乐开花!《巫师2》里的钱可转移到《巫师3》中
日前,CD Projekt RED《巫师3》的游戏制作人Marek Ziemak确认,玩家可以将《巫师2》积攒的金钱转移到《巫师3》中。Ziemak说:“和大家期盼的一样,玩家可以在新作中继续自己的旅程。承接《巫师2》中故事线你做出的决定,转移收集来的物品,比如金钱。现在具体内容还没定下来,还需要测试和平衡。”《巫师3》将于2014年登陆PS4,Xbox One和PC平台。

2013-09-06

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经典新篇始露真容 《巫师3:狂猎》游戏视频泄露
我们能错过给大家带来首个《巫师3:狂猎》游戏视频的机会么? 当然不会!敬请欣赏下面这个泄露版的游戏视频!

2013-09-01

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《巫师3》必将超越上古 主线剧情不会束缚探索
《巫师3:狂猎》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,游戏采用了开放的沙盒世界构架,由CD Projekt RED公司负责其开发工作,华纳兄弟娱乐公司负责发行,游戏最早于2013年2月5日公布,这将是游戏系列中继《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏的故事剧情以波兰作家Andrzej Sapkowski的同名小说为蓝本,登陆平台为PC、PS4与Xbox One,发售时间预定为2014年。《巫师3》将创建一个RPG游戏史上最大的虚拟开放世界,将是其系列前作的30倍之大,在游戏世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,骑马进行长途旅行,当然,对于已经探索到的地区可以使用快速旅行瞬间到达。《巫师3》被描述为比《上古卷轴:天际》还要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戏开发团队花了整整1

2013-08-30

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《巫师3》双主机版或有区别 硬件配置是分水岭
在今年科隆展上,我们有幸找到彼得·格伦舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高级游戏设计师,并向其讨论了一些关于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫师3:狂猎》是一部开放世界构架的角色扮演类游戏,也是《巫师》系列作品的最新大作,游戏将登陆PS4,Xbox One与PC平台,发售时间为2014年。我们首先询问了有关游戏三个平台版本之间的差异,格伦舍对此作出的回答如下:“这些在PC平台实际运行中带来的不同,将取决于玩家个人硬件的差异。游戏内容应该是相同的,但画质与游戏性可能会有些许不同。我们正在尽力为每位玩家提供相同的经历而努力,请大家放心。”当被问及是否PS4和Xbox One版本之间的差异是否可

2013-08-30

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《巫师3》最新视频欣赏 道德系统让你选择艰难
近日,《巫师3:狂猎》的制作人Marek Ziemak 在接受采访时透露了一些游戏战斗,道德,世界大小等细节。视频欣赏:据他说,游戏对于那些没玩过前两作或没读过小说的人特别友好,剧情不会成为玩游戏的障碍。这是本系列首次进入次世代,本世代和次世代之间配置的巨大差距,提供了更多新的可能性。《巫师3》的世界大概比《巫师2》大35倍,提供了更多的冒险和探索内容。道德系统,开发者管其叫做选择和结果系统,玩家们需要通过艰难的选择,随后的故事发展也会有所不同。Ziemak还暗示了游戏前作的一些人物会回归到新作中,但现在还不能透露是谁。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC, PS4 和Xbox One平台。

2013-08-29

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《巫师3》精美截图分析 直击新引擎无尽潜力!
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫师3》的新截图,与他们在科隆游戏展上的宣传造势工作相协调。新截图中展示了游戏中细节丰富的开放世界,Geralt将在游戏里游山玩水并遭遇恶敌,而他面对两种生物的英姿也被记录下来,其一是像反刍动物的恶魔,另一种则是叫做leshen的树人。CDPR的最新游戏引擎RED Engine 3看起来相当具有潜力,截图上的细节表现得十分到位。这一引擎针对64位系统开发,让《巫师3》和《赛博朋克2077》的超大场景成为可能。也因此,数种图像效果,比如光照、人物面部和动作,比旧世代所表现的要逼真许多。一些照片中Geralt挥舞着巨剑对抗敌人,在对付树人时他有独特的方式。他使用了一种简单而有效的火焰魔法Igni,这个魔法的视觉特效彻底展现了RED Engine 3的能

2013-08-26

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GC2013:《巫师3:狂猎》最新游戏截图及艺术图
 今天Gamescom 2013上,《巫师3:狂猎》又放出了一批最新截图及艺术图,下面就让我们一起来看下吧!  

