Bethesda放出神秘预告片 《辐射4》猜测遭到否认
Bethesda昨日表示他们将不会再为《上古卷轴5:天际》制作DLC,并将所有精力集中在下一个项目上。今日,Bethesda在社交媒体上公布了一段视频短片。这视频实在太短了,暂停一下能看名为“The Moonbeam Trio”的东西,搜索一下就知道“The Moonbeam Trio”是以上世纪30年代纽约为背景的一部剧。有媒体猜测《辐射4》是要在纽约进行了。然而Bethesda制作人Pete Hines又发布推特称新作并非《辐射4》,至于新作究竟是什么?“再猜猜”。

2013-04-17

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《辐射4》要取得更大成功 应借鉴《无主之地》经验
《辐射3》是《辐射》系列游戏中我最喜欢的一款,它做了很多明智的改进。所以我没有像传统点评那样写出5条建议,而只写了3条《辐射4》需要做到的事情。一起来看看下面我写的对不对吧。更聪明的AI《辐射3》有着非凡的体验,但是NPC和敌人的A.I绝对需要提高。一些要求悄悄接近敌人身后的任务让人感到非常紧张,我喜欢那种你将会被发现的那种恐惧感。然而当地人发现你的时候,他们全力和你交战,全然不考虑你的火力到底有多强。就好象每个落单敌人都会认为他能在你杀掉他之前把你杀掉,因为他们只是傻傻的站在你面前攻击你,也不逃也不找个掩体。鉴于此你与成群结队的敌人战斗会很吃亏,但是敌人除了攻击就是不攻击,反正他们就这两种状态。我也希望NPC能和世界的互动性增强。B社的游戏以古板角色动画为人所熟知,所以希望他们能将NPC的行动和与周遭环境的互

2013-02-08

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流言终结者剑指《辐射4》 地图原型才不是波士顿!
之前曾报道过关于《辐射4》将会取材于波士顿的新闻。这有一定可能性——不管谣言怎么讲。然而,这个谣传完全是编造的,是一个无聊redditor(reddit.com的注册用户)的谎言。这个名叫GNR_Informant的redditor在游戏版写了大量的帖子,他说他有个朋友在B社工作,并给这个编辑带来大量第一手情报。在许多追问下,他最终站出来澄清此事,然后简单的做了说明:“我没有任何证据,因为那全都是假的!无聊贴着玩而已”,他说这些话的时候没有一点讽刺的意味。就像之前警告的那样,像这样的流言就应该被掩埋,这件事让我们感到,我们不能轻易相信互联网上所看到的内容。特别是那些不知名姓的源头贴在相对不知名姓的网站上的帖子。很多网友可能将他们在现实世界的骚性一丝不差的带入了网络之中,这个叫GNR_Informant的人注册帐

2013-01-14

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传闻:《辐射4》背景设定在复古科幻风格的波士顿
游戏不息,传闻不止,今天一位网名“GNR Informat”的网友(与《辐射3》中广播电台的名字对应)在reddit上发帖透露了一条《辐射4》的传闻。几天前,ThreeDog的配音演员也曾透露过《辐射4》的开发信息。该帖子标题为“我一哥们在Bethesda公关部工作,我获知了《辐射4》的小道消息”。“虽然一切都只是传闻,可能与最终作品不相符,但据我所知……”目前该帖子已经收到了500多个“赞”,并引起的《辐射4》的大讨论。根据帖子内容,这款游戏背景设定在波士顿,时间剧情将紧接着《辐射3》,其中许多小队和势力都保留了下来。如果传言属实,那玩家或许可以在《辐射4》中与Enclave的剩余成员进行互动。他还说,将会有一个地方叫做“研究所”,这里包含了大量游戏内容,相当于《辐射4》中的DC下城区或者新维加斯。波士顿将与

