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微软 | 共有游戏 94

Xbox游戏工作室是微软的全资子公司,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

排序方式

发售日期 游戏评分

迪士尼皮克斯大冒险 (Rush: A Disney Pixar Adventure)
  • 发售:2012-03-20 (XBOXONE)
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Asobo Studio
  • 平台:XBOXONE XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《迪士尼皮克斯大冒险(Rush: A Disney Pixar Adventure)》是一款由Asobo Studio制作Microsoft Game Studios发行的动作冒险类游戏,本作结合了迪士尼和皮克斯动画中的经典角色。 游戏可同时让你体验五部大家最爱的皮克斯电影世界,包括《超人特工队》、《料理鼠王》、《飞屋环游记》、《汽车总动员》和《玩具总动员》。通过Kinect体感操作,你可以将自己扫描到游戏中,与动画世界中的角色结伴同行,一起解决难题,并挖掘出许多未知的秘密。
8.0
微软飞行 (Microsoft Flight)
  • 发售:2012-02-29
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Microsoft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《微软飞行》(Microsoft Flight) 源自广受爱戴的《微软飞行模拟》(Microsoft Flight Simulator)系列。这是2006年推出《微软模拟飞行X》之后,微软推出的第一款模拟飞行游戏。微软首款模拟飞行游戏可以追溯至1982年。微软并未透露将于何时推出《微软飞行》,业内人士认为这款游戏短期内不会面市。   Windows独占,适用各层次PC玩家,界面友好易上手 微软发布最新图片 包括老玩家在内,任何人都能领略飞行的乐趣   首次加入GFWL支持,包括Gamerscore和Live成就   28年前的“微软模拟飞行1.0首次亮相,”微软游戏工作室也宣布了“微软飞行内部的发展,”一个新的Windows排斥。 “微软飞行”,将带来一个新的视角,以悠久的历史风格,欢迎大家,包括长期的飞迷,体验飞行的魔力。 在去年的大裁员中,微软裁减了Aces游戏工作室。该工作室是知名的《微软模拟飞行》游戏的开发者。微软当时承诺,将以另一种形式推出模拟飞行游戏。    微软游戏部门高级主管凯文·乌南斯特(Kevin Unangst)表示,《微软飞行》正处于开发的早期,用于内部测试的alpha版本即将推出。微软没有公布《微软飞行》的太多细节,不过乌南斯特表示,这款游戏将以真实性和准确性吸引飞行爱好者,此外还将引入新的游戏方式,以吸引更多新手。    这是2006年推出《微软模拟飞行X》之后,微软推出的第一款模拟飞行游戏。微软首款模拟飞行游戏可以追溯至1982年。微软还向洛克希德马丁公司提供了一些授权,用于开发军事训练软件Prepar3d。    微软并未透露将于何时推出《微软飞行》,业内人士认为这款游戏短期内不会面市。乌南斯特则表示:“我预计这款游戏今年不会推出公测版。”网络版《帝国时代》的推出也需要较长时间,微软目前已经开始接受该游戏公测的报名。
7.2
心灵杀手 (Alan Wake)
  • 发售:2012-02-16 (PC)
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Remedy
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中
《心灵杀手(Alan Wake)》是由Remedy Entertainment制作发行的一款恐怖动作冒险游戏,故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
5.0
迪士尼乐园大冒险 (Kinect: Disneyland Adventures)
  • 发售:2011-11-15
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Frontier
  • 平台:XBOX360
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文
《迪士尼乐园大冒险(Disneyland Adventures)》是一款由Frontier Developments制作Microsoft Game Studios发行的动作冒险类游戏,玩家在乐园内不但可以和米老鼠及唐老鸭等耳熟能详的卡通人物亲密互动,并收录了 18 种游乐设施让玩家自由体验,展开不同氛围的大冒险,无论大人或小孩都能乐在其中。 游戏利用Kinect体感技术结合迪斯尼乐园里各种童话般的梦幻元素,制作出合家欢乐的闯关冒险游戏。本作中使用了大量的迪士尼角色与经典场景,拟真的体感互动让玩家仿佛身历于真的迪士尼乐园中。此外玩家还能体验园区内的各项设施,并和最喜欢的迪士尼角色互动合影,不用出门就能在家实现儿时的愿望。
8.0
钻石小子:30周年纪念版 (Boulder Dash-XL)
  • 发售:2011-08-03
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Catnip Games
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
