• 《龙之信条2》Showcase直播活动 11月29日上线
    今日(11月17日),Capcom官方宣布《龙之信条2》Showcase2023直播活动将于11月29日北京时间5点上线,伊津野英昭总监与平林良章制作人将为大家带来浓缩成约15分钟的特别节目,包含最新的游戏视频与各类新信息。宣传片: 《Dragon's Dogma 2》能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。本作是具有独自游戏价值的开放世界动作游戏。视频截图:

    2023-11-17

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  • 《龙之信条2》沙特完成分级 距离发售不远了
    Capcom动作RPG《龙之信条2》现已在沙特完成分级,这意味着本作距离正式发售不远了。虽然Capcom官方没有宣布《龙之信条2》的发售时间,但从东京游戏展上提供的试玩DEMO看游戏完成度已经相当高。《龙之信条2》在去年庆祝原作十周年的直播活动上正式公布,地图是1代的四倍大,探索时没有任何的加载。

    2023-11-14

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  • 《龙之信条2》设计师曾闭关三天两夜 想出许多点子
    《龙之信条2》备受玩家们的期待。近日游戏总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,谈及本作的构思经历,以及创造过程中的小故事。 事实证明,有时你只需将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。在闭关过程中,他们开始着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。” 不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一

    2023-11-06

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  • 《龙之信条2》没有固定脚本触发事件 为玩家带来惊喜
    近日《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》杂志采访,讲述了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。 伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。 伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。

    2023-11-03

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  • 《龙之信条2》全新截图 丧尸骷髅史莱姆介绍
    近日《龙之信条2》官方在推特上分享游戏新截图,并介绍了丧尸、骷髅和史莱姆。一起来看看吧!丧尸是被邪恶势力复活的腐尸。它们在黑暗中徘徊并攻击活人。幸运的是,它们很容易受到火焰和神圣攻击的伤害。骷髅是不死的怪物,永远在死亡中徘徊。虽然它们只是白骨,但由于诅咒的力量让它们可以继续移动。它们的移动速度很快,大家要注意了,以免受伤。史莱姆可以在复杂地形中缓慢爬行,它们体内的物质可以溶解任何碍事的东西,物理攻击对这种怪物无效。《龙之信条2》将登陆PS5、XSX/S和PC平台。游戏采用RE引擎开发,世界规模约为初代的四倍大小;NPC利用AI驱动,可独立于玩家自由行动。

    2023-11-01

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  • 《龙之信条2》全新短片 游戏体验报道公布
    近日《龙之信条2》官方发布新短片,介绍了兽人之国巴塔尔。巴塔尔是个兽人国家,其独特的文化习俗和信仰与维蒙德大相径庭。陡峭峡谷中残留着古代遗迹,城市就建在其中。全新短片: Playstation官方也公布了《龙之信条2》体验报道,介绍了这款开放世界动作RPG游戏玩法,包括职业、探索、发现和战斗等。 选择职业和随从 试玩版有三种职业可供选择:战士、盗贼、弓手。盗贼可双持匕首,快速发动连续攻击,弓手则擅长使用弓箭在远距离作战。这三个职业都是出色的选择,但我最终决定选择战士,也就是我在前作《龙之信条》中最得心应手的职业。战士手持剑与盾,专精于近战攻击。 当我进入战场时,预先安排好的队伍已在等候我发号施令。《龙之信条2》延续了前作的随从系统,玩家能够组成最多四人的队伍,其中包括角色的主要随从,也可以透过网路雇用最多两

    2023-10-13

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  • 《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器 注重物理效果
    近日卡普空游戏总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采访,他们表示《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器,非常注重物理效果。玩家在战斗中移动要小心谨慎,因为走位将是关键。 平林良章称他们关注的重点之一是让《龙之信条2》游戏世界更加逼真,这不仅体现在视觉方面,也体现在游戏中可感受到的部分。在平地和斜坡行进时,移动的感觉是不同的。在斜坡上,从上方攻击比从下方攻击更有利。如果没区别的话,就无法让玩家产生“我要尽全力创造有利条件”的感觉。 伊津野英昭也表示他们使用了物理计算等工具,即便是一个坡度也会在游戏中产生差异。在战斗中,海拔高度具有优势。但是爬上高地比在平地上移动要付出更多代价。从上往下扔东西,造成的伤害更大。在斜坡上从上往下跑,可以提高速度

    2023-09-26

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  • 《龙之信条2》导演透露灵感来自《GTA5》
    《龙之信条2》导演伊津野英昭表示该作把R星的开放世界游戏《GTA5》作为一个关键灵感。外媒VGC问到伊津野英昭,有没有什么游戏启发了《龙之信条2》游戏的开发,考虑到幻想RPG类游戏自第一代《龙之信条》以来的十年间已经进化了不少。伊津野英昭回复说工作室的主要目标就是在原来的基础上构建,加入当时不可能加入的功能。因此《龙之信条2》的主要灵感就是它们自己,终于能在本世代主机上实现当初想要实现的目标。然而对于其他外部游戏,伊津野英昭透露R星的《GTA5》对游戏的开发影响最深。他解释说:“如果我非得挑一款期间发售的其他游戏,我会选择《GTA5》。我有点钦佩他们是如何创造出这样一个世界的,在这个世界里,NPC们的生活真的感觉是独立于玩家之外的。每当你在城市中探索时,各种有趣的突发行为都会发生,而且无论你在不在,各种奇怪的意

