一代神作销量惊人!索尼经典大作《暴雨》破500万
在2010年发布的时候,《暴雨》被认为是索尼平台的游戏中最具实验性的游戏之一。虽然它是一款PlayStation 2游戏,但其故事驱动的破解谋杀案件玩法,不同于当时任何游戏。在很多方面,它为《奇异人生》这样的游戏铺平了道路。时至今日,该作的销量依然在上涨。开发商Quantic Dream的报告指出,迄今为止,该作已售出超过530万套游戏,其中包括了PlayStation 3和PlayStation 4版本。但真正令人印象深刻的是,去年六月,这一数字仅为450万,所以在短短六个月内,就几乎增加了近一百万的销售额。报告还指出,《底特律:成为人类》的预算是3000万欧元(约合3600万美元),而当年《暴雨》的预算是1600万欧元(约合2000万美元),两者都不包括营销支出。

2018-01-23

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曝光《暴雨》开发商负面消息记者 已被索尼拉黑
索尼旗下游戏工作室Quantic Dream(《暴雨》、《底特律:成为人类》),最近被法国媒体爆出了性别歧视、过度劳累员工等丑闻。但QD很快做出了回应,坚决否认一切不当指责,称重视工作室每一个人的价值。如今这个事件又有了新的进展:曝光这件事的记者被索尼官方拉黑。这位名叫安德鲁·奥迪罗(William Audureau)的Le Monde记者是昨天最先刊登出Quantic Dream工作室“黑幕”的人,不过他在Twitter上表示已经遭到索尼法国分部的黑名单处理,也就是说未来他将无法获得来自索尼的游戏码和评测资格。安德鲁表示很无奈,因为在法国游戏行业对媒体的黑名单处理方式由来已久。不过在Twitter上,也有不少法国网民开始吐槽起了Le Monde的专业性堪忧&hell

2018-01-16

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《暴雨》开发商被指性别歧视 官方正式做出回应
保守争议的PS4独占游戏《底特律:成为人类》的开发商Quantic Dream,今日强烈否认了最近有关该工作室工作环境恶毒和不当行为的报道。最近三家法国媒体Le Monde、CanardPC和Mediapart对Quantic Dream进行了详细报道,三家都直指该工作室在邮件中开种族和性别玩笑,让员工工作过度和其他不当行为。对此Quantic Dream工作室发表了声明,“今日发行的文章对我们工作室、管理和员工发起了毫无依据的指控,对这些指控我们绝对否认。我们几个月之前就已提出申诉,将来也会继续申诉。在出版前,对于记者的提问,我们请求有关各方阅读我们雇员代表,以及健康和安全委员会做出的答复。我们工作室根本不存在任何的不当行为或条例。对于员工的不满我们一直非常认真地看待。我们重视工作室内部的每一

2018-01-15

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《暴雨》厂商被指控工作环境糟糕 官方强烈否认
Quantic Dream正在打造新作《底特律:变人》,但现在它似乎惹上了麻烦。最近Quantic Dream前员工通过媒体向工作室发出了指控,他们表示,Quantic Dream的工作环境简直是“有毒”的,充斥着各种性别歧视和针对同性恋的恶心笑话。而Quantic Dream的联合创始人兼CEO Guillaume de Fondaumière最近作出回应:“QD完全否认这些指控,而在我看来,我对这些非难相当愤怒,而且相当重视。我会采取一切可能的法律行动来捍卫我的荣誉。”关于前员工在对Quantic Dream的指控中所描述的情况,则可以追溯到2013年工作室流出的照片,大约600张照片中出现了许多令人瞠目结舌的场景,不仅“很黄很

2018-01-15

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《暴雨》PS3和PS4版销量超450万套 QD感谢粉丝
开发商Quantic Dream在Facebook上宣布,《暴雨》PS4和PS3版总销量超过了450万套,非常感谢粉丝的支持。《暴雨》2010年发售,PS3独占,2013年时销量超过了300万套,产生了1亿欧元创收,后来于2016年被移植到了PS4上。PS3版制作成本是2200万欧元,加上市场宣传和分销费用,成本是4000万欧元,但索尼从中赚了1亿欧元,因此利润很高。开发商Quantic Dream的下一个游戏是《底特律:成为人类》,PS4独占,官方曾透露这款游戏是他们有史以来开发的最复杂的一个。2016年10月QD创始人David Cage接受采访时,表示他刚刚完成了剧本的创作,光是剧本就花了2年多时间,“可能比我们之前做的任何一个游戏都要复杂20倍”。《底特律:成为人类》玩家的选择

