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SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

时间:2024-04-16 07:28:38
  • 来源:VGC
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”

“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2023-06-22
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PS5
  • 标签:奇幻日系剧情

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