2013-01-12

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《辐射4》即将正式公布 ThreeDog配音透露新情报
    《辐射4》的制作商Bethesda即将正式公布该作了,因为根据电台ThreeDog的配音Erik Todd Dellums通过Twitter发布了这一情报。    早前Bethesda已经注册了辐射4的商标,ThreeDog也将再次登录这部续作,设定在马萨诸塞州的波士顿,同时预计将登录新一代主机,也就是Xbox720,PS4平台。    另外,ET Dellums还曝光了《辐射》电影版计划,还未正式宣布,他所配音的ThreeDog也将登陆影片。

2013-01-09

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传《辐射4》场景设定在波士顿 还算靠谱
根据最近在国外网站Reddit上出现的一个帖子,一位以“Fallout4boston”为用户名的人称《辐射》系列的下一作将发生在美国马萨诸塞州(也称“麻州”)的波士顿。Bethesda公司显然一直在勘测并制作波士顿地区的地图,而且还与麻省理工大学联系紧密。这位用户称他(或她)可能是(也可能不是)一个麻省理工大学的雇员,由于担心会失去工作,因此不敢多说什么。上面的内容听起来太模糊了,不过《辐射3》确实发生在东海岸的华盛顿特区,《辐射:新维加斯》发生在西海岸附近,因此这个传闻也不会太离谱。另外,辐射维基百科页面还有一个关于“联邦”(Commonwealth)的链接页面,内容如下:“联邦”是美国战前位于新英格兰的马萨诸塞州残留下来的地方。马州本身在战前的传统称呼为联邦,在《辐射》世界的“第二历史”上,它也是美国新英格

2012-08-19

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B社新作《上古卷轴6》vs《辐射4》vs《其他》
每当开发新作的计划列入日程表的时候,我们就会猜测到底XXX工作室的下一作会是什么。无疑,B社就是我们关心的那家工作室。提到B社,首当其冲的就是两部大名鼎鼎的作品——《上古卷轴》系列与《辐射》系列。那么,B社的新作是《上古卷轴6》还是《辐射4》,还是一部全新的RPG作品呢?有幸的是,B社还是多多少少透露了一些关于新作的消息。据悉,新作将采用最为尖端的技术,不会登陆目前的任何主机平台,而是选择了下一代主机。说起来轻松,大家听起来也觉得轻松,但是想想上古这类作品的开发周期吧,再等个5年不是梦。但是,既然新作将登陆PS3、Xbox平台,那也就是说游戏的引擎还是避免不了目前的索尼、微软架构,变化应该不大。这一点不免有些令人扫兴。但是以下两样东西,绝对可以打起你的兴趣。前面说过,谈到新作,第一反应是《上古6》或是《辐射4》

2012-03-07

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万分期待!Bethesda招聘广告透露《辐射4》研发中
《上古卷轴5》的开发商Bethesda招聘广告透漏一个基于次世代硬件平台的大项目正在紧锣密鼓的开发中。招聘名单是来自Bethesda工作室Todd Howard分部,“寻求一名下一代主机程序员,能够担当此项目(游戏)尖端技术的重任。至少有5年PS3和Xbox360主机程序编制的丰富工作经验。负责的最近一款游戏是去年11月份发售的《上古卷轴5:天际》,预计他们负责的下一个项目将会是《辐射4》。去年11月份在国外媒体的一次访谈中,Bethesda的公共关系兼市场部副总裁透漏:“我们将会充分利用这个曾经铸造《上古5:天际》辉煌历史的Creation游戏引擎(开发《辐射4》)”。《辐射4》能否继续一路高歌,重现《上古卷轴5》的雄风,让我们拭目以待!

