《最终幻想7:重生》1.02修复补丁上线 改善帧率和画质
《最终幻想7:重生》1.02修复补丁现已正式上线,大小约为5.7GB。更新内容包括提高帧速率、整体游戏稳定性和图形质量,为性能模式添加了“锐利”和“柔和”两种过滤器选项,并修复了一些Bug等。 完整更新说明: · 修复了一些文本中的错别字和遗漏· 修复了地图上某些条件下受控角色会出现的问题· 修复了赤红十三技能“Lunatic High”和“Watcher’s Spirit”在战斗中很容易被取消的问题· 修复了战斗中敌人在某些条件下会停止的问题· 修复了任务中某些条件下发生的进度问题· 提高了帧速率和整体游戏稳定性· 在性能模式设置中添加了“锐利”和“柔和”选项· 提高了图形质量· 现在操作天空陆行鸟时会应用镜头的反向设置· 镜头的反向设置现在应用于射击迷你游戏中· 增强了在“秘银矿”位置攀爬藤蔓时的引导支持·

2024-03-21

0
日媒锐评《FF7:重生》销量锐减 国民RPG说法该换了?
日本资深媒体《文春在线》日前邀请业界人士发表最新评论文章,直指新作《最终幻想7:重生》首周销量较前作锐减60%,质疑国民RPG的过去说法是不是该换了呢,一起来了解下。 ·以下观点均来自《文春在线》渡邉卓也: ·《最终幻想7:重生》是1997年发售的经典RPG《最终幻想7》的最新重制版,于2月29日正式发售,PS5独占,根据FAMI通的统计,首周销量仅有26万份,比起前作《最终幻想7:重制版》的70万份锐减60%多。·最大的原因是“硬件的变化”吧···比起前作的PS4,本作PS5独占发售,当时游戏发售时,PS4约1亿台,而PS5只有5000万台。虽说如此,当年的《最终幻想16》同样PS5独占,首周销量也有33万份。·硬件以外的大型障碍···当初就预定三部曲,对于新玩家来说想要玩透彻剧情最好是复习原作或者上一部重

2024-03-20

0
《最终幻想7》蒂法为何受欢迎:温柔善良美丽动人
《最终幻想7》蒂法为何一直深受玩家们的喜爱,不仅仅是因为她的外表?近日推主Pyo5发文,总结了蒂法受欢迎的原因,一起来看看吧! 蒂法受欢迎的原因: ·游戏中她的成长令人难以置信。·她有同情心,很善良,关心他人。·很多女性都想成为她这样的女性。·很多男性都想和这样的女性在一起。·她的游戏风格令人惊叹。·不会让人讨厌。Pyo5还补充道,蒂法就是我们的偶像,每个人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一个。截图欣赏:

2024-03-19

0
《最终幻想7:重生》3D同人图 蒂法爱丽丝尤菲太性感
《最终幻想7:重生》发售后,让全球玩家再度见识到蒂法、爱丽丝和尤菲的魅力。近日3D艺术家Ria在推特上分享了自己的新作品,三位女神齐登场,展示性感好身材。速度来欣赏下吧! 分页符

2024-03-18

0
咋回事?《最终幻想7:重生》在日本销量下降约90%
近日据Famitsu最新销售数据显示,《最终幻想7:重生》在日本的实体版销量(3月4日至3月10日)一周内下降至24482份。 《最终幻想7:重生》实体版首发销量超262656份,第二周销量为287138份。现在该作的销量下降这么多,让粉丝们感到惊讶。因为媒体和玩家们都对该作给予了很高的评价。《最终幻想7:重生》于2月29日登陆PS5,目前也是“Metacritic站必玩”游戏之一。此前北濑佳范(Yoshinori Kitase)曾表示,《最终幻想7:重生》之所以如此成功,是因为其专为PS5开发。 北濑佳范解释说,独占开发让团队更容易专注于构建一个拥有多样化环境的世界,“如果不是在单一平台上,世界地图就不会无缝衔接,游戏设计可能不得不大幅倒退”。

2024-03-15

0
日本玩家玩《最终幻想7:重生》看泳装蒂法:太大了受不了
近日推特上有人分享了一位日本玩家游玩《最终幻想7:重生》时的搞笑动图,当他面对泳装蒂法时,会有什么反应。动图欣赏: 从动图中可以看到玩家面对泳装蒂法扑向自己时,看着那明晃晃的大车灯,他马上暂停游戏并表示受不了了,有些崩溃……不知道大家玩到这段场景时,是什么样的反应?

