《往日不再》总监表示 游戏最后的BOSS战令人失望
在PS4的生命周期中,索尼发布了几款第一方3A级动作冒险游戏。这包括《战神4》《神秘海域4》和《地平线:零之曙光》等游戏,它们都取得了商业和玩家口碑上的成功。但并非所有的PS独占游戏都获得了这种赞誉,作为末日僵尸题材的《往日不再》自发售以来就饱受争议,尤其在其他第一方大作的陪衬下显得稍微有些逊色。 过去几周内,《往日不再》的总监Jeff Ross透露了他在Bend Studio期间的各个方面,包括续作被砍,他想离职等各种想法。关于游戏本身,Jeff Ross在接受USAToday采访时表示,《往日不再》中许多Boss设计得很糟糕,他还特别指出最终的Boss战很令人失望。他还表示由于他的团队面临的限制,编写游戏的AI脚本也是一个巨大的困难,特别是在维持游戏氛围方面。限制游戏的其他因素包括预算以及它如何影响整体节奏

2022-01-14

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《往日不再》前总监谈续作设定 想继续讲述男主故事
《往日不再》前总监Jeff Ross在接受外媒采访时说出了自己对已经被砍续作《往日不再2》的设计想法:继续专注Deacon和Sarah俩人的故事根据玩家数据改进玩法更动态的游戏世界,有动物闲逛,敌人/盟友行为更加多样化支持游泳《往日不再2》被索尼取消后,开发商Bend工作室正在打造一个原创的新IP,由于处于开发早期阶段,最近两年可能不会有消息。《往日不再》2021年5月登陆了PC平台发售,Steam支持繁体中文,获得玩家特别好评。

2022-01-11

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《往日不再》实际销量可能低于800万 数据来自于奖杯网站
近日,索尼官宣第一方独占游戏《对马岛之鬼》的销量超过了800万套,消息公布后不久,《往日不再》前总监Jeff Ross说这款游戏的销量超过了《对马岛之鬼》,但高层依旧对这款游戏感到不满。然而最近在和前《战神》《烈火战车》总监David Jaffe的直播中,Ross透露他的销量数据源自于现在已经关闭的网站Gamestat,该网站曾有效地追踪玩家的奖杯数据,以粗略估算玩家人数。 外媒PushSquare认为,在这一情景下,二手游戏,PS Plus版,以及租赁游戏都会导致“800万”的销量数据(因为这些版本的游戏也能产生奖杯),真正的销量有可能低很多。然而Ross还是坚持自己的立场。Ross在直播中说:“至于我的数据来源,我能访问很多遥测数据,我能看到一些东西,当我们公布500万销量数据的时候,遥测数据是580万套,

2022-01-09

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《往日不再》总监表示游戏销量也突破了800万 但管理层依旧不满
据昨日官方报道,PS平台独占游戏《对马岛之魂》销量突破800万份。这是一个值得庆幸的消息,但也有人在此刻黯然神伤。同为PS平台第一方大作《往日不再(Days Gone)》的总监Jeff Ross今日转发了gameinformer发布报道此事的新闻,并发文表示,《往日不再》在19个月内的销量也突破了800万,而且此后销量一直在上涨,并在登陆PC平台后接着卖出了100万份,但当地的管理层却让他们觉得这个游戏还是不尽如人意。 《往日不再》是一款由SCE发行,Bend Studio制作,于2019年04月26日发售的开放世界动作冒险游戏。丧尸题材的公路求生游戏有很多种,玩家对这款游戏的评价大部分都是差强人意。Jeff Ross此前和《往日不再》编剧John Garvin一同于2020年12月2日宣布离职。《往日不再2》

2022-01-06

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PS工作室主管:《往日不再》开发商正在制作重量级新内容
在《往日不再2》被索尼否决之后,《往日不再》开发商Bend Studio便投入新IP的开发工作。近日,据PlayStation工作室主管Hermen Hulst称:《往日不再》开发者正在致力于制作重量级的新内容,而这需要招聘大量的新员工。 关于Bend Studio的新IP我们知之甚少,新的消息来自PlayStation工作室主管Hermen Hulst本人,他在推特上回应Bend Studio最近发布的一篇推文时称:“Bend Studio正在致力于制作重量级的新内容。”而Bend Studio的推文是关于职位空缺的,该工作室正在招聘希望成为“PlayStation工作室令人激动未来的一份子”的开发者。 Hermen Hulst的话并没有让我们知道更多新IP信息。他在此前也表示过,Bend Studio正在基

