《死亡空间:重制版》早在去年7月就开始开发了
EA Motive工作室打造的《死亡空间:重制版》于今年E3上正式公布,然而这款游戏实际上早在去年7月就已经在开发了。根据高级制作人Philippe Ducharmer的简历,他在去年8月开始了在EA Motive的工作,而高级环境美工Xavier Perreault提到他也是在2020年8月开始了他的工作。不过能查到的开发者简历中,最早开始开发《死亡空间》重制版游戏的是高级特效美工Maximilien Faubert,他是在去年7月开始的。那么根据这些开发者的简历,可以推测《死亡空间:重制版》至少已经开发了17个月。不过考虑到这款科幻生存恐怖游戏目前定于明年晚些时候发售,即便对于一个重制版游戏来说,这种开发周期还是相对比较短,所以《死亡空间:重制版》开发时间大概率比7月更早。《死亡空间:重制版》将登陆PC,P

2021-12-16

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开发人员:《死亡空间重制版》下个新消息要等到明年
近日,开发团队EA Motive宣布公司将开始更加专注于《死亡空间》的开发活动,因此在很长的一段时间不会有《死亡空间》的新消息,这将持续到明年。EA Motive社区经理CadenHouse在Reddit社区中表示:“我们此前展现的一切都工作进度的一部分,并且我们现在将致力于开发Issac的制服、石村号的气氛及装饰等方面的工作。我们正在努力使石村号保持一定的磨损效果。”House继续在声明中表示:“从现在开始,我们将专注于游戏开发,希望粉丝们能花费一些时间来与我们分享自己关于游戏的想法或建议,我们将在明年向你们展示你们的建议对于游戏开发的影响。”

2021-09-11

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《死亡空间重制版》与原版新对比 肢解效果提升 主角有台词
今日(9月1日),EA Motive Studio放出了新《死亡空间:重制版》开发视频,油管频道ElAnalistaDeBits就对新的开发视频和原版游戏进行了对比。《死亡空间:重制版》对比原版: 在对比中,ElAnalistaDeBits表示《死亡空间:重制版》对比原版在光照和反射上都有很大提升,同时还新增加了体积雾效果,肢解效果也有了全面的提升,零重力区部分进行全面重做,同时主角艾萨克会有对白,会使用第二部和第三部的配音演员进行配音,尚不清楚艾萨克在什么情况下会说话。同时《死亡空间:重制版》还有着大量原作删去的可选道路和可探索区域。对比截图: 《死亡空间:重制版》使用寒霜引擎开发,游戏未来将登陆PS5、XSX/S和PC平台。

2021-09-01

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《死亡空间重制版》将会强化和修改原作典型机制
除了是一款非常恐怖的电子游戏,《死亡空间》还因其要求玩家处理尸变体的独特方式而而知名,这些可怕的复活和转化的尸体在幽闭的USG 石村号太空船上徘徊。这款游戏要求玩家作为工程师艾萨克-克拉克砍掉他们的四肢,这一点令人印象相当深刻。在即将推出的《死亡空间》重制版中仍然如此,但所述的肢体切割看起来将比以前更可怕。 在EA Motive Studio今日凌晨举行《死亡空间》重制版开发者直播中,开发者展示了新作的早期画面,显示了重制后的肢体切割效果。与原版游戏一样,这是用科幻版工业工具如等离子切割机来完成的,通过瞄准尸变体的各种肢体,用激光和各种致命的装备将其砍掉。重制版保持了这一点,但增加了一些战略深度。现在,每种武器都会以不同的方式影响不同种类的尸变体--有些武器会减缓、击晕或击碎敌人,这取决于它们被用于哪种敌人类型

2021-09-01

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《死亡空间》重制版展示活动将会于明日凌晨1点进行
最近,EA和Motive Studio公布了《死亡空间》重制版的存在,但除了一个简短的预告片外,并没有透露更多内容。 我们期待看到更多的内容,明天我们将在Motive Studio官方Twitch频道上了解更多游戏开发的“早期成果”。直播时间为北京时间9月1日凌晨1点。根据之前公布的信息,这款游戏将会登陆PS5/XSX/XSS/PC。该系列的最新游戏是还是2013年的《死亡空间3》。从那以后,该系列就一直处于休眠状态,随着Visceral于2017年关闭,许多人对看到新作失去了希望。