2013-08-21

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《巫师3》CG预告片碉堡 只有暴雪能与之媲美
先解释一下,恐怖谷理论是用于AI和电脑图像的。这个理论假定我们的图像趋近于现实,那么就更有可能是拍摄出来的,而不是编程出来的,更聪明的电脑AI,创造过程也会更加繁琐。当机器人AI与人类相似超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让人有面对行尸走肉的感觉。因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫师3》电影式预告片,因为这个视频内容太过于真实,尤其是我看到那位女性脸部时,便认为那是真人演出的。大家都知道,这个预告不是游戏演示视频,是《巫师3》游戏内的过场电影。CDPR很聪明的用这种手法制作了这么精彩的过场,让游戏增色不少。现在的硬件条件还不够好,也许到

2013-08-16

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《巫师3》震撼CG预告赏 少女遭欺凌白狼施援手
昨天,官方网站的“Killing Monsters”网页终于迎来了更新,发售日倒计时已经开始的CD Projekt Red公司人气RPG系列最新作《巫师3:狂猎》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒计时结束后公开的CGI预告片已经流出,描绘了神秘人物与旅行中的Geralt的动作画面也在视频中登场。在这段CG预告中,主人公漂泊在开放的荒野之上,路遇惨遭欺凌的少女呼救而下马营救,敌人弱爆了,被打的落花流水。《巫师3:狂猎》采用REDengine 3引擎打造,并基于开放世界观设计,并预定于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。

2013-08-14

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《巫师3》引擎细节 性能强大无愧于次世代大作
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了关于RED引擎的一些新信息。据他们说,这个引擎原本计划只是用来开发《巫师3》的,后来CDPR才改变了主意,用到了《巫师2》上。RED引擎的优势在于角色渲染,支持特殊着色器,渲染和光照技术,动画方面则使用的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软主机上开发时遇到了很多问题,为了优化,RED 2引擎就此诞生了。他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版时,我们便开始制作360版。但其构架和环境跟PC完全不一样,所以我们工作一直都很努力。在初期,1GB大小的开发工具根本行不通,于是我们进行了大量的优化,开始运行

2013-08-13

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《巫师3》开启倒计时 杀戮怪兽意指新宣传片?
CD Projekt Red为《巫师3:狂猎》开启了一个网页倒计时。这个倒计时页面的标题是“杀戮怪兽”,因此我们猜测这并不是指游戏发售日期,而是一部新宣传片的推出时间。这一倒计时的截止时间是8月15日(星期四)。另外,你可以在这个链接里下载到一些游戏相关的墙纸和WAV文件。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。

2013-08-13

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《巫师3:狂猎》超酷壁纸 彰显次世代大作魅力
今日,波兰游戏公司CD Projekt RED公布了数组《巫师3:狂猎》全新壁纸,毫无疑问的是壁纸里处处彰显着次世代游戏大作的魅力,开放荒凉的死亡之地绝望气息浓重,白狼嗜血谁与争锋!《巫师3》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,目前由CD Projekt RED公司负责开发,CD Projekt公司与华纳兄弟娱乐公司联合发行,游戏将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。新壁纸赏:(大图无水印)比例依次为1920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200

2013-08-08

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超越上古!CDPR欲用《巫师3》重定义开放性
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采访时,讨论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来重新定义开放世界类型游戏,以及为何不会售卖DLC。他说:“想一下封闭世界游戏,他们的故事线都非常棒,因为开发者可以集中在游戏中有限的几个地方来添加更多的内容。所以我们想把他们的故事叙述质量拿到我们的开放世界游戏中 -- 玩家到达世界每一寸土地都会感觉有趣。这就是我们重新定义的开放世界游戏。”Tomaszkiewicz 继续补充说道:“曾经有一段时间,人们都认为开放世界游戏就意味着你要从A旅行到B,中间过程什么都不干。而我们现在定义的游戏,就是从A到B之间,还会有另外一个‘游戏’,甚至可以让你忘了B。”《巫师3

2013-07-31

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业界良心!《巫师3》开发商称不会滥发骗钱DLC
《巫师3:狂猎》的开发商CD Projekt RED从来不推崇DRM或者DLC,现在他们的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz讨论了为什么公司不考虑在发售后为游戏添加额外内容。接受Examiner的采访时,Tomaszkiewicz说道,“我们可以向玩家贩卖额外的内容,但我们并不信任这种方式。我们信任补丁、修复和额外内容应该免费向玩家提供。只有那些非常庞大的,让玩家觉得物有所值的内容,才值得贴上价格标签。”但CDPR也没有彻底否定任何DLC的可能。“我们认为(如果我们发售DLC的话)玩家们会觉得值得购买的。”各位认为《巫师3:狂猎》的DLC会是什么样的呢?会不会和它的竞争对手《上古卷轴5》那样,形成一个故事线?还是干脆一部DLC也没有?

2013-07-30

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姗姗来迟 《巫师3:狂猎》最早于明年第二季度发售
 很多玩家都非常期待《巫师》系列的第三作,尽管CD Projekt RED并没有放出具体发售日期,但今天我们得知其将不会在2014年第一季度发售。在TVN CNBC的采访中, Adam Kicinski表示《巫师3:狂猎》将不会在在2014年第一季度发售,这意味着其最早也将于2014年第二季度发售,当然肯定还会有一些延迟。《巫师3:狂猎》将会有一个非线性的故事以及一个庞大的开放世界,注重玩家的选择,拥有策略性的战斗,塑造生动的环境,给玩家带来不同于前作的游戏体验,该作也将会是三部曲的收尾之作。之前的视频: 

2013-07-27

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巫师3狂猎中文版下载
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:35GB
8.3
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