《看门狗:军团》开发团队回应跳票:游戏体验会更好
育碧旗下大作《看门狗:军团》原定于2020年3月6日发售,近日育碧宣布该作延期至2020-2021财年发售(即2020年4月1日-2021年3月31日之间),这也让众多粉丝感到失望。 随后,《看门狗:军团》开发团队在推特上发布了关于跳票的声明。在声明中开发团队表示,他们的目标是为玩家提供难忘的游戏体验。此次通过跳票获得的额外开发时间,将让开发团队有更多时间打磨游戏品质,让体验变得更好。 “我们正抓住机会花费更多的时间,大幅提升这款野心之作的品质,并以相应方式将近未来的伦敦塑造得更加形象。我们很有信心,将把《看门狗:军团》做出沉浸/革新般的体验,让玩家们渴望去游玩。”之前我们报道过《看门狗:军团》中所有NPC都能被玩家招募使用,玩家可招募多达20个不同角色作为抵抗组织DedSec的一部分,并且玩家可以在将来在伦敦

2019-10-26

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育碧《看门狗:军团》《渡神纪》《彩虹六号:封锁》跳票
继《最后的生还者2》官方宣布跳票之后,育碧也宣布《看门狗:军团》《渡神纪》《彩虹六号:封锁》延期至2020-2021财年发售(即2020年4月1日-2021年3月31日之间)。 《看门狗:军团》原计划于2020年3月6日发售,《渡神纪》原计划于2020年2月25日发售,《彩虹六号:封锁》原计划于2020年初发售,现在玩家们只能耐心等待了。 育碧CEO Yves Guillemot称这三款游戏有必要延期,以确保开发团队有更多时间打磨,让游戏创新得到完美实现,从而为玩家带来最佳体验,为此《看门狗:军团》《渡神纪》《彩虹六号:封锁》发售都将推迟至2020~2021财年。Yves Guillemot承认《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》的表现都没达标,他们已找到原因并将在2020~2021财年带来五款3A级大作。 游戏

2019-10-25

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《看门狗:军团》中玩家最多能一次扮演20个角色
之前,育碧官方就表示《看门狗:军团》不会限制玩家所扮演的人物,伦敦城中的所有NPC都能被玩家招募使用。而且育碧也表示玩家可以在伦敦城里招募900万个NPC,但是究竟给玩家在一次游玩过程所扮演的角色有多少呢?近日,多伦多育碧公司游戏总监Kent Hudson在接受外媒Segmentnext的采访中,公布了一些更加详细的信息。 当然大家已经了解了,《看门狗:军团》允许玩家扮演许多不同的NPC角色,游戏开始时玩家们将会为DedSec招募黑客,当然你也就是DedSec因为作为玩家的你是要控制这个组织的,而多伦多育碧公司游戏总监Kent Hudson又解释了在一次游玩过程中玩家可以扮演的角色数量,最多20个。Kent Hudson说:“玩家可以招募多达20个不同的角色作为抵抗组织DedSec的一部分,并且玩家们可以在将来

2019-10-22

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《看门狗:军团》设定在英国是想把IP做得更大 更全球化
《看门狗》系列在本世代初首部作品发售就已经成为了育碧的招牌IP之一,但是很明显育碧还想把《看门狗》系列进一步做大(也许不仅仅是在游戏方面)。举个例子,育碧在该系列最新作品《看门狗:军团》中想尝试着做出一些改变,说详细点,就是把游戏设定在世界上别的地区。《看门狗》的前两部都是发生在美国的城市中,而第三部《看门狗:军团》则是发生在英国首都伦敦,根据游戏创意总监Clint Hocking公布的消息,这么做(设定在英国首都伦敦)是为了将“看门狗”这个IP做大,更加全球化。Clint Hocking表示游戏的开发团队想探讨一些除美国以外世界上其他国家问题,于是就决定把《看门狗:军团》设定在了英国伦敦。在日本东京秋叶原召开的,育碧自办玩家社群活动“Ubiday2019”上,《看门狗:军团》的游戏创意总监Clint Hock

2019-10-14

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《看门狗:军团》同伴共有三大类 每个人都有专属背景故事
这周末,由育碧自办的玩家社群活动“Ubiday2019”在日本东京秋叶原开办,在此期间《看门狗:军团》的创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)谈论了不少《看门狗:军团》的相关信息。 正如大家所知道的那样,《看门狗:军团》的故事背景设定在英国伦敦,科技的不断发展对经济也起到了巨大的影像,无人驾驶的汽车充斥街道,无人机也在城市上空飞来飞去,人工智能的发展创造了一个完全不同的未来。在游戏中的世界,人工智能已经在不少方面超越了人类,并代替人类从事很多的工作,整个社会的贫富差距日益悬殊,而如果你对现状不满,将会受到监视甚至人间蒸发…… 当权者和投机者在这座城市肆意妄为,视律法为无物,而在《看门狗:军团》中,玩家的目标就是聚集自己的同伴形成团队并击败这些败类,而伦敦所有的市民都有成为同伴的可能性,游戏中每个出场