2021-09-15

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《往日不再》在Steam上首次打折 优惠价223元
今日(7月23日)《往日不再》在Steam上首次开启打折活动。游戏原价279元,现在打折促销售223元。活动截止至8月6日结束,该作在Steam上总评为“特别好评”,支持繁中,还没入正的玩家快来买吧!Steam商店地址:点击进入 《往日不再》是一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,由Bend Studio制作,索尼发行。游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途。 《往日不再》PC版支持21:9和32:9的超宽显示器,不锁帧率,现阶段不支持DLSS,不支持光追,包含PS4原版相同的拍照模式,支持成就系统,可以修改FOV,支持键鼠操作、按键映射及键鼠手柄同时使用。

2021-07-23

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《往日不再》开发商打造全新IP 多人模式成重要玩法
SIE Bend工作室虽然在开发《往日不再》续作上没有被准许,但索尼最近确认他们正在开发一个开放世界新IP。根据Bend工作室最近的招聘广告,这个新IP显然拥有多人模式。 SIE Bend工作室目前正在招聘一名高级网络工程师,支持低级网络问题,多人引擎设计/架构,PSN平台服务等等,暗示多人将是本作的一个重要元素。SIE Bend工作室的新IP显然正在初级开发阶段。此前彭博社记者爆料,SIE Bend工作室在顽皮狗的监督下曾主导开发一个新的《神秘海域》游戏,但后来这个项目被取消。Bend工作室前游戏总监Jeff Ross曾透漏他们之前确实开发了一阵子的《往日不再2》,原计划有在线合作模式,但由于初代游戏销量不够理想,导致索尼没有允许开发续作。《往日不再》今年5月18日登陆了Steam平台,国区售价279元。

2021-07-05

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《往日不再》新MOD优化游戏视觉效果与大量特效
MOD作者Alan Poster为《往日不再》制作了一款新MOD,对本作的画质进行优化。作者应用了一系列虚幻引擎4调整,对环境光遮蔽和反射等效果进行了优化。这款MOD优化了反射、环境光遮蔽、阴影和LOD。另外,还增强了圣光和色调映射。除此之外,游戏的体积雾、水坑反射和颜色分级效果也得到了提升。最有意思的是,作者表示这款MOD减少了游戏的卡顿问题。感兴趣的玩家可以点此下载这款MOD,作者还提供了一些截图,对游戏优化后的视觉效果进行展示,不过并没有对比截图。MOD截图:

2021-06-12

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《往日不再》丧尸暴走潮扩增Mod 丧尸超多玩家吓尿
近日Mod作者Aigmir发布了《往日不再》“丧尸暴走潮扩增”Mod,增加丧尸数量让游戏更具挑战性。Aigmir还发布了Mod演示视频,一起来欣赏下吧!Mod演示: 原版暴走潮丧尸群的丧尸数量在50-500个之间,该Mod将丧尸数量改成280-600个。此外,还有数量高达670个丧尸的暴走潮丧尸群,场面更壮观,当然主角死得也更惨。Mod下载地址:点击进入 Mod作者并不是无脑增加丧尸数量,而是为不同地区分配了不同数量的丧尸群,这也让游戏体验变得更加好。Mod截图:

2021-06-08

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《往日不再》工作室宣布开发新IP 玩家希望开发该续作
2019年著名丧尸末日题材游戏《往日不再》背后开发团队Bend Studio,近期宣布其正在开发全新IP。 Bend Studio在推特账号上发了一份声明,开头他感谢了玩家们对于《往日不再》的支持,然后细数了自成立以来开发的几个IP,包括神秘海域:黄金深渊、抵抗:惩罚等大作,最后宣布工作室正在开发一款全新IP。 其实在该声明发出之前,彭博社今年年初就曾报道过该工作室在2019年向索尼提出要开发《往日不再》的续作,但是由于原作开发时间过长再加上游戏评价褒贬不一,最终索尼否了该提议。 此消息一出,近八万粉丝联名签署了一份请愿书(目前人数已达到11万人),希望索尼重新考虑续作开发。该项请愿活动组织者称索尼不应该以这种拦腰折断的方式来结束这款精彩的游戏。 根据Bend Studio负责人说法,该未知的IP项目是目前PS