2012-02-29

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翘首以待 《辐射4》应向《上古5》借鉴的地方
Bethesda工作室的下一个项目极有可能是《辐射4》,作为2008年大受好评的《辐射3》(当年IGN最佳游戏)的续作,自然足以让众玩家翘首以待了。和原始上古世界的《天际》不同,《辐射》给我们展现的是一个浩劫过后的废土世界。即便如此,这两个系列之间也有许多类似的地方。《辐射》和《天际》都是开放世界的RPG游戏,具有浓厚Bethesda风格的沙盒游戏。这两款游戏都强调非线性的游戏和丰富的自定义要素,这两款游戏中都包含了各种探险,而这些探险都需要大量投入时间和精力,足以满足一切探索欲望。Bethesda可以从《天际》中学到什么呢?Bethesda是一家能从前作中不断学习并且进步的游戏公司。毕竟《辐射3》几乎是当时的顶尖游戏,而《天际》看起来则更是提高了一个层次。Bethesda相当不错,它的DNA里有着不断进步的基

2011-11-30

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天马行空系列之《辐射4》我们对此的期望
在所有末世题材的游戏当中,我们最喜欢的估计还要数《辐射》系列了。游戏虽然看起来没那么光耀显眼,但是当中总是不乏背叛、怪异和充满喜感的内容。尽管存在各种小瑕疵,但游戏一贯的品质让它在玩家心中始终处于最神圣的位置。但是我们相信,没了那些瑕疵,如果能够好好升级一下引擎,并且加入一些最新鲜的设计理念的话,《辐射》可以做得更好。这就是我们对于《辐射4》的期待,看完了不要忘记也加入一点你自己的想法:选项什么的根本什么用都没有!我想所有人都应该注意到了,《辐射3》和《新维加斯》在画面上根本没有达到下一代图像引擎的水平。《新维加斯》中更是充斥着一些本来不应该出现的低级贴图错误。拿《辐射》和2006年发售的《湮灭》相比吧,你就会发现图像上的进步实在是少得可怜,引擎还是那么又老又旧。而《辐射:新维加斯》虽然取得了相当不俗的成绩,那

2011-08-01

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更上一层楼 《辐射4》很可能利用“上古5”引擎开发
Bethesda的公共关系副总裁Peter Hines在接受VG247采访时表示,Bethesda的其它游戏项目将利用《上古卷轴5:天际》的新引擎。《辐射3》和《辐射:新维加斯》由于沿用了“上古4”的古旧引擎而备受玩家指责。但Hines透露,无论Todd Horward和其团队下一个项目是什么,都将沿用“天际”的新引擎。这就意味着《辐射4》很有可能会用该引擎开发。“我的意思很明显,无论Bethesda工作室在“天际”后会开发什么作品,都将利用这项新技术,”Hines上周在接受VG247采访时表示。Hines继续说:“至于下一个产品是什么,大家则需要耐心等待。“现在该引擎正被用于开发“天际”,这也是目前我们的重点所在。我不会告诉你他们下一步将做什么。”《上古卷轴5:天际》将于11月11日全球发布,登陆三大平台。

2011-01-25

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《辐射3》有可能出续作《辐射4》有望2011年上市
在今年年末的游戏大作中,充斥着《使命召唤5》、《寓言2》、《战争机器2》、《辐射3》等游戏续作,其中《辐射3》的出世最为艰辛,也是年头最长的一款——当然这和BethesdaSoftworks的开发速度无关,更多的是Interplay的历史问题。在路透社对这些续作开发的一篇报道文章中,BethesdaSoftworks的执行制作人ToddHoward接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。还未发行便已有了550万的预定量,Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,目前《辐射3》在媒体上也得到了一片赞扬,素质应该可以让多数玩家满意

2008-10-27

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Bethesda:我们当然打算制作《辐射4》
    Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines表示他们“明显有意”制作更多的《辐射》游戏。“我们收购《辐射》版权的目的明显不是仅制作一款游戏,”Pete Hines说,“这种事情(辐射3)我们不会只做一次便从此不再做。”“老天才知道(辐射4)何时开始以及需要多久。但我们收购(辐射版权)是因为我们想拥有它、开发和制作它,正如我们对《上古卷轴》那样。”Pete Hines补充说。Bethesda在2007年从Interplay手上购得整个辐射系列的版权。《辐射3》对应PC、X360和PS3平台。不过只有PC和X360平台才能获得日后推出额度下载内容。

2008-08-06

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辐射4游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.9
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