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Xbox游戏工作室是微软的全资子公司,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

排序方式

发售日期 游戏评分

国家的崛起:传说再现 (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 发售:2006-05-09
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Big Huge Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多达芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。 总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位, 譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
8.5
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 发售:2005-10-01
  • 发行:微软
  • 开发:MicrosoftNL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
帝国时代2:阿尔杰斯的崛起 (Age of Empires II HD: Rise of the Rajas)
  • 发售:2016-12-19
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:SkyBox Labs, Forgotten Empires
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《帝国时代2》是微软在1999年10月发售的PC即时战略游戏《帝国时代》的续作。游戏中包含了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史。游戏中玩家有13个可选文明势力,游戏以画面亮丽、操作简单以及高度的人工智能获得了USA TODAY评选的2000年最佳年度游戏。
8.4
战争机器:终极版 (Gears of War:Judgment)
  • 发售:2013-03-19
  • 发行:Microsoft Studio
  • 开发:Epic Games、People Can Fly
  • 平台:XBOX360
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:多国
 在E3的PC游戏大会期间,联合工作室Coalition Studio的负责人Rod Fergusson宣布,《战争机器:终极版》将登陆PC。   该声明仅仅发生在Xbox老大,Phil spencer宣布,《杀手本能》同样要登陆PC之后。   《战争机器:终极版》的PC版本将支持4K分辨率,不限帧率,DirectX 12,和鼠标/键盘控制。   被问到,PC玩家是否还有其他关于《战争机器》系列值得期待的消息时,Fergusson说目前尚无新消息,但之后会有补充。
8.4
帝国时代2:被遗忘的帝国高清版 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 发售:2013-11-07
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Hidden Path Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 Skybox Labs宣布《帝国时代2:被遗忘的帝国》(Age of Empires 2: Forgotten Empires HD Edition)将会于11月7日登陆Steam。《被遗忘的帝国》原本只是《帝国时代2》的一个粉丝自制MOD,现在已经成为官方资料片。《被遗忘的帝国》包括了5个被遗忘的文明以及他们独特的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。
8.4
帝国时代2:被遗忘的帝国 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 发售:2013-11-07
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Hidden Path Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,是《帝国时代 II 》民间资料片,也是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
8.4
帝国时代:终极版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 发售:2018-02-20
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:Microsoft Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《帝国时代:终极版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微软游戏工作室制作发行的一款即时战略游戏,是初代《帝国时代》的复刻版本,将会提供4K画质,重新绘制图像,原版音乐也重新经过了编曲,还对游戏内容进行了升级。
8.3
腐烂国度:生命线 (State Of Decay: Lifeline)
  • 发售:2014-05-31 (PC)
  • 发行:Microsoft Game Studio
  • 开发:Undead Labs
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
 微软旗下工作室Undead Labs公布了丧尸题材游戏《腐烂国度》,由CE3引擎打造的恐怖求生游戏。     末日降临了。当所有殭尸开始暴动后,您所知的日常生活就成了地狱。这个第三人称动作游戏的背景是个开放式的动态世界,您和少数四散各地的生还者必须合作来求生存,并重建您过去的生活。您要选择建造家园的地点,并设计与巩固房子的防御工事,还要冒险出击来夺取食物及弹药,以及利用您独特的能力来解救其他可让您控制的生还者。这是个会随著您的行动即时改变的开放式沙箱世界,并根据您的选择及越来越严重的殭尸威胁来不断地產生游戏内容。     "在《腐烂国度:生命线(State of Decay: Lifeline)》这款DLC中,你要加入军事小组“灰狗一号”,前往被僵尸占据的城市解救一队科学家,他们有望制止这一波僵尸爆发。     游戏提供了一张新的地图、新的角色和新的玩法:使用能找到的最好的武器,带领你的队员在基地抵御僵尸大军的袭击。     这座城市的命运就掌握在你的手中。你能解救多少人呢?"
