组合进行战斗,调整不同的装备配置,对环境做出反应,游戏中深邃且神秘的世界也是Remedy所擅长营造、也是被玩家所深深喜爱的。值得注意的是,《控制》也将利用实时光线跟踪效果。Remedy将使用DirectX光线追踪技术来提供光线追踪间接扩散,光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影等特效。《控制》为Epic Games商店限时独占作品,计划将于8月27日发行,敬请期待!

2019-06-14

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《控制》游戏前瞻一览 超自然力量下的诡异纽约城
《控制(Control)》是一款由开发商Remedy Entertainment制作的一款第三人称冒险游戏。游戏背景地点设定为被超自然力量侵袭的纽约城,该城市的秘密机构被一种神秘力量所占据,主人公Jesse为了夺回城市的控制权而踏上了新的旅程。试玩视频演示: 游戏任务介绍: 主人公前往维修工厂并使用覆写道具获得了工厂其他区域的权限,位于行政中心的教皇Emily为主人公提供了一项任务。她必须召集一些高级官员来对抗邪恶敌人Hiss,拯救危机状态中的维修工厂。 与Hiss怪物进行战斗之后,主人公Jesse见到了看门人Ahti,这位看门人告知了工厂的具体情况。这家维修工厂原本由一位前任董事长出资并提供动力,但是他本人的能力却变得过于强大,最终导致了失控事故。看门人接受了医生Darling的命令,保护发电厂免受怪物入侵。

2019-06-13

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E3:Remedy新作《控制》试玩视频 超能战斗很酷炫
即将于8月27日正式发售的 Remedy 新作《控制(Control)》也在本次的 E3 展上出现,来自 Remedy 的开发人员与 IGN 方面一起试玩了这款游戏,我们也来看看女主运用超能力战斗的英姿吧!《控制》试玩视频: 《控制》这款游戏的战斗设定非常独特,因为女主拥有“念动力”这样的超能力,玩家可以瞄准特定的物体,把它们举到身旁,在移动中也能带着它们悬停。甚至当附近没有任何成品可以扔的时候,玩家可以从地板、墙壁或柱子上活生生“剥”下来一块混凝土作为投掷物使用。 《控制》相关动图展示: 《控制》将于8月27日正式发售,登陆 Epic 限时独占。

2019-06-13

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E3:Remedy新作《控制》预告 光追加持画面美
近日英伟达发布了Remedy新作《控制》E3预告,展示了游戏里的实时光线追踪效果。在光追特效的加持下,游戏画面精致逼真,一起来看看视频吧!最新预告: 《控制》是一款沙盒风格、玩法导向的大作,将挑战玩家对超自然能力的掌控,还将提供高度自定义的装备组合,和互动性的场景环境。 《控制》将充分发挥Remedy工作室的制作风格,提供实时光追特效,使用DXR光追实现间接散射效果、间接镜面反射、和接触阴影等。《控制》将于8月27日发售,在Epic商城限时独占。视频截图:

2019-06-12

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血腥暴力 ESRB分级组织将《控制》定为“17+”
娱乐软件评级委员会(ESRB)公布了即将推出的多平台游戏《控制》的描述。这款第三人称射击动作冒险游戏由于内容被归为包含血腥、激烈的语言和暴力,最终获得了“Mature”(成熟级别,限17岁以上玩家)的分级。完整的ESRB摘要如下:这是一个动作冒险游戏,在游戏中玩家扮演女主角利用精神能力与已经接管了政府的超自然力量对抗。游戏采用第三人称视角,玩家可以穿越建筑走廊,使用手枪射击并杀死敌方生物和被控制的警卫/特工。玩家还可以使用心灵异能(例如心灵遥感)悬浮并向敌人投掷家具等道具。敌人被射杀时有鲜血四溅的场景表现;有几组镜头描绘了吊在绳子上的尸体和下面留下的血泊。在游戏中可以听到f**k和sh*t等粗俗词汇。 《控制》由《量子破碎》、《心灵杀手》和《英雄本司》系列的制作公司RemedyEntertainment开发,发

2019-06-08

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E3:Remedy新作《控制》公布先导宣传片
505 Games和Remedy工作室今天发布了《控制》的E3 2019先导宣传片,展示了一些与此前截图中相同的场景。《控制》是一款沙盒风格、玩法导向的大作,将挑战玩家对超自然能力的掌控,还将提供高度自定义的装备组合,和互动性的场景环境。 《控制》将充分发挥Remedy工作室的制作风格,提供实时光追特效,使用DXR光追实现间接散射效果、间接镜面反射、和接触阴影等。《控制》将在Epic商城限时独占,计划8月27日正式发售。宣传片:

2019-06-08

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砸就完事了!《控制》中的超强念动力比枪械好用百倍
《控制》是即将到来的第三人称射击游戏,出自Remedy工作室之手,后者是《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《量子破碎》的开发者,对于这种科幻惊悚类的剧情表现驾轻就熟。近日外媒Pcgamer也拿到了游戏的试玩版本,而他们的角度就相当的刁钻:他们发现游戏中的念动超能力是如此的好用,好用到连枪都不想拔了。《控制》“砸就完事”实机演示: Pcgamer试玩报告:“于是我意识到了不论发生什么、为什么会这么发生,都没关系,我有天下无敌的念动力,碰到搞不懂的东西?砸就完事了。” 玩家可以瞄准特定的物体,把它们举到身旁,在移动中也能带着它们悬停。甚至当附近没有任何成品可以扔的时候,玩家可以从地板、墙壁或柱子上活生生“剥”下来一块混凝土作为投掷物使用。这意味着念动力简直随手就来,特别是在对抗《控制》中摩天大楼里令人惊慌失措的各种突发

2019-06-04

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Remedy年度新作《控制》E3 2019精致截图公布
Remedy已经发布了即将到来的超自然动作冒险游戏《控制》的E3 2019截图。从这些最新的截图来看,基于Remedy内部引擎Northlight打造的《控制》,画面着实看起来令人震惊。《控制》被描述为一款带有沙箱风格,基于游戏操作驱动的作品,玩家可以在游戏中利用超自然能力组合进行战斗,调整不同的装备配置,对环境做出反应,游戏中深邃且神秘的世界也是Remedy所擅长营造、也是被玩家所深深喜爱的。值得注意的是,《控制》也将利用实时光线跟踪效果。Remedy将使用DirectX光线追踪技术来提供光线追踪间接扩散,光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影等特效。《控制》为Epic Games商店限时独占作品,计划将于8月27日发行,敬请期待!

2019-06-03

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控制游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.3
已有222人评分 您还未评分!
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