2019-10-07

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《看门狗军团》要实现人人可玩极复杂 人工测试超极限
2020年的《看门狗:军团》,最吸引人的就是育碧在E3放出的那句狠话“人人皆主角”——游戏伦敦城中的所有NPC都能被玩家招募使用。而育碧的制作人助理Shelley Johnson在最新的采访中承认,要做到这一点“难以描述的复杂”。 “这真是育碧想象过最雄心壮志的游戏之一,不论从统筹还是从创新的角度来看,这无疑是育碧迄今为止最大的挑战,对我而言也是如此。”今年早些时候育碧曾在采访中表示玩家在《看门狗:军团》中可控的不同NPC数量几乎没有限制,这个数字一度被传为惊人的900万。“他们是运用程序生成的人物。我们花了四年时间来构建这项技术,以实现这一承诺。其中包括将整个人物资源库拼接起来的能力,无论是动画、对话还是人物个人指标,每次都能拼凑组合成一个独特的角色。” Johnson还透露让NPC“军团”成为现实是个代价高

2019-09-24

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《看门狗:军团》中多变的地点能带给玩家们多周目动力
育碧已经为《看门狗:军团》的多周目可玩性已经做了很多努力,从在游戏中扮演任何NPC的能力到永久死亡的游戏机制等等,很多玩法都是育碧吸引玩家多周目游戏游玩的特色,但是要有更多的多周目动力,育碧显然需要更多的东西。近日,在育碧的一个Reddit活动上,《看门狗:军团》的艺术总监Josh Cook谈到了这款游戏,在谈到重建伦敦的挑战时,Josh Cook提到了另外一个相当有趣的现象,那就是游戏中的每个地点都是可以重新调整的。 意思是根据玩家所扮演角色的不同,任务设置的地点可能会发生变化。 Josh Cook希望这能为《看门狗:军团》注入更多的多周目价值。《看门狗:军团》说: “在伦敦,也许大家真的不知道另外一件事情是,那就是有些地点是可以重新调整的。为了让一个复杂的游戏系统像不同的人一样工作,我们必须有机会回到不同的

2019-09-16

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不再虚有其表!《看门狗:军团》很多建筑都能内部探索
开放世界游戏的这种沙盒式游戏世界一般都是为了让玩家能够为所欲为的,为了达到这种目的,游戏总会其他地方进行一些牺牲。那么最常见的做法就是阉割掉建筑的可探索性,很多建筑无法进入和探索,但是这也在地图最大化之后不得不做的牺牲。 但是,《看门狗:军团》就不会这样做,根据《看门狗:军团》艺术总监Josh Cook在Reddit问答帖中的回复,《看门狗:军团》中的伦敦会有几十个可以探索的内部建筑,这些建筑都“有血有肉”,值得注意的是,这些建筑中包括了多处伦敦的地标性建筑,而相比于《看门狗2》的开放世界购物,《看门狗:军团》中做出了许多变革。《看门狗:军团》艺术总监Josh Cook表示,这些可以探索的建筑不是虚有其表,只能看不能进,建筑的内部也可以进行探索,比如伦敦各地区的服装店,玩家们可以亲自在柜台前体验一把购物的感觉,

2019-09-09

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老外对《看门狗:军团》怎么看?育碧发布了口碑视频
在今年的科隆展上,育碧展出了《看门狗:军团》。国外玩家如何看待这款新作,是否会为它掏钱包,来看看育碧官方发布的视频吧。在视频中,国外玩家表示他们非常喜欢《看门狗:军团》中能扮演任何人这一设定。也有玩家表示自己最喜欢里面的枪战部分,游戏动作非常流畅。此外一名女性玩家指出,这款游戏还有更多的可能性和游戏元素等待玩家自己去发掘,绝对会为它掏钱包。《看门狗:军团》背景设定在英国伦敦,在游戏中伦敦坠入暴虐的噩梦,但现在还有机会敲响警钟。聚集反抗军,使用城市的科技和火力抵抗那些幕后黑手。在里面玩家可以扮演任何角色——包含出租车司机、前间谍、失意拳击手、八面玲珑的律师、怒吼的暴躁老奶奶,任何人都行。在合作模式中,玩家可以与自己的现实朋友联手探索详尽的在线内容、任务和刺激的支线活动,像是:无拳套拳击、花式足球、走私和街头艺术创