    2023-09-26

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  • 《龙之信条2》导演确认:探索时没有任何加载画面
    在接受VGC采访时,《龙之信条2》导演伊津野英昭确认本作在探索时没有任何的加载画面。他表示探索地下城、洞窟和世界的其他部分将会是无缝。当被问到《龙之信条2》开放世界玩法探索自由时,伊津野英昭回复说:“说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面。”他接着说如果有一个过场动画,游戏会加载,然后将玩家带回到自由漫游中。但在进入地下城,洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。最近一个典型的反面教材就是B社的《星空》,因为在探索时被过渡加载屏幕打断。看起来Capcom这款即将到来的游戏不会犯同样的错误。虽然加载屏幕在过去是游戏重要的组成部分,但新硬件PS5和Xbox Series的出现已经让开发商最小化利用加载屏幕。像是《漫威蜘蛛侠2》这样的游戏,由于SSD技术,现在也会支持即时快速旅行和即时切换。

    2023-09-25

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  • TGS 2023:《龙之信条2》新6分钟Boss战演示
    油管频道Arekkz Gaming发布了《龙之信条2》6分钟Boss战演示视频,展示了他试玩的战士和两名NPC一起大战Boss狮鹫的画面。在1代游戏中,打怪时,如果怪物飞走了,玩家就会掉下来。而透过视频可注意到,2代游戏做出了改变:玩家可以骑上去,随着怪物飞行。视频:

    2023-09-24

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  • 《龙之信条2》14分钟实机演示 展现探索与战斗场景
    IGN近日发布了卡普空新作《龙之信条2》的实机演示。演示视频:这段实机演示展示了日版游戏的画面。我们可以看到主角团穿越城市及其周边地区的场景,还有与巨型狮鹫和各种怪物对决的画面。最后,主角团可以围绕在篝火旁边休息,趁此机会进行调整。《龙之信条2》将登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC平台,核心内容保持不变,但游戏世界规模约为初代的四倍大小。

    2023-09-24

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  • 《龙之信条2》介绍视频 职业、技能等
    在今天的TGS游戏发布会上,卡普空带来了《龙之信条2》的介绍视频,重点介绍了游戏中的四名职业以及技能设定等内容,该作将登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。《龙之信条2》介绍视频: 《龙之信条2》承袭系列特色,采用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新画面、物理计算与AI人工智慧精心编织崭新的幻想世界。玩家将操纵主角“觉醒者”,与旅伴随从一起踏上旅程讨伐恶龙,寻找自己存在的意义。游戏能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。视频截图:

    2023-09-21

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  • 《龙之信条2》TGS 2023演示 可配武器技能减少
    TGS期间,《龙之信条2》的新演示(屏摄)被日本媒体Buzzap发布在网络上。视频:日媒Buzzap表示,由于PS5的强大机能,《龙之信条2》的画面比PS3时代丰富了很多。那个广阔的世界又回来了,你可以在森林和洞穴中奔跑,与巨大的恶魔决一死战...... 等。日媒报道称《龙之信条2》“是一个相当高幻想的剑与魔法世界,而且是开放世界游戏。这款游戏的自由度很高,甚至在最后一幕中,你会发现自己与旅馆老板结成了情侣,这一自由度引起了许多玩家的兴趣。”在《龙之信条2》的官网上,CAPCOM还分享了试玩版的英文版手册,其中确认了一些关于职业和其他游戏机制的有趣细节。有趣的是,与前作相比,游戏似乎允许玩家分配的武器技能更少,只有4个而不是6个,但这也可能是试玩版的限制,最终版本可能会有所不同。 《龙之信条2》将登陆PC,P

    2023-09-21

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  • 《龙之信条2》确定参加TGS 2023 将公布新实机演示
    8月31日,《龙之信条2》宣布将加入2023年东京电玩展卡普空参展阵容,并将在9月21日举行的卡普空线上发布会上公布新情报和实机演示,游戏总监伊津野英昭也将参与发布会。

    2023-08-31

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  • 《龙之信条2》玩家依然可以爬怪物身上 进行致命打击
    在《龙之信条1》中,玩家可以爬到大型怪物身上进行攻击。在《龙之信条2》中还可以这么做吗?近日卡普空宣布,在新作中玩家依然可以爬到那些体型巨大的怪物身上,进行致命打击。并且这不是战斗系统的辅助功能,而是其主要元素之一。视频欣赏: 卡普空解释称,在《龙之信条2》中,玩家将遇到种类繁多的怪物,其中大多数都拥有庞大的体型。为了创造一个可信机制,来对付这些大块头敌人,开发者决定添加攀爬功能,这使得与不同类型敌人的战斗变得更加独特,并强调了怪物的弱点。当玩家爬到大型怪物身上时,如果击中眼睛、腿部肌腱或其他身体薄弱部位时,会造成更大的伤害。 官方举了一个例子:玩家在与独眼巨人战斗时,到了一定程度,可以爬到它身上,不断攻击它的腿部让这个大怪物踉踉跄跄。当独眼巨人倒下后,用长剑刺入它的独眼,就能立即杀死它。 《龙之信条2》发

    2023-07-28

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