2021-06-03

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《往日不再》PC版销量不错 但只有《地平线》一半
《往日不再》的PC移植版比《地平线:零之曙光》刚登陆PC时表现更好,并没有遇到多少严重的问题。但《地平线:零之曙光》的玩家更多,自然也表现在发行时的销量上。这并不是说《往日不再》制作得不够出色。根据SteamDB的数据,这款游戏于一周前发行,当周成为Steam上最畅销的游戏,超过了《质量效应:传奇版》。但就绝对销量而言,它仍然比不上《地平线》。《往日不再》在发行周的最高同时在线玩家数是27450。这还不到《地平线》发行时56557人的一半。当然,这些数据只适用于Steam版,而《往日不再》和《地平线:零之曙光》也都发行于Epic Games Store,所以这并不是全部情况。所以《往日不再》的实际情况可能比我们想象的更好(或更糟)。考虑到《往日不再》的PC版性能表现确实比《地平线》优异,这无疑让人感到惊讶,《地

2021-05-26

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《往日不再》PC性能分析:游戏表现稳定 画面不错
《往日不再》曾是PS4独占大作,采用虚幻4引擎打造。最近这款游戏登陆PC平台,外媒Dsogaming对其进行了性能评测,来看看它在PC上表现如何。外媒Dsogaming的PC配置为Intel i9 9900K,16GB DDR4内存,Win10 64-bit,并且使用多款显卡进行评测,包括Radeon RX580、RX Vega 64、GTX690、GTX980Ti,RTX 2080Ti和RTX 3080。《往日不再》PC版有大量的画面设置选项,玩家可以调整光照、纹理、阴影和云雾效果等等。外媒模拟了双核、四核、六核使用场景,发现《往日不再》对CPU要求不高。在1080p/最高画质下,双核CPU都能流畅运行游戏,帧数超过90帧。当然采用四核或六核CPU,《往日不再》的效果会更好。值得一提的是,用八核CPU和用六核

2021-05-20

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《往日不再》男主演员:PC销量会影响是否出续作
《往日不再》已于5月18日在PC平台(Steam/Epic)发售,Steam版获得92%好评率。游戏主角迪肯的配音演员Sam Witwer在Reddit上回答了一些玩家的问题,而其中有人问起了“往日不再2”的问题:索尼到底有没有听到玩家的呼声呢?上个月有玩家发起了一项请愿活动,希望索尼不要取消《往日不再》续作,目前已经有超过11万人参与请愿。网友询问Sam Witwer:“你认为这些努力有没有被索尼注意到呢?或者说,你认为告诉索尼《往日不再2》值得继续开发的最佳手段是什么呢?”Sam回答说:“我认为可以在PC上买这个游戏!没什么比销量更有说服力。”《往日不再》的前任总监也曾说:如果想要游戏出续作,那就去全价购买以示支持。现在《往日不再》PC版基本算是全价(美区50美元,PS首发原价60美元),不知道那些期待续作

2021-05-20

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《往日不再》PC和PS5画面对比视频
前PS4“独占”游戏《往日不再》昨天解锁,登陆了Steam和Epic等PC平台发售。油管频道ElAnalistaDeBits带来了《往日不再》在PC和PS5(向下兼容)上的画面对比视频。对比视频:从对比视频中可以看出,二者的景深、植被密度和角色纹理的差别非常明显。虽然提升不是太大,但我们也可以PC版的阴影品质有一定的提升。ElAnalistaDeBits注释:PS5版本以向下兼容模式运行,帧率为60FPS。PC版本使用RTX 3080显卡。PC上的分辨率设置为2160p,PS5使用棋盘技术来实现相同的分辨率。在PC上,我们有非常有趣的显示选项,比如增加视场或消除色差。PC上的一些纹理质量得到了提高,特别是角色纹理。最明显的变化是绘制距离和植被密度的增加。PC上一些阴影和反射质量有所提高。然而,在白天周期的变化中

2021-05-19

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Steam《往日不再》已解锁 国区售价279元 支持繁体中文
今日(5月18日),Steam《往日不再》已解锁,国区售价279元,支持繁体中文,该版本支持超宽显示器,不锁帧率,支持键鼠操作、按键映射及键鼠手柄同时使用。Steam商城页面截图: 目前游戏在Steam上共有170篇评测,评价为“特别好评”(88%好评)。大部分玩家表示游戏优化非常好,并且也很好的适配了键鼠,但也有部分玩家反映游戏对Xbox手柄的支持有问题,游戏有无限闪退,闪屏严重,掉帧等问题。 《往日不再》由Bend Studio制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途。 PC版《往日不再》支持21:9和32:9的超宽显示器,不锁帧率,现阶段不支持DLSS,不支持光追,

2021-05-18

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