2019-09-02

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《看门狗:军团》中黑客行为无所不能 任何东西都能操纵
《看门狗》系列的整个核心就是围绕着“黑客行为(非法侵入他人计算机系统)”,以及如何将这种“黑客行为”转化成游戏机制。这种系列的卖点在《看门狗2》得到了进一步的强化,那么作为整个系列的核心玩法,这种“黑客行为”在《看门狗:军团》上又会有怎么样进一步的表现呢?本作的艺术指导Josh Cook就为玩家们解释了《看门狗:军团》中“黑客行为”的表现。 在Reddit的游戏问答帖中,《看门狗:军团》的艺术指导Josh Cook谈到了新作中的“黑客行为”将会达到一种前所未有的高度。Josh Cook表示,《看门狗:军团》中的“黑客行为”概念是围绕着玩家可以看到游戏中其他人的相关信息,并且“黑”进他们的生活当中去展开的。所以,Josh Cook又进一步解释道,《看门狗:军团》中的“黑客行为”有一种社会工程学的“外壳”,因为玩家

2019-09-02

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《看门狗:军团》无固定核心主角 不会弱化剧情表现
许多玩家都知道,在开放世界游戏《看门狗:军团》里能扮演任何NPC,这种玩法非常有趣。但没有固定的核心主角,那游戏剧情是不是就不重要了,甚至弱化了?育碧表示故事剧情对游戏而言仍然很重要,而没有核心主角对游戏影响不大。近日《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking在接受外媒GamingBolt采访时表示,他们认为游戏是一个整体,有很多像《军团》这种叙事结构该如何打造剧情的例子。玩家可以选择最有趣的角色,让这些角色成为英雄和明星。玩家可以选择,招募并培养自己的英雄,当他们出现在主线任务的高潮剧情动画中,对玩家而言,这将是独特的,令人鼓舞的体验。之前育碧还表示《看门狗:军团》中准备了20种不同的剧本走向,在剧本中这些角色的说话方式会有差异,他们的性格、声音、动作神态也会有所不同。玩家的体验将是独一无二的。《看门

2019-08-26

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GC 2019:《看门狗:军团》新预告片展示可怜老头
Gamescom 2019开幕夜直播活动上展示了育碧《看门狗:军团》的新预告片。 该作品特点之一在于玩家可以以各种路人视角体验游戏。这次视频展示的是可怜的艾伦老头,似乎有些疯癫,并可能使用步枪造成不小的伤害。但这些路人随时可能会死,并且无法复活。

2019-08-20

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GC 2019:《看门狗:军团》两段RTX光追演示 反射依旧美
英伟达今日(8月19日)在油管上公布了两段《看门狗:军团》的RTX光追演示,一段视频为光追效果开关对比演示,一段视频为英伟达独家RTX光追效果演示。《看门狗:军团》RTX光追对比演示: 《看门狗:军团》英伟达独家光追演示: 尽管《看门狗:军团》在科隆展现场不提供试玩,但育碧提到玩家可以在现场看到一个演示Demo。此外育碧还表示,玩家来到育碧展台还能欣赏现场秀,见到开发人员,育碧周边商城购物,现场奖品发放等福利。最后还放出了一个重磅惊喜:《看门狗:军团》游戏中老奶奶的脸模Helen也会来到现场!演示截图: 《看门狗:军团》将于2020年3月6日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

2019-08-19

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骇入袭敌样样精通 《看门狗:军团》蜘蛛机器人演示
今日(8月15日)《看门狗:军团》官方公布了一段短视频,展示了游戏中蜘蛛机器人的多种特色功能,无论是潜入敌营还是对敌人实施实质性打击,它都能出色完成任务。《看门狗:军团》蜘蛛机器人演示: 《看门狗:军团》是育碧旗下《看门狗》系列的第三作,该作故事背景设定在不久的将来面临衰落的伦敦:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《看门狗:军团》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权。 得益于由《看门狗:军团》幕后的育碧多伦多工作室所创造的前所未有的游戏玩法,玩家能够完全自由地去“扮演任何一个人”。在伦敦的每一个人都是完全模拟的、拥有常规生活和背景故事的个体。而玩家可以从整个人群中去招募任何人加入他们的队伍。从军情5处的特工到强硬的赤拳斗士,从聪明的黑客到

2019-08-15

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育碧表示:《看门狗军团》将为玩家提供洞察性视角
自从育碧公布了《看门狗:军团》这款游戏之后,不少玩家就被该游戏反乌托邦式的世界设定感兴趣。近日,育碧官方再次谈到了《看门狗:军团》背景设定细节,并透露了一些比较大胆的设想。 育碧创意总监Hocking表示:“在《看门狗:军团》的世界观设定上,我们一直都有着比较大胆的设想。在游戏中,我们并不打算设定具体的年代和时间段,而是让玩家们自行体验架空世界。玩家可以在游戏中体验独特的社会风气、政治和技术趋势。在《看门狗:军团》这样的世界里,玩家可以感受各种极端状态下的社会状态。” Hocking进一步表示:“玩家可以在《看门狗:军团》看到无孔不入的无人机,各种各样的自动驾驶汽车以及各种人工智能所带来的后现代景象。我们的目的不是为了预测未来的发展趋势,而是为玩家们提供一种视角,让他们对未来的趋势有着自己的理解,并能给出具有洞

2019-08-06

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《看门狗:军团》官方中文 Uplay正版分流
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:39.20GB
5.3
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