   《钻石小子30周年纪念版》是一款休闲益智游戏。玩家扮演一名勤劳的矿工在底下挖掘,躲避岩石,采集所有的宝石。为纪念该作上架 30 周年,今天《BoulderDash 30th Anniversary》正式推出,新作由 1984 年版的两位创作者 Peter Liepa 和 Chris Gray 亲手打造,完全继承传统的“底下矿工”玩法,经过 3D 进化后的画面清新细致,并且拥有更多新元素和新的关卡。 游戏中玩家不仅可以控制男主角 Rockford,同时也能解锁女主角 Crystal 进行探险寻宝。新作包括 50 个全新设计的关卡,总关卡数量达到 200 多个,提供 9 个人物供玩家选择。风格各异的地下神秘洞穴和诱惑力满点的宝石在等着你,不过也要小心洞窟中的危险地形、陷阱以及带有敌意的地下生物。
7.6
钻石小子 (Boulder Dash-XL)
  • 发售:2011-08-03
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Catnip Games
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
Rockford和Crystal是一对相依为命的姐弟,他们长期住在船上,环游世界是他们的共同梦想。他们主要的经济来源是替人寻宝为主,爱好冒险的姐弟俩,受托在世界各地找寻价值非凡的宝藏!游戏内容相当简单,在某些关卡需要搜集所有的宝石,然而某些关卡却不需要,玩家只要依照每个关卡的提示进行,就能顺利完成游戏。在这里,每个关卡的内容都不太相同,唯一相同的是别让石头或宝石掉落而砸伤主角,否则游戏就得重新开始。
7.6
周一格斗之夜 (Monday Night Combat)
  • 发售:2011-01-17
  • 发行:Monday Night Combat
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
卡通风格的动作射击游戏《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即将于2011年1月17日发售。本作将让玩家在未来世界的实境战斗秀当中表现自己的实力,赚取大量的奖金。 结合塔防游戏的策略要素与TPS动作射击的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的乐趣所在。除此之外,美式动画风格的人物设计和滑稽的内容也是这款游戏的趣味点。 《周一格斗之夜》的游戏模式主要分成单人/合作的类持久战玩法与多人对战两种,游戏以第三人称视点进行,并结合了大家熟悉的《魔兽DotA》、《魔兽信长/三国》与塔防游戏的玩法;游戏的目的很简单,那就是阻挡源源不绝的机器人军团、保护自家的金钱球(Money Ball)不被破坏。在单人与合作模式中,玩家可以设定赛事的类型,电脑操作的机器人会依指定波数发动攻击,朝场景中央的金钱球移动。如果玩家放任机器人接近金钱球,它们就会对金钱球造成损伤,当球体的耐久度归零,比赛即告失败。反之,玩家如果成功歼灭所有波数的机器人,就算获胜。 为了阻挡机器人的攻势,玩家有两种手段可运用──你可以亲自上阵厮杀,也可以在场中设置炮台以逸待劳──但想成功完成比赛,你必定得双线并行。打倒机器人与完成波数可以获得定额的奖金,玩家可以利用这些奖金搭建炮台协助防守,或是提升现有炮台或玩家自身的能力。 《周一格斗之夜》中有六个不同的兵种供玩家选择(如果用《魔兽DotA》比喻的话,就是玩家可以自选英雄啦),每个兵种都有两种武器与三种特技能用,例如突击兵有冲锋枪与榴弹枪两种武器可用,同时还能设置炸弹、喷射飞行与冲撞敌人。玩家可以用奖金升级技能或人物的基本能力,像是狙击兵的近身攻击技能升级后能把敌人直接打飞,如果选机枪兵并提升人物自身的等级,还可让机枪从单管升级成双管、提供双倍的火力。 游戏里的六个兵种都设计得很有特色,各有擅场之处: 突击兵:标准步兵,远近战皆宜,可设置遥控炸弹与空中浮游。 坦克:重装攻击兵,速度中等,拥有高准度与威力的轨道枪,也有可撞飞敌人的近战技能。 后援兵:可以帮队友与炮台补血,可以大幅提升炮台的续战力。另外,他也能强化炮台的性能甚至侵入敌方阵地的炮台。除此之外,后援兵可设置自动炮塔,等级全满的自动炮塔能帮附近的队友补血。 杀手:可隐身、快跑与瘫痪敌人视线的刺客型角色,近战威力强大,背刺时还有威力加成。 机枪兵:重装防御兵,升级后的双管机枪破坏力极强,配合高等级架设技能可以摇身一变成为弹药无限的无限重炮台。 狙击兵:可利用狙击枪远距狙杀敌人,同时配有轻机枪与陷阱可对付贴身的敌人。 当玩家完成比赛、累积足够的奖金后,可以用奖金解锁新的头衔与自订角色的栏位;《周一格斗之夜》的自订角色可以让玩家微调人物的性能,由于性能加成的总额与预设角色相同,所以不会有自订角色失衡的问题。 随着赛事进行,每一波的机器人都会越来越多,进攻的位置也会增加,光凭玩家一人无法对付所有的敌人,此时就要设置炮台以协助防守。炮台的种类有高速雷射、火箭弹、迫炮与冰冻缓速等共四种,玩家可以在场景中预设的地点设置炮台,炮台兴建后还能利用奖金将其升级,进一步强化它们的效果。 各波来袭的机器人除了会朝金钱球移动,行进途中也会攻击阻挡它们攻势的炮台;除了后援兵可以修复炮台外,其他兵种只能等炮台爆炸后另行重建(或是重金升级炮台,重置耐久度)。游戏中的机器人共有八种,除了标准的大小兵卒,还有会追着玩家打的重装保镳、隐身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波数派出的迫炮机器人还会从远处直接轰炸玩家设置的炮塔,不小心的话炮塔可会被拆光的。 《周一格斗之夜》的单人模式(本机赛事)可以单机双人分割画面或透过Xbox LIVE(Xbox LIVE赛)合作进行,如果单机上的两个帐号都有金会员资格,还能一起上线同乐。不过单人模式的赛事只有一张地图可玩,只能靠死斗赛里无限波数的机器人进攻组合来提供变化,相当遗憾。 不过类似持久战/塔防游戏的玩法其实仅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;对于拥有金会员资格的玩家来说,《周一格斗之夜》的6对6对战才是游戏的精华所在。玩家可透过Xbox LIVE分成橘队与蓝队进行对抗(同样容许单机双人上线),在这个模式中,双方队伍的目标是破坏对方的金钱球:由于只有机器人才能破坏金钱球的防护罩,所以玩家不能自己硬冲,必须掩护各自的机器人进攻阵地,才能取得胜利。比起单一地图的单人/合作模式,多人对战有四张地图可进行游戏,每场比赛均由系统随机选择一张。 《周一格斗之夜》游戏的趣味性相当高,结合策略与动作射击的玩法也颇为新奇。
