《古剑奇谭2》LOGO正式公布 圣诞节放出首部预告
    今日烛龙在古剑奇谭官方微博中正式公布了《古剑奇谭2》Logo,并宣布首支预告片将于12月25日公布。    据了解,《古剑奇谭2》是由上海烛龙公司研发的作品《古剑奇谭》的续作,后者在2010年推出后,立刻引爆了国内单机游戏市场,作品中很多场景取自于现中的真实地方,经过美工处理后,呈现给了大家华丽的中国风特色画面,构建了一个奇特而又真实的游戏世界,同时加上特色的系统,诸多的成就大大的丰富了游戏的内容。    前作推出后销售量直接突破老牌知名游戏《仙剑奇侠传4》,一周销售就达到了惊人的30多万套,这在很多人认为国内单机游戏已经进入死胡同,加上盗版猖獗的今天,是多么不可思议的事情,并最终获得了2010年度世界PC单机游戏

2012-12-22

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满怀期待 《古剑奇谭2》女主角原型是林青霞?
《古剑奇谭》系列是由上海烛龙开发的著名国产单机游戏,第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行,随后又陆续发行了剧情DLC,分别为千古剑灵、天墉旧事、彼岸浮灯、醉梦江湖和桃花幻梦。《古剑奇谭2》作为该系列续作,目前正在开发中。近日,《古剑奇谭》游戏监制、上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君(昵称“工长君”)通过新浪微博,对刚刚开通微博不久的著名影星林青霞“隔空喊话”,表达了希望《古剑奇谭2》女主角能够以其为原型参考的愿望,并向她询问是否扮演过武将类型或比较英气的角色,似乎在暗示游戏续作的一些蛛丝马迹。《古剑奇谭》监制工长君于新浪微博上对话林青霞在工长君的微博上我们可以看到,9月20日下午16时整,其发布了一条与林青霞对话为内容的消息:“您好,打扰了。很多您的电影我都看过,尤其东方不败中

2011-09-22

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广阔天地大有可为 《古剑奇谭2》即时制战斗猜想
前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。古剑奇谭不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种

2011-08-03

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GAMEBAR苏飞确认《古剑奇谭2》及OL将于2013年上市
在Chinajoy的最后一天,ZOL专访了GAMEBAR的苏飞,他在采访中确认,8月10日,《古剑奇谭》将推出最后的DLC和游戏第二结局,续作《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经制作了一段时间,大概会在2013年上市。《古剑奇谭》的其他一些衍生产品也在紧锣密鼓的制作当中,年底将会发售《古剑奇谭》KJava版,小说也会在那个时候上市。《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。最后,苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。

2011-08-01

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即时战斗—初探《古剑奇谭2》的全新征程
这两天跟方丈聊天,问了问他关于《古剑奇谭2》的制作情况和发售日期,他表示最早也要2013年了,比较失望,因为2012年将变成国产单机游戏的空档期,而我们又面临着……世界末日。《古剑奇谭》对国产单机领域最大的贡献,并不是她在游戏形式上有多么大的创新,也不是他在游戏质量上有多大提高,玩惯了国产游戏的玩家对这些应该是不屑一顾的。但是为什么我一直说他成功了,是因为他创造出一种最适合国产游戏市场发展的运营模式,近两年发售的国产单机游戏业基本延续了这个模式,而且都很成功。这个模式有4个特点:1, 不在与破解组织为敌和民间技术组织及网站达成利益共享关系2, 推广焦点和活动焦点集中在预售期3, 数字版模式的成熟发展4, DLC不断推出,提升游戏的持续关注度及粘性其实凭这四点,就足以让国产

2011-07-28

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大宇"老兵"加盟烛龙 或将参与《古剑奇谭2》制作
今日古剑奇谭论坛版主和上海地区的部分玩家到访上海烛龙,随后一位玩家无意间拍摄的照片显示,原大宇游戏制作人贾卓伦已加盟上海烛龙。业内人士猜测,贾或将参加《古剑奇谭2》的制作。玩家在烛龙拍摄到的照片据了解,此次活动由上海烛龙主办,参加此次活动的有古剑奇谭论坛版主和上海地区的部分玩家。在活动中一位玩家拍摄的照片里发现了一名疑似原大宇游戏制作人贾卓伦的员工。随后新浪游戏通过微博向工长君以及方杖进行求证。方杖承认贾卓伦加盟烛龙方杖表示“这个居然被玩家发现了”,而工长君则笑称“到职一个月,最后碉堡不是从内部被攻破,是被版主从大门内~二门外偷拍攻破,老兵曝光。贾卓伦你那时站那干嘛啊,找小董?”工长君称最后碉堡被攻破此前曾有传闻称,某“老兵”将加盟上海烛龙,在今天的求证中,这位老兵的真实身份正式浮出水面。而对于此次贾卓伦的加盟

2011-05-13

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专访《古剑奇谭》研发团队 《古剑奇谭2》与线上版同步开发中
由台湾资深游戏制作人“工长君”与研发团队共同打造的仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》今(31)日正式在台上市,巴哈姆特GNN专访到上海烛龙总经理“工长君”与研发团队,深入剖析《古剑奇谭》研发想法,与《古剑奇谭2》、《古剑奇谭 Online》目前同时在开发等新进度。《古剑奇谭》是由台湾资深制作人工长君及其开发团队耗费3年时间开发制作而成,强调具有完整的游戏世界观、精致的游戏画面、扣人心弦的儿女情怀再加上荡气回肠的音乐。以下为巴哈姆特 GNN 专访《古剑奇谭》研发团队的内容,其中 GNN 简称为“G”:G:《古剑奇谭》系列最想要表达的理念为何?某树(企划总监&主企画):说“理念”好像太严肃了,其实不管是怎样的故事,怎样的风格,这就是我们希望带给玩家的一种精神体验,很单纯,只要有人觉得被打动,真正核心的目标就已经达到了~当

2011-01-31

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古剑奇谭2 简体中文客户端
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:7.13GB
6.9
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