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重生小组次世代新作《泰坦陨落》无关XBOXONE痛痒

时间:2013-06-22 08:00:42
  • 来源:3DM-Adrian
  • 作者:blueseman
  • 编辑:GSZ

Respawn Entertainment的《泰坦陨落》可以说是今年E3展上网络游戏中最大和最好的游戏。在E3当时玩家对索尼和微软对数字版权政策不确定的阴影下,《泰坦陨落》仍然征服了很多玩家的心。特技一样的动作,精美的图像,激烈的战斗场面,都让玩家深深的爱上了这款游戏,而游戏的XboxOne独占性,也被认为是微软赢得次世代主机战争的优势。

但是,回首过去,笔者认为微软把XboxOne的最后希望都寄托在《泰坦陨落》上是一个巨大的错误。让我们先来讨论下独占性这个问题。《泰坦陨落》严格来说并不是独占游戏。游戏将会在360跟PC上同时发售,而根据开发团队的Joel Emslie的言论,未来的PS4版本也许是可行的。为什么把XboxOne的未来赌在一个也许以后也将成为竞争者的未来的游戏?PC版的发售不是一个问题。因为PC版本从来都不是影响多平台游戏在主机上销量的原因,尽管PC版会像《孤岛惊魂3》和《战地3》的PC版一样,比主机版更加优秀。

《泰坦陨落》是一款没有单人模式的网络游戏。Respawn已经确认不会有单机版本,因为他们认为没有多少玩家会去完成单机版。如果这样的话,那么玩家会选择360这样已经有玩家基础,而且他们已经拥有了的主机,还是会选择花费499去购买一个他们的朋友都不一定购买的新主机?同样的论点也可以用在新的《使命召唤:幽灵》跟《战地4》上面,因为这两款游戏也将推出360版本。为什么要更新硬件?360版本的《泰坦陨落》不是Respawn团队制作的是事实,但是当玩家看到广告上写明将会推出360版本,那么玩家对升级硬件的欲望会大大降低。

另外一个问题是:《泰坦陨落》的表现被夸大了很多。Respawn是一前的Infinity Ward的员工组成的是事实,他们以前的工作业绩也很好,也是事实。但是,大众玩家了解这些么?让我们考虑下其他的游戏,比如《命运》。在每一个《命运》的广告结尾,Bungie的图标都会跳出来,而广告会以旁白宣布“这款游戏是《光晕》的制作者和《使命召唤》的公司合力为大家贡献的。”来作为结尾。这句话的效果就象投下一颗炸弹一样,因为所有玩家都知道“Bungie”,《光晕》,《使命召唤》。那么《泰坦陨落》的宣传词会是什么呢?他们不可能使用《使命召唤》,《现代战争》,或者Infinity Ward这些字眼,更不可能用“这款游戏是曾经因为未给付版税而状告Activison的团队为大家带来。”这样的字眼把?所以事实上团队中有很多Infinity Ward的前员工的事实也会被大众所遗忘。不会有几个人会知道这个事实,而且更少的人会关心。

最后,新的作品向来在新主机发售的第一年成绩不会很好。当然,有一些游戏确实成为了大作,但是大部分游戏在主机发售第一年的任务只是让玩家过度到真正大作发售的时期而已。《泰坦陨落》肯定有成为大作的潜质。但是也有可能成为那些业绩一般,最后销声匿迹的游戏。笔者真心希望《泰坦陨落》会有好的成绩,但是那并不意味着这款游戏需要XboxOne的成功。《泰坦陨落》会在360跟PC上有好成绩的。

作为一款游戏,《泰坦陨落》给我们已经熟悉的射击游戏带来了一丝新鲜空气。作为XboxOne的主打游戏之一,我担心它不会成为说服玩家购买一个500美金新主机的主要原因,但是只有时间才会证明了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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