8.3
腐烂国度 (State of Decay)
  • 发售:2013-11-06 (PC)
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:Undead Labs
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《腐烂都市(State of Decay)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款丧尸生存冒险游戏,游戏讲述了在末日时爆发了瘟疫,世界各地都被丧尸所感染。玩家将扮演主角马库斯,需要的是在这末日里更好的生存下去,等待救援。 游戏背景: 故事发生在科罗拉多州,游戏中玩家将扮演一个名叫“马库斯”的一名刚从野营旅行中归来的人。玩家需要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源会慢慢消耗殆尽,同时僵尸容也会被噪声和人类活动吸引而来。玩家所扮演的角色需要的是在这末日里更好的生存下去,等待救援。
8.3
心灵杀手:美国噩梦 (Alan Wake: American Nightmare)
  • 发售:2012-05-22
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Remedy Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
XBLA游戏《心灵杀手:美国噩梦》公布已有一段时间,但是关于这款游戏我们知之甚少,幸运的是最新一期XBOX World杂志的一份游戏详尽前瞻给我们透露了不少游戏的最新情报。   根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。   这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。   《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。   就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。   在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。   尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 《心灵杀手:美国噩梦》正式公布   Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。   本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。   Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。   游戏细节   -游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。   -Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明于黑暗的战争中。 游戏截图   -游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。   生存模式   -游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。   -Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,不过目前还没有定论。
8.3
再生核心 (ReCore)
  • 发售:2016-09-13 (PC)
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:Armature Studio
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《再生核心(ReCore)》是由Comcept, Armature Studio制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,本作中玩家将控制人类最后幸存者之一的Jewel,整个星球已经被机器人占领了,她将和她的机械伙伴探索地下城或者其他被沙漠风暴淹没的隐藏之地。这部作品也是《洛克人》、《鬼武者》以及《丧尸围城》系列的创作者稻船敬二的最新作品。 《再生核心》的主角名为「Jewel」,而一开始的狗型机器人同伴则名为「Mack」。这两名角色有着特殊的情谊,「Mack」在这款游戏的一开始发现了「Jewel」,而「Mack」隶属于试图帮助人类重返这颗星球的组织。同时,另一个由机器人所组成的组织,则意图要阻止「Jewel」以及「Mack」完成这件事情。 《再生核心》游玩方面的重要元素,就是把「Mack」的核心给移除、并且把他的意识转换到另一具机器人身上。稻船敬二解释说:「在之前的宣传影片裡,『Mack』在与敌方机器人的战斗中遭到击败,但是他的核心幸运地存留下来。『Mack』的意识仍然存放在他的核心之中,只要把这个核心放到另一具机器人的体内…『Mack』将会以另一种形式再次复活。」
8.2
丧尸围城4 (Dead Rising 4)
  • 发售:2016-12-06 (PC)
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Capcom/Epic
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《丧尸围城4(Dead Rising 4)》是Capcom与Epic Games联合制作,Capcom发行的一款动作游戏,是《丧失围城》系列的第四部正统作品。故事背景设定在了已经被丧尸占领的遗弃之城里,玩家继续扮演Frank West,在原作事件16年之后又回到WIllamette并将深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在游戏中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。同时本作中Capcom也加入了四人合作模式。 故事背景: 本作的故事地点设定在美国科罗拉多州的威勒米特山谷里,这正是《丧尸围城》首部作品故事发生地。游戏中,玩家将扮演一名深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在游戏中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。 官方介绍: 《丧尸围城 4》是史上最热门的丧尸游戏系列中的全新章节,不但摄影记者弗兰克·韦斯特将再度登场,这款开创性游戏系列中的所有经典要素也将一一重现,从实际到异想天开,包罗万象的武器与车辆供玩家组合并用以对抗丧尸群。不仅如此,玩家还能享受到大胆推出的新功能,包括新类型的丧尸、动力装甲服,以及 4 人连线合作的多人游戏模式。《丧尸围城 4》充满刺激的动作要素以及前所未有的武器与角色自定义功能,能让玩家在壮阔的开放世界沙盒中为求生而探索、搜刮与战斗的同时,享受惊心动魄的快感。