2017-06-01

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《暴雨》开发商正在开发多个未公布游戏 PS4独占
尽管是一家私立公司,但Quantic Dream从PS2时代以来就一直为索尼开发高品质的独占游戏。今天据外媒爆料,Quantic Dream这家法国工作室,除了正在开发的PS4独占游戏《底特律:成为人类》外,还在开发未公布的游戏。根据Quantic Dream两名离职员工的Linkedin信息,Quantic Dream手头有多个游戏项目正在进行。辞职的两人分别是编剧Zachary Parris和Joel Janisse,他们二人之前都参与开发过《超凡双生》和《底特律:成为人类》,而他们在LinkedIn上个人资料介绍上,还写着正在开发一些未公布的PS4作品。有趣的是,据资料显示,这些未公布的游戏从2014年就开始开发了,目前尚不清楚Quantic Dream的新作是什么类型游戏,不过应该也是PS4独占

2017-04-19

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RPCS3模拟器运行《暴雨》《死神》高清视频演示
PS3最优秀的模拟器RPCS 3幕后团队最近公布了两段视频,分别展示了模拟运行《暴雨》和《死神:灵魂燃烧》游戏的效果。我们看到,虽然存在明显的表现问题,但这两款游戏都能完整地运行于最新版RPCS 3模拟器中。目前《暴雨》已经可以说是五成可玩,因为六轴的问题一直都没能解决。《死神:灵魂燃烧》除了一些阴影问题以外已经完全可玩了。虽然这两款游戏的模拟并非完美,但很高兴看到如此显著的进展和成就。《暴雨》RPCS3演示:《死神:灵魂燃烧》RPCS3演示:

2017-04-15

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有何进步?《暴雨》PS4和PS3版画面及帧数对比
Quantic Dreams合集已经发售,包含《暴雨》和《超凡双生》两款游戏登陆了PS4。今日外媒带来了《暴雨》PS4版和PS3版的画质对比和帧数分析。据Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率扩充到了1080p,游戏内贴图材质和抗锯齿品质都有所提高。光照和阴影细节也已经得到改进。由于加入了HDAO,阴影贴图质量和即时阴影数量都有所增加。帧数方面,《暴雨》PS3版并不是稳定30fps,有时会降到20帧左右,但PS4版则可以稳定流畅30fps。画面对比:

2016-03-01

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小岛秀夫环球之旅最终站 巴黎探访《暴雨》工作室
小岛秀夫的SCE调研之旅这次来到了最后一站——法国,位于巴黎的隶属于索尼电脑娱乐的Quantic Dream工作室。交互式电影冒险游戏是Quantic Dream工作室的擅长,《暴雨》和《超凡双生》均是典范之作,日前该工作室正在紧锣密鼓的开发PS4新作《底特律:变人》。和之前几次的行程差不多,小岛秀夫和Mark Cerney在工作室和工作人员们进行研讨、聊天、吃饭等日常活动,当然也少不了各种自拍和合影。

2016-01-28

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《暴雨》PS4版首批截图曝光 画面比原版好看多了
索尼发布了PS4版《暴雨》游戏的首批游戏截图。首批截图展示了游戏中的四个主角,包括Ethan和Madison,可以看到相比PS3版,PS4版画面有了很大的进步。《暴雨》PS4版预定于2016年3月发售,只发行数字版。初代版本在2010年2月发售,登陆了PS3。游戏主要围绕一系列神秘谋杀案而展开。玩家在整个游戏过程中要操控很多个不同的角色,包括一个父亲,一个私家侦探和一个FBI探员。在游戏中这些人的命运在多个时刻相互交织,根据玩家自己的选择,一个或多个关键角色都有可能被杀。初代游戏发售后销量非常不错。据统计,截止到2013年8月,游戏全球销量超过了300万套。另外游戏本身的媒体评价也很高。实际上Quantic Dream曾自曝《暴雨》游戏为索尼带来了相当可观的收入,创造了1亿美金的营收。不过另一方面由于二手游戏