7.6
离子袭击 (Ion Assault)
  • 发售:2010-10-11
  • 发行:Black Inc.
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
BLACK INC 公司制作的射击游戏《离子突袭》中,玩家可以使用上百种离子武器,面对30多种采取不同攻击方式的敌人和4个区域的巨大BOSS。玩家可以和朋友一起闯关,也可以通过网络进行对战。Ion Assault的特色在于超级眼花的画面效果,以及更主流化的飞机和敌人的造型。
8.0
帝国时代:罗马复兴 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 发售:2010-03-14
  • 发行:Microsoft Games
  • 开发:Microsoft Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ]
8.1
光环战争:终极版 (Halo Wars)
  • 发售:2009-02-26
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Ensemble Studios
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《光环战争:终极版(Halo Wars: Definitive Edition)》是由Ensemble Studios制作,微软发行的一款即时战略游戏,是2009年经典RTS游戏《光环战争》的加强版,支持在PC上原生运行。终极版提升了游戏画质,增加了新的成就,收录了之前发售的所有DLC。
6.3
帝国时代3:亚洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 发售:2007-10-23
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Big Huge Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。 探索世纪 作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。 作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。 霸权世纪 更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。 战火世纪 AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。 “Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。 华丽世纪 AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真
7.5
暗影狂奔编年史:波士顿禁闭 (ShadowRun)
  • 发售:2007-05-29
  • 发行:Microsoft
  • 开发:FASA Studio
  • 平台:XBOX360
  • 类型:射击游戏
  • 语言:繁中
 Cliffhanger Productions的新作RPG《暗影狂奔编年史:波士顿禁闭》公开了展现游戏丰富多彩的角色制作、4人游戏在线要素和以回合制为基础的战斗系统的宣传视频。   本作将提供单人游戏模式和四人在线合作模式两种主要玩法。此外,游戏中还有50多种敌人和60多种不同技能,以及大量装备、魔法和科技。   至于游戏内容则主要由两部分组成,一是“行动地图”,玩家们要组队潜入秘密设施,黑客、魔法和枪战体验将会由不同的成员分担;二是“外勤任务”,玩家们要在一个城市里搜集情报、与联系人见面、贿赂保安等。
7.2
光环2 (Halo 2)
  • 发售:2007-05-21
  • 发行:Microsoft Games
  • 开发:Bungie Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
8.8
帝国时代3:酋长 (Age of Empires 3: The WarChiefs)
  • 发售:2006-10-17
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Ensemble Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
7.9
微软飞行模拟X:Steam版 (Microsoft Flight Simulator X)
  • 发售:2006-10-16
