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抄袭与借鉴 暴雪Zynga英雄联盟被指跟风

时间:2012-02-01 21:25:55
  • 来源:中新网
  • 作者:迪奥死神
  • 编辑:ChunTian

今天,Zynga CEO马克·平克斯(Mark Pincus)接受了媒体专访,他针对外界对Zynga游戏抄袭的质疑作出回应,称其实是竞争对手先抄袭了Zynga之前推出的游戏产品。

平克斯认为,游戏公司推出类似于以前的产品并不足为奇,因为完全创新的游戏并不会大量存在。整个社交游戏行业都在模仿Zynga的模式,公司推出了多种收入模式,将创新带入整个社交游戏行业。

事实上,平克斯所言不无道理,即便是暴雪这样的金字招牌也一直面临着抄袭的质疑。

比如公认的即时战略经典之作《魔兽争霸》,在初代之时也被指责是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作。但是,《魔兽争霸》首开先河的即时战略联网模式却随着初代《魔兽争霸》一炮而红,为此后的即时战略游戏多人模式打下了良好基础。客观来看,今天的电子竞技产业如此发达,《魔兽争霸》功不可没。

另外很重要的意义是,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金,是“暴雪出品必属经典”这段传奇的初始资本,当然这是后话了。

同样的,近日《英雄联盟》的活跃玩家数成功超越了《魔兽世界》。而这款游戏也在创意与玩法上很大程度的模仿了dota地图。

不置可否,前面提到的这些知名公司或游戏都借鉴了先人的成果,但他们都是站在了巨人肩膀之上再次创新,成为了成功作品的典范。对于游戏公司,抄袭盗版固然不可取,但在范围内的摘取优点则是明智的。

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