8.2
帝国时代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 发售:2000-08-24
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Ensemble Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
8.2
微软模拟飞行10:运输X (Microsoft Flight Simulator X)
  • 发售:2006-10-16
  • 发行:Dovetail Games - Flight
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《Traffic》是《Just Flight》庞大的《Traffic》系列的最新续作。 该作将AI(人工智能)的交通系统提升到了前所未有的高度。 该作不光具有海量的飞机种类(超过1200种),还拥有众多的航空公司(超过500家)和丰富多彩的机场(超过1500个)。 而且《Traffic》还拥有一些激动人心的新工具,从而使游戏锦上添花. 另外,对于《微软飞行模拟2002》的玩家来说,《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
8.2
极限竞速6:巅峰 (Forza Motorsport 6: Apex)
  • 发售:2015-09-15 (PC)
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:Turn 10 Studios
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:繁中 | 英文
 微软在上周举行的活动上展示了《极限竞速6:巅峰》。《极限竞速6》去年9月发售登陆了Xbox One,而这个Apex版则是一个免费、精简版游戏,定于今年春季发售,登陆Windows 10商城。
8.1
帝国时代:罗马复兴 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 发售:2010-03-14
  • 发行:Microsoft Games
  • 开发:Microsoft Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ]
8.1
穿越火线X (CrossFireX)
  • 发售:2022-02-10 (XboxSeriesX)
  • 发行:微软
  • 开发:Smilegate
  • 平台:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《穿越火线X》是一款强大的免费多人游戏,具有多种惊险的游戏模式、独特的角色和电影般的视觉效果,是由微软发行的主机版第一人称射击游戏。主机平台的玩家可以通过《穿越火线X》体验由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment联手打造的丰富单人剧情,以及高对抗性的多人模式。
8.0
迪士尼皮克斯大冒险 (Rush: A Disney Pixar Adventure)
  • 发售:2012-03-20 (XBOXONE)
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Asobo Studio
  • 平台:XBOXONE XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《迪士尼皮克斯大冒险(Rush: A Disney Pixar Adventure)》是一款由Asobo Studio制作Microsoft Game Studios发行的动作冒险类游戏,本作结合了迪士尼和皮克斯动画中的经典角色。 游戏可同时让你体验五部大家最爱的皮克斯电影世界,包括《超人特工队》、《料理鼠王》、《飞屋环游记》、《汽车总动员》和《玩具总动员》。通过Kinect体感操作,你可以将自己扫描到游戏中,与动画世界中的角色结伴同行,一起解决难题,并挖掘出许多未知的秘密。
8.0
迪士尼乐园大冒险 (Kinect: Disneyland Adventures)
  • 发售:2011-11-15
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Frontier
  • 平台:XBOX360
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文
《迪士尼乐园大冒险(Disneyland Adventures)》是一款由Frontier Developments制作Microsoft Game Studios发行的动作冒险类游戏,玩家在乐园内不但可以和米老鼠及唐老鸭等耳熟能详的卡通人物亲密互动,并收录了 18 种游乐设施让玩家自由体验,展开不同氛围的大冒险,无论大人或小孩都能乐在其中。 游戏利用Kinect体感技术结合迪斯尼乐园里各种童话般的梦幻元素,制作出合家欢乐的闯关冒险游戏。本作中使用了大量的迪士尼角色与经典场景,拟真的体感互动让玩家仿佛身历于真的迪士尼乐园中。此外玩家还能体验园区内的各项设施,并和最喜欢的迪士尼角色互动合影,不用出门就能在家实现儿时的愿望。
8.0
量子破碎 (Quantum Break)
  • 发售:2016-04-05 (PC)
  • 发行:Microsoft Game
  • 开发:Remedy
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《量子破碎(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment制作,微软发行的一款第三人称动作射击游戏,游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。
8.0