Steam阿根廷人花美元,G胖羊毛还能不能薅

太空熊

2023-10-25

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作者:太空熊

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看良心。

    阿根廷,这个无数Steam玩家的精神故乡,可能下个月就要开始输出难民潮了。

    今早,Steam发布了一则低价区的定价调整通知,其中阿根廷、土耳其这两个知名低价区,彻底取消了本地货币的支付功能。11月20日之后,就算你是从小在贫民窟里踢球长大的正宗阿根廷人,在Steam上买游戏也得花美元了。

    Steam阿根廷人花美元,G胖羊毛还能不能薅

    以阿根廷和土耳其为代表,Steam规划了拉美和中东北非这两片定价区域,为其中25个国家的Steam游戏售价,制定了统一的市场标准。按照以往的定价规则,Steam平台的定价工具会分别提供两个大区的官方指导价格,供游戏厂商参考比较。

    已有阿根廷区、土耳其区账号的钱包余额,届时将按汇率折算成美元。途径Steam平台的订阅和充值服务,也将关闭阿根廷比索和土耳其里拉的付费通道。

    总而言之,就是要全面实现交易美元化。

    听起来似乎很吓人——但实际上,这项政策不一定会加重精神阿根廷人的消费负担。因为,Steam平台标的一直是“官方指导价”,游戏到底贵不贵,要看开发商和发行商的具体销售策略。如果愿意的话,所有厂商都可以学SQUARE ENIX,让自家游戏坐地起价。

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    你们说对吧,SE boy?

    此前,就有过不少因为厂商不熟悉Steam平台的地区定价规则,导致游戏售价暴涨的先例。不像某些装死大厂,人民群众喜闻乐见的老艺术家Illusion社,还因为《VR女友》售价翻倍事件,和广大中国玩家道过歉。

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    那么说了这么多,这次Steam给拉美和中东北非定了怎么样的美元指导价呢?

    土耳其独立游戏《卡牌城镇》的作者亲自试了一下新版的指导价,结果差不多是半价水平。原先60刀的准3A价格,换成土区是27刀。考虑到阿区、土区目前的低价区双雄地位,最后两个地区的指导价应该不会相差太远。

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    但事后,这位土耳其游戏工作者并没有公布自己游戏的美元定价。具体原因我们不得而知,也许是怕定价不符合玩家预期,会在风口浪尖上破坏游戏口碑,也许是Steam方面有竞价方面的保密协议,又或者,单纯只是因为土耳其飞速高涨的物价而举棋不定——

    也许,今天的定价对本国玩家而言,还算可以接受,但一年之后又会怎么样呢?

    既然失去了一般等价物的功能,那么本地货币被美元取代就是迟早的事。玩家薅低价区羊毛造成的理论损失,并不是这次Steam低价区美元化的动因。本质上,还是因为阿根廷、土耳其这两个原先还算有规模的经济体,在全球化市场竞争中节节败退,所以才丧失了用本币结算的资格。

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    说到底,厂商在平台上架游戏,玩家在平台购买游戏,都属于纯粹的商业行为。

    价值决定价格,供需影响价格,价值不变的前提下,需求旺盛就提高价格,需求萎靡就降低价格,这是客观的市场规律。低价区的存在刺激了原先的隐藏需求,随着大量玩家涌入低价区,Steam的预期收益并不一定会下跌,反而可能往上涨。

    所以,业界的3A大作才能十年如一日地维持60美元的售价——考虑到物价和游戏市场的日益壮大,直到70刀时代之前,3A游戏实际上一直都在降价。

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    你猜土耳其的奢侈品会不会大涨价

    随着经济下行,以及开发、发行成本的日渐高企,涨不涨价变成了一件非常考验游戏厂商自觉性的事情。

    就拿阿根廷来说,虽然以前的老游戏定价都很实惠,但阿区的热门游戏可不便宜。像动视暴雪这样的铁腕财阀,才不管你什么低不低价区,“使命召唤”照样卖60美元,甚至是70美元。最新上架Steam的“使命召唤”售价高达24000比索,贵到了一个让普通阿根廷玩家必须省吃俭用的地步。

    在阿根廷疯狂的通货膨胀面前,阿区游戏的Steam指导价格显得毫无意义。作为参考,去年上架Steam的《使命召唤®:现代战争®II 2022》只要7000比索,换算过来同样是60美元——猜猜Steam提供的地区参考价是多少?

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    是760比索,比动视暴雪的实际定价低了800%。今年年初,暴雪国服玩家流离失所的时候,阿根廷服的《炉石传说》氪金费用同样暴涨8.5倍,换算下来甚至比原来的国服还贵。

    更何况,还有电子艺界(Electronic Arts)这种最终BOSS,完全不考虑地区实际消费水平,所有游戏一律3A价格,突出一个众生平等。

    那么你可能会问,既然G胖在所有国家都赚一样的钱,甚至连税都是统一交到美国国税局,那么为什么要限制玩家对于低价区的滥用?薄利多销,让更多玩家都能买得起低价游戏,那不是更好吗?

    这里就会涉及价格管控对供需关系的具体影响。

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    复习高中知识

    当市场上有一个高于供需平衡价格的最低价格时,会更有利于生产端的发展壮大。相反,如果放任低价区的交易流通,游戏开发者会遭遇灭顶之灾。举个更容易感同身受的例子,就是政府给打工人制定的最低工资标准,作为劳动力的输出者,你当然会希望自己的工资水平能向北上广靠齐。

    当然,还是要回归纯粹的商业行为,来看待这个问题。作为消费者,其实我并不需要在乎游戏开发者的死活,阿根廷玩家自己国家的货币竞争力下降,也不是我的问题。如果美元结算之后,阿区还是有便宜游戏,那我仍然可以去购买。

    Steam阿根廷人花美元,G胖羊毛还能不能薅

    我看是有点悬了

    这是我单纯作为消费者的自由。

    既然如此,如果用美元结算后,厂商突然觉得自己不用出于人道主义,去照顾这些发展中国家Steam用户的实际购买力了,那也是游戏厂商作为生产者的自由。希望这里不会出现那种跑去低价区买游戏,然后还抱怨低价区涨价的贵物,因为这就好像用道德去绑架副热带海面上的热带气旋一样,多少显得有些无理取闹。

    能跌就能涨,市场经济,小子!

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