2021-08-31

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EA表示《死亡空间重制版》是继《Skate》后呼声最高的游戏
今天稍早时我们报道了《死亡空间 重制版》或将于2022年晚些时候发售的传闻。根据VentureBeat的消息,业界普遍认为EA将在截止至2023年3月31日的财年内发售这部作品。该网站援引熟悉游戏重制开发的消息来源称,EA目前打算在今年晚些时候展示更多游戏内容,届时可能将公布游戏发售日期,尽管这些日期可能会发生变化。 在周三EA的第一季度财报会议上,公司被问到是否可以透露关于游戏更多相关信息。EA总裁Andrew Wilson说道:“我们最近提供了一个关于《死亡空间》的非常短的预告片——或者说是关于《死亡空间》的先睹为快——我不能再分享更多了。虽然还需要一段时间(开发),但是工作室已经全面投入(开发中)了。”“我能说的是,它是我们所有项目中最伟大的游戏之一,对于将它带回现有玩家和下一代玩家的需求非常大,我们很高

2021-08-06

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传闻:《死亡空间:重制版》2022年秋季发售
最近EA公布了《死亡空间:重制版》,但除了一个简短的预告片外,我们知道的细节还比较有限。根据最早泄露了《死亡空间》重制版的记者Jeff Grubb爆料,这款生存恐怖游戏至少还有一年多的时间才发售。Grubb称,根据熟悉该作开发的内部人士消息,EA目前计划在2022年秋季发售《死亡空间:重制版》。当然这只是初步的计划,最终的发售时间有可能会进一步调整。毕竟每年的秋季都是3A大作集中发售的时间,这时候竞争比较激烈。Grubb还爆料,EA计划在年底之前展示更多细节,所以我们有望看到一个正式的预告片甚至是一个实机演示。此前《刺客信条:英灵殿》总监确认他将领导《死亡空间:重制版》的开发工作。本作将登陆PC,PS5和Xbox Series X/S。

2021-08-06

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《死亡空间:重制版》官网暗藏神秘摩尔斯码彩蛋
上周,EA正式宣布将对初代《死亡空间》进行重制,由Motive工作室开发。对《死亡空间》系列回归期待已久的玩家得知这一消息之后兴奋不已。而EA似乎也非常激动,从《死亡空间》官网更新后出现的一个彩蛋中就能看得出来。《死亡空间:重制版》的官方网站目前内容还非常稀少,只有一个游戏预告片,注册接收新闻资讯的通道,还有就是社交媒体的链接。网站上最显眼的自然就是游戏中石村号太空船在Aegis7星球轨道上停留的照片。我们可以看到石村号上有一盏不断闪烁的红灯,而有玩家发现,红灯闪烁有一定的节奏,辨识后发现,这应该是摩尔斯码。辨识之后,剩下的就是分析《死亡空间》开发商想要传递的神秘信息了。摩尔斯码传递的消息对于《死亡空间》玩家来说并不陌生,翻译过来之后就是“M-A-K-E-U-S-W-H-O-L-E”,这是贯穿《死亡空间》系列的

2021-08-01

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创意总监表示《死亡空间》重制版包含易用性选项
在IGN的采访中,《死亡空间》重制版创意总监Roman Campos-Oriola谈到了团队将如何利用新硬件和新开发周期去创造出比之前更好的《死亡空间》。除此之外,他还谈到了在游戏中加入易用性选项的计划。虽然他没有明确说明团队正在研究哪些易用性选项,但他相信这将为《死亡空间》提供更广泛的用户体验。原版游戏有时候会给玩家带来非常大的压力,所以团队可能会加入辅助模式或者类似Double Fine为《脑航员2》加入的无敌模式类似的内容。“对我们来说同样重要的是,这不是12年前,所以如果玩家需要的话,可以提供各种选项和不同的游戏方式。”Campos-Oriola表示:“所有这些易用性元素对我们来说都是非常重要的,因为我们可以向更广泛的玩家群体开放《死亡空间》的体验,而这些群体在游戏刚推出时不一定有机会或可能体验游戏。”

2021-07-28

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《死亡空间:重制版》或将加入原版删减的内容
近日《死亡空间:重制版》创意总监Roman Campos-Oriola接受外媒IGN采访时,透露了更多细节。他表示《死亡空间》原版中因技术限制而删减的内容,或将在重制版中加入。Roman Campos-Oriola指出,由于EA还保留着《死亡空间》原版的资产,因此重制版关卡构建中参考了这些内容。《死亡空间》原版在开发过程中,受机能限制,删减并更改了一些特定内容。《死亡空间:重制版》将真正实现开发者的原有愿景,恢复一些被砍掉的区域。Roman Campos-Oriola说:“有趣的是,你可以看到团队在原版发布前所做的一些改变。在第一章中你可以看到,他们首先想以某种方式来做一些走廊。然后因为技术限制或其他一些原因,开发者改变了它。”除了加入原版删减内容之外, Motive还从《死亡空间2》和《死亡空间3》,甚至是动

