《骑马与砍杀2》或将开启抢先体验 暂时没有多人合作
今日TaleWorlds发布新开发者博客,科隆展之后《骑马与砍杀》开发团队休息了一段时间,现在大家都回到工作岗位上,并讨论了今年展会上的一些重点话题,以下是具体内容。 游戏会开启抢先体验吗? 我们认为抢先体验可以有利于我们获取玩家的反馈以及平衡游戏元素,它允许忠实玩家能更早的接触到游戏,因此我们是有这个意向的,不过还没制定具体的时间表。游戏中会有王朝/家族吗? 玩家将可以拥有家庭成员以及孩子,与《骑马与砍杀:战团》相比,《骑马与砍杀2》时间流速会更快,目前一年设定为84天(我们也许会在发布之前进一步调整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,并且他们也是潜在继承人。玩家或AI领主会永久死亡吗? 目前的计划是为玩家和NPC都设置这个选项,但我们会添加一个更容易的模式,玩家可以选择该模式为他的角

2018-09-07

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《骑马与砍杀2》角色成长系统介绍 升级机制详解
近日在科隆游戏展上,《骑马与砍杀2》单人战役演示放出。在单人战役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特长成长系统。对此《骑马与砍杀2》官方,在最新“角色界面”开发日志中给出说明。 在上图中,《骑马与砍杀2》角色界面的左侧就是角色的技能(Skills),提升相应技能,玩家需要做相关任务或行动。如单手武器技能,玩家成功使用单手武器打击敌人就可以提升单手武器的技能。一旦这些技能在增长到一定程度,玩家就可以解锁不同的特长(Perk),进一步强化自己的角色。 特长可以给玩家某种额外的加成。种类很多,可以是增加队伍规模、弹药数量,甚至解锁某些动作,如可以在马上给十字弩装箭的能力。玩家不能解锁所有的特长,需要选择一种特长树(perk tree)。在玩家特长树的上方就是玩家的升级条: 这个条将随着玩家技能的升级而逐渐填满。填满

2018-08-24

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GC 2018:《骑马与砍杀2》单人战役演示 探索地图挑战
近日,IGN放出了《骑马与砍杀2》科隆展单人战役演示,玩家可以驰骋竞技场,在地图上探索挑战,并能攻城战斗。最新演示: 视频中展示了竞技场厮杀,玩家在竞技场中过关斩将成为最强者。而在沙盒地图中,玩家可以突袭盗贼,与之决战或放生,其他还包括运输队,你可以选择只让你的战士们战斗或指挥军队共同作战。 作为将军不仅可以招募战士还能训练他们为你效力,如何升级战士以及武器装备的搭配非常关键,尤其是指挥军队攻城。 《骑马与砍杀2》除了有单人战役之外,还有多人模式,支持Mod游玩。

2018-08-23

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《骑马与砍杀2》技能等级系统丰富 玩家战场体验提升
近日《骑马与砍杀2:领主》亮相科隆游戏展,设计总监Armagan Yavuz在展会上接受媒体访问,谈到了一些关于游戏的情报。Armagan Yavuz介绍,《骑马与砍杀2》一大亮点是全面改善了技能,游戏中引入了技能等级的系统,玩家需要频繁使用技能从而提升技能等级。Yavuz称角色将拥有18种不同的技能,玩家可以单独培养锻炼每一种技能。如果你想提升单手技能,你就需要装备单手武器去战斗。如果你做了许多和交易、外交相关的任务,你的交易、外交技能也会随之提升。值得一提的是,技能提升还会给玩家增加额外的能力,每个技能有超过20种不同的能力选择。比如你专修单手技能,你还可以进一步选择在骑马战斗力提升或步行战斗力提升。玩家可以根据自己的偏好,选择重点技能去培养。Armagan Yavuz还说《骑马与砍杀2》从画面引擎到战斗系

2018-08-22

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《骑马与砍杀2》科隆展预告片 冲锋陷阵热血厮杀
今日TalesWorlds公布了《骑马与砍杀2》科隆展预告片,视频展示了单人战役的内容,一起来看看。最新预告: 在今年科隆展上,《骑马与砍杀2》将提供单人战役试玩。试玩将展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,从NPC那接任务等。《骑马与砍杀2》发售日期还未公布,请玩家耐心等待。视频截图:

