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街机娱乐不灭!《高达战场之绊》缔造者小山顺一朗心路历程

时间:2020-04-27 19:56:38
  • 来源:黑川文雄
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:陶笛

如今随着家庭类娱乐游戏的发展壮大,虽然传统的街机厅娱乐正在逐渐步入没落,然而街机独有的震撼感官体验以及和玩家们更方便的交流优势始终不会被取代,近日日媒刊发了对万代街机事业部核心人物小山顺一朗的采访长文,一起来了解下和他一起走过这么多年的街机世界历程吧。

街机娱乐不灭!《高达战场之绊》缔造者小山顺一朗心路历程

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憧憬着变身英雄和超合金机器人的少年时代。

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小山顺一朗1966年生于静冈县的沼津,同那个时代所有的孩童一样,小山从小学起就接受了《假面骑士》的文化洗礼,还有那时不断涌现出的各类特摄英雄。

进入中学后,小山终于接触到了影响今后人生之路的新东西,没错,就是1979年开播的TV动画《机动战士高达》,并疯狂的痴迷上了之后推出的钢普拉拼装模型,如此热情推动之下,“自己今后是不是会开发和高达有关的游戏之类的东西”的想法油然而生。

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“街机厅小山”的青春时代

小山顺一朗首次接触到的游戏就是当时的TAITO于1978年推出的《太空侵略者》,据小山回忆,当时从朋友那里听说了《太空侵略者》而前往街机厅,首先被震撼到的是“自己居然可以让画面中的东西活动”,并之后创造了超过1万点的游戏记录。

于是小山被朋友们起了“街机厅小山”的的外号,仅仅花100日元就能玩的时间比别人都长,在高中3年级要决定将来出路时,最终选择了日本理工大学并成功入学,离开家乡去了东京,从此对游戏更加痴迷。

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进入大学后,任天堂的FC红白机热潮袭来,于是打工的钱和奖学金全部用到了游戏上,并逐渐开始自己动手改造游戏机,4年级毕业时在150人中得了148名,有惊无险的毕了业,就职内定的第一志愿就是万代,第二志愿是世嘉,第三志愿是南梦宫,最后幸运的被南梦宫收下了。

新人小山的恩师《小蜜蜂3》

小山刚进入南梦宫就赶上了《国际花卉博览会》,南梦宫决定让《小蜜蜂3》街机去参展,于是小山和其他成员就开始了《小蜜蜂3》的特别框体展台制作,成功的为今后街机框体开发开了个好头。

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经过多种方案层层刷选,确定最终参展的《小蜜蜂3》展台框体最多可以同时容纳28人游玩,以科幻未来加实用的设计收获了不少好评。

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浮浮沉沉的街机事业大潮中,《机动战士高达 战场之绊》突破性的问世

2006年,小山主导开发的一款突破性的街机《机动战士高达 战场之绊》问世,为了在当时竞争极其激烈的街机市场中杀出重围而吸引到更多玩家的游玩参与,小山开始绞尽脑汁思考这部高达类街机该怎么做。

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当时的游戏圈以及社会整体氛围是更加重视主机类游戏的,街机显然已经不能再靠更加大的画面、更加刺激的音效来占据优势,为了紧随时代的脚步,小山经过无数次研究考证,确定了全方位球状立体环视的操作模式思路,这个酷似太空舱的框体设计既科幻又实用,效果震撼而且还接近“驾驶高达”的主题思想。

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新时代的街机娱乐代表作、《机动战士高达:战场之绊2》

之后这部经典街机并没有墨守成规,而是随着日后的技术发展推出了更加体感的VR版,而在国际展示场举办的大型电玩娱乐机台展JAEPO 2020中,万代南梦宫宣布了将制作街机驾驶舱模拟对战游戏新作《机动战士高达:战场之绊2》的消息。

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究竟正在积极开发中的《机动战士高达:战场之绊2》会复古采用一代的经典环绕式体感机舱框体、还是更加简捷的VR版框体抑或是二者相结合呢?目前小山还没有具体透露,不过可以肯定的是,在如今街机事业日落黄昏时期,《机动战士高达:战场之绊2》将会带给玩家更加耳目一新震撼逼真的感官体验,敬请期待吧。

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