2021-07-26

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开发商想要改进《死亡空间:重制版》的肢解机制
原版的《死亡空间》游戏中最出色的特点之一就是它的肢解机制,新版《死亡空间:重制版》开发商Motive工作室也表示想要真正改进《死亡空间》中的肢解机制。 Motive Studios的创意总监Roman Compos-Oriola表示,他们不仅希望让游戏战斗机制更好,还希望改进核心游戏机制,以适应新版本中游戏重新制作的方式。在原版游戏中,肢解是对抗尸变体的主要工具,尸变体经常把他们的四肢扭曲成锋利的工具,比如刀片和其他类似的东西。砍掉它们的四肢不仅能使它们的伤害降低,而且还有助于更快地杀死尸变体。Motive Studios表示,虽然他们打算充分利用原版游戏的基础内容,但他们也打算提升新版游戏的表现,但是新的肢解机制对于《死亡空间:重制版》到底意味着什么仍然有待观察。《死亡空间:重制版》游戏将登陆PC、PS5和X

2021-07-25

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原班人马被解散 《死亡空间:重制版》主创人员名单
据外媒VGC分析,《刺客信条》《质量效应:仙女座》系列的老兵正在EA Motive开发《死亡空间:重制版》。 在EA Play Live上,重制版消息公开不久EA就公布了大量主创人员,包括创意总监Roman Campos-Oriola,他于2020年10月被雇佣专门领导《死亡空间:重制版》的开发工作。Roman Campos-Oriola之前曾任职于育碧蒙特利尔工作室,是《荣耀战魂》的创意总监。在此之前,他还是《幽灵行动:未来战士》(2012)《赤铁1》(2006)和《赤铁2》(2010)的首席设计师。以下是外媒整理的《死亡空间:重制版》部分开发人员名单:Roman Campos-Oriola, 创意总监 (荣耀战魂)Mike Yazijian, 美术总监(蝙蝠侠:阿卡姆起源,死亡空间2)Philippe Du

2021-07-25

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《死亡空间》之父:很期待重制版 EA作出回应
在经过多次传闻之后,EA正式公开了《死亡空间:重制版》,这点燃了很多玩家的热情。《死亡空间》是一款深受玩家喜爱的游戏,所以很多人希望该作能被重制。 《死亡空间》缔造者Glen Schofield作为系列第一部的总监也在推特上分享了自己的兴奋之情,他表示很期待这款重制版游戏。随后EA回应“感谢Schofield为游戏奠定了基础,我们也期待《The Callisto Protocol》”。Schofield和他的工作室目前正在开发《死亡空间》精神续作《The Callisto Protocol》,也值得期待。 《死亡空间:重制版》和《The Callisto Protocol》都将登陆PS5、XSX/S和PC平台,《The Callisto Protocol》预计在2022年发售,《死亡空间:重制版》暂未公布发售日

2021-07-23

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《死亡空间:重制版》与原版对比视频 满满的情怀
今日(7月23日)在EA Play直播活动上,《死亡空间:重制版》亮相,在强化原作的同时,会保持原作韵味。油管主ElAnalistaDeBits放出了《死亡空间:重制版》与《死亡空间》原版的对比视频,一起来看看吧!对比视频: 《死亡空间》原版采用的是Visceral Games内部引擎,《死亡空间:重制版》采用的是寒霜引擎打造。重制版将原版建模、纹理贴图和材质全部重做,添加体积光、动态光影等特效,让画面效果更棒,更有恐怖感。 《死亡空间:重制版》通过惊人的视觉效果和音效,将恐怖感和沉浸感提升到前所未有的高度。对原版剧情、角色和玩法等多方面也进行了改进。游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series平台,发售日未定。视频截图:

2021-07-23

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《死亡空间:重制版》没有微交易 会添加改进内容
今日(7月23日)在EA Play直播活动上,《死亡空间:重制版》正式亮相,使用寒霜引擎打造,在强化原作的同时,会保持原作韵味。但EA游戏喜欢弄微交易,让玩家氪金。许多人想知道《死亡空间:重制版》是不是也会有微交易呢?外媒IGN采访游戏制作人Phil Ducharme时,就谈及这个问题。 Phil Ducharme表示:“我们会以长远目光来看待《死亡空间:重制版》,看看能为这款游戏加入什么内容,或去掉哪些内容。我们还想对1代进行改进,有些东西在原作里没有真正发挥作用”。开发团队还在研究如何把2代的叙事点自然融入到1代重制版中,因为最初开发者并没有把这一切都安排好。Phil Ducharme还表示:“我们也从微交易等错误中学到很多,所以在这款游戏中,不会有微交易。” 其实EA这几年在微交易方面已经有所收敛,201

2021-07-23

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《死亡空间:重制版》游戏库
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.2
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