2018-08-21

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《骑马与砍杀2》科隆展将提供单人战役试玩 内容丰富
现代社会医学越来越发达,人类的平均寿命得到了大幅延长,很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds Entertainment近日宣布,将会在2018科隆游戏展上带来这款游戏的试玩,届时与会者可以上手进行操作。 开发商在Steam博客中表示,这次的试玩将会展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将会有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,体验这款游戏方方面面的内容。不过,游戏的试玩版暂不开放编辑角色环节,现场玩家必须选择预先生成的角色。想要在现场完全打穿试玩版也是不可能的,因为每位玩家只限制了30分钟的游戏时间。一年前的这个时候,厂商曾公开表示他们自己也不知道《骑马与砍杀2》的确切上市日期,不知道这次他们的说法会不会改变,还有几

2018-08-19

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《骑马与砍杀2》最新开发日志:卡拉迪亚百科
今日“骑马与砍杀中文站”官方微博发布了《骑马与砍杀2:霸主》最新一篇开发日志“卡拉迪亚百科”。百科将帮助玩家了解更多的信息,更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。 《骑马与砍杀2》的百科系统相比初代游戏有了如何的改观,有了哪些改进,不妨看下官方发布的中文版博客。详情如下:提及战略,信息是获胜的关键。了解更多游戏世界事态发展相当重要,这样你就可以充分把握机会防患于未然。在本周的日志中,我们将一览《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首页 百科是《战团》一处有效的信息来源,总体上讲玩家可以用它了解游戏,或许更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。百科功能相当完善,涵盖诸多重要信息供玩家学习游戏概念、领地细节、查看角色相关信息等等。然而它并未达到应有的便捷,有时候它不能有效地为玩家提供导航。战团的派系界面

2018-08-10

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《骑马与砍杀2》新情报放出 MOD制作工具更方便
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。 官方日志: 卡拉迪亚的战士,你好!3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!姓名Tuncay Horasan城市土耳其博卢加入TALEWORLDS时间2011教育背景伊泽特贝萨尔大学,美术教育官方工作描述3D建模师你平时做些什么?“通常我被分配到不同的

2018-07-30

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《骑马与砍杀2:霸主》开发日志 人性化战斗报告
《骑马与砍杀》中文站微博今日分享了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——战斗报告。通过与前作《战团》的对比,详细介绍了续作全新的战报系统,更加人性化。原文如下:《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩家来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍杀:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出

2018-07-20

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《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可以随意安排主次推进游戏发展。这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他

2018-07-16

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《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。

2018-07-06

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《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。

2018-06-30

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《骑马与砍杀2》最新开发日志中文版 战役地图
《骑马与砍杀》中文站今日带来了《骑马与砍杀2》的最新开发日志:战役地图。原文如下:在《骑马与砍杀2》中,无论是贸易往来还是参加战役,大部分时间你都将花在穿越战役地图上,战役地图是通往游戏几乎各个方面的门户:风貌各异的定居点、规模浩大的史诗级围城、战役、商贸、外交等等。在本周的更新日志中,我们将向你展示我们致力于提高游戏核心特征的工作进展。我们使用由引擎团队为美工师打造的场景编辑器来制作《霸主》。我们曾经使用《战团》系统遗留下来的方式制作战役地图,那确实在某些方面存有优势,但随着时间推移我们意识到之前的方式限制太大,因此我们决定在全新场景编辑器基础上重做战役地图。新的设计优势很大,除了能够创建高质量地图外,实质上是一个提供了巨大可能性的改变。通过在编辑器中直接建立地图,我们能够快速高效的进行编辑,一个关键的优势是

2018-06-24

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《骑马与砍杀2》战役地图详情 引入新玩法系统
作为《骑砍》系列中的核心要素之一,战役地图是玩家在游戏中进行战斗、贸易以及外交等活动的重要场地。在《骑马与砍杀2》中,这一要素又将有哪些变化?昨晚开发商TaleWorlds通过新开发日志,公布了战役地图详情。据介绍,《骑马与砍杀2》在开发过程中,引擎的地图编辑器经历过重做。原本的地图编辑器使用的是前作《战团》的,随着时间推进,开发者发现限制越来越多,因此又重新做了一个新地图编辑器。开发者表示,新地图编辑器不仅能制作出更高质量的地图场景,同时为开发者提供了更多可能,并提高了之后地图的开发效率。新地图场景与之前场景的对比1另外新地图编辑器也让开发者对《骑马与砍杀2》中的战役地图做出了一个重大改进:世界地图中的城镇图标,在视觉上就代表了城镇实际的样子。这样熟练的玩家就可以直接从地图上认出一个城镇。同时玩家将可以从战役

2018-06-22

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《骑马与砍杀2》动画系统 对游戏平衡有大影响
近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统。游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。《骑马与砍杀2》发售日期未公布。

2018-06-08

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骑马与砍杀2霸主游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.5
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