2015-11-21

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经典重现 《暴雨》PS4复刻版本公布首张游戏截图
Quantic Dream工作室已经确认将为《暴雨》制作PS4复刻版。具体发售日期和宣传视频可能会在巴黎游戏周上公布。Quantic Dream工作室通过推特展示了首张PS4版《暴雨》截图,虽然是屏摄截图,分辨率有限,但我们依然可以看到人物模型更加精致了。《暴雨》是一款互动剧情游戏,最初于2010年2月登陆PS3,剧情讲述了4个不同的主角牵扯到一桩连环杀人案件中,凶手专门靠积累雨水杀死受害者。

2015-10-29

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武汉暴雨遭网民集体调侃:不会开船的不是好司机
7月23日8时起至16时30分,武汉市突遭大暴雨袭击。降雨强度达50年一遇水平。武汉市多处出现大面积的渍水,网民纷纷通过社交网络曝出武汉全城被淹,到武汉看海 、捕鱼、划船的画面。由于道路已经成为一片汪洋,不少车辆成为此次暴雨的“牺牲品”,而也有不少司机“偏向虎山行”,网友调侃“在武汉不会开船的司机,不是好司机。”图为在解放大道永清街,道路中断,为让市民通行,公汽淌水过中断的永清街,犹如在水中开“巡洋舰”。公交车在水中并驾齐驱。武昌杨家湾积水严重,车子好似在波浪中前行。一辆公交车进水,网友吐槽车变成了船。武汉公交车如行船,有没有坐潜艇的感觉?武大门前水深没膝盖,最深地方无法趟过,积水几乎淹没车顶。在解放大道永清街,道

2015-07-24

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《暴雨》开发商自爆PS4新作 风格大变不走寻常路
PS3经典游戏《暴雨》开发商Quantic Dream最近披露了工作室在PS4上新IP的情况,创始人兼创意总监David Cage说:“我们正在开发一个非常有趣刺激的游戏”。在接受媒体的采访时,Cage说:“我们正在开发一个非常有趣的游戏。但是现在我还不能说。这些都和以往的很不同。这一次我们不走寻常路,满腔热情一往直前。”索尼PlayStation体验会还有几天就开始了,不过到现在我们也不确定Quantic Dream是否会出席。如果不出席,那么Quantic Dream的新作恐怕还要等一段时间才能揭晓。Quantic Dream最近的一部作品是《超凡双生》,该作评价不是太高,IGN只打出了6.0分(还可以)的评价,Edge,Eurogamer等评分甚至还更

2014-11-28

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独占内幕 《暴雨》曾由于内容不和谐而被微软回绝
Quantic Dream制作组老大David Cage透露,当初的《暴雨》由于其中对儿童绑架的描绘,而未受到微软青睐,并遭到微软回绝,因此未登陆Xbox平台。今天于伦敦举办的的BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)演讲上,Cage简要提到了2010年的《暴雨》在最终与索尼签订协议之前,曾经找到过许多其他发行商。Cage说,微软对他们2005年的《靛蓝预言》非常喜欢,但对于《暴雨》的内容题材他们感到有些不妥。“他们非常害怕,因为《暴雨》的故事涉及到了儿童绑架,他们说‘我们怕摊上事儿,我们要求做出改动。’好吧,我们也可以绑架猫猫狗狗什么的,但那样的游戏体验将完全不同!对我来说,这是一个信号,这就像是说,我们没法合作,因为你不懂我的目标。”Cage说,微软惧怕牵扯到法律

2013-09-04

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《暴雨》工作室口出狂言 画面与照片相差无几
“我想,我们仍然需要一点点时间才能达到让游戏和电影的画质真假难分的程度。”《超凡双生》的监督如是说。PS4的机能也许还不足以在下个世代就实现照片级别的画面,Quantic Dream的CEO大卫·凯奇这么说,不过他也补充道:“不过我们离那步确实很近了。”在今早的科隆游戏展上,凯奇谈起Quantic Dream未来的计划时,他说他的团队已经“做出越来越接近照片级别的画面”了。“在《黑暗术士》的开发工作中,并未进行特别的工作就实现的画面已经十分惊艳了。这对我们来说是一段很有趣的经验,我们相信我们能更进一步。”“我不确定在本世代我们是否能达到让人分不清画面是游戏还是电影的级别,”他继续

2013-08-21

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《暴雨》游戏库
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4GB
7.2
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