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 飞行模拟游戏《微软飞行模拟X》正式登陆数字游戏发行平台 Steam,售价 24.99 美元,假日特价4.99 美元,持续 2 天。         《微软飞行模拟X:Steam 版》由模拟火车系列(Train Simulator)游戏工作室 Dovetail Games 发行,包括了豪华版和 Acceleration 扩展包以及所有 SP 补丁。Dovetail Games 今年 7 月与微软达成了协议,授权发行微软飞行模拟X的 Steam 版,Steam 版使用VS2013 编译器构建,改进了性能和优化,为维持向后兼容性仍然使用了 VS2005 的库,但目前所知它不兼容于 PMDG 和 FS Labs 的插件。         《微软飞行模拟X》有大量的第三方插件。Steam 版支持多人模式。开发《微软飞行模拟X》的工作室 Aces Studio 早在 2009 年就已被关闭,Dovetail Games 同时获得了开发新作的授权。
6.3
微软模拟飞行10:运输X (Microsoft Flight Simulator X)
  • 发售:2006-10-16
  • 发行:Dovetail Games - Flight
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《Traffic》是《Just Flight》庞大的《Traffic》系列的最新续作。 该作将AI(人工智能)的交通系统提升到了前所未有的高度。 该作不光具有海量的飞机种类(超过1200种),还拥有众多的航空公司(超过500家)和丰富多彩的机场(超过1500个)。 而且《Traffic》还拥有一些激动人心的新工具,从而使游戏锦上添花. 另外,对于《微软飞行模拟2002》的玩家来说,《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
8.2
国家的崛起:传说再现 (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 发售:2006-05-09
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Big Huge Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多达芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。 总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位, 譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
8.5
帝国时代3 (Age of Empires III)
  • 发售:2005-10-28
  • 发行:微软
  • 开发:Ensemble Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
7.0
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 发售:2005-10-01
  • 发行:微软
  • 开发:MicrosoftNL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
地牢围攻2:破碎的世界 (Dungeon Siege 2)
  • 发售:2005-08-16
  • 发行:微软
  • 开发:Gas Powered Games
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的资料片,资料片的故事与原作相衔接,剧情更为曲折。另外,资料片的发行商由原来的微软游戏工作室转为2K Games,不过,不要担心,开发商仍旧是Gas Powered Games。 《Broken World》可以说与《Dungeon Siege II》完美地衔接了起来。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中结尾的大毁灭事件,世界变成了荒地,现在,就是你开始战斗的时候了,就是说,你将再次高举你的剑,与无穷的敌人战斗。不幸的是,精灵族的敌人又回来了,他们最大的肮脏习性就是将敌人活活撕成数块,然后又拼合成乱七八糟的一个整体。 资料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生课程,你将在资料片中遭遇到一系列的不同的对手。在资料片中,一开始你就是一个高等级的角色,当然你的敌人也是高等级的。敌人的行为和AI这次也经过了调整,所以你会看到,一些敌人能够产出后代,这些敌人就到一边歇着,让他的后代来对付你。你如果不想遇到这种麻烦,就要用最快的速度将母体迅速消灭。另外一个有趣的地方在于一些敌人会装死,等你接近他们、或者跨越他们的时候,他们会突然攻击你。 《Broken World》的职业系统也有很大的改进,这种改进使得多职业系统更加有效。从前的《Dungeon Siege II》中,你必须将经验值分配给每一种职业,这不能发挥出经验值的最大潜能。这一次在《Broken World》中,你可以将几种职业结合起来,创造一种新的职业类型,你的经验点就直接加在这个新的职业类型中,可以充分利用经验点的作用。另外,《Broken World》中还将加入一种新的种族,但是目前名称还不便透露,制作方表示,这个新的种族可以让你有全新的体验。 另外,还看到了一些新的游戏环境,比如巨大的地下城市。这座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人发掘出来。另外,游戏的图形引擎也有了一些进步,比如说,现在所有的角色说话时都有了对口型的表现。《Dungeon Siege II: Broken World》的游玩时间大约是10个小时,但是也如《Dungeon Siege II》一样,游戏的重复可玩性很高。 [收起简介↑]
9.8