2024-03-14

0
《最终幻想7:重生》总监谈黄漆争议:各人偏好不同
在《最终幻想7:重生》发售前,能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有人认为这破坏了游戏体验。近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒Redbull采访,谈及这个话题。 滨口直树表示很惊讶,没想到《最终幻想7:重生》试玩Demo上线后,“黄色油漆”会成为网上热议话题。他暗示团队可能会考虑在未来采用其他方法来引导玩家。 滨口直树说:“说实话,我没想到黄漆会成为网上热议话题。就像相机选项这类东西,人们有各种各样的偏好,没有一个正确的答案,我们的基本做法是提供各种无障碍选项。所以我想在未来的游戏中,采纳我们在这方面收集到的宝贵反馈意见。”最近滨口直树证实,由于《最终幻想7:重生》所有的世界构建工作已完成,所以重制版三部曲的第三部的“关键元素”已经成型。第三部中会有多少黄漆还有待观察,但《重生》中的黄漆并没有

2024-03-13

0
《最终幻想7 重生》交响音乐会公开 8月10日起世界巡演
SE日前宣布,将举行《最终幻想7 重生》交响音乐会『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』,预定8月10日起美国洛杉矶首演,随后开启世界巡演,敬请期待。·『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』是为了纪念《最终幻想7 重生》游戏备受好评而举办,现场邀请知名管弦乐团演绎游戏中的多首名曲,巡演计划在荷兰、新加坡、法国以及英国等欧洲多个国家地区举行。

2024-03-12

0
《最终幻想7:重生》联动保时捷短片 回顾梦想实现之路
近日《最终幻想7:重生》官方公布了与保时捷联动的短片“Driven By Dreams”,一起来看看视频吧!联动短片: 官方表示这是一个能让您沉浸在《最终幻想7:重生》创意性思维中的联动企划。在1997年和2024年,驾驶两辆标志性的保时捷911行驶于东京的街道,回顾梦想实现之路。《最终幻想7:重生》已正式发售,本作故事承接《最终幻想7:重制版》,讲述克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。以到“忘却之都”之前的故事为基础,加入了全新的原创故事。视频截图:

2024-03-12

0
《最终幻想7:重生》"修复"了蒂法和爱丽丝之间的关系
《最终幻想7:重生》中一些对话,在原版游戏中从未出现过。正如SE所承诺的那样,他们的目标是拉近玩家与角色之间的距离。而编剧野岛一成(Kazushige Nojima)的计划一部分就是让蒂法和爱丽丝之间建立友好的关系。在Square Enix博客的一篇文章中,野岛一成解释说,在《最终幻想7》原版中,两人之间的友谊没有得到很好的展现。为此他试图在两人之间的言语交流和友谊中加入更多情感,让她们在冒险中成为真正的朋友。野岛一成说:“我们在完成《最终幻想7》原版的时候,一位资深程序员找到我说‘爱丽丝和蒂法似乎并不喜欢彼此,你不觉得吗?’听到这句话我很震惊,因为她们在一起经历了一些不可思议的考虑,并成为真正的朋友。但我问自己是否真成功描绘了她们之间的亲密友谊?我发现自己并不那么确定,不仅没有足够的明确场景来表达这点,也没有

2024-03-11

0
《最终幻想7 重生》开发团队承认 按时完成工作是困难的
《最终幻想7 重生》作为《最终幻想7》重置版的第二部游戏,终于在上个月底正式发布,并且仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军。 近日《最终幻想7 重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候“并不能确保能及时把这一切整合在一起”。而之所以发生这样的事情,是因为游戏中需要创建的内容太多。 游戏战斗总监Teruki Endo解释说:“当我第一次看到这款游戏需要创建多少内容时,即使只是战斗的部分,老实说我不确定我们是否可以及时将所有内容整合在一起。”Teruki Endo还指出游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,再加上丰富的敌人种类和精心设计的BOSS战,能让玩家保持新鲜感。而团队还十分重视细节方面,包括独特的视觉元素,因此对团队全力以赴创造出来的成果感到满意。 此外游戏的环境总监Takak

2024-03-11

0
《最终幻想7:重生》仅用一天即获2月PS5下载榜亚军
根据索尼在最新博客中透露的信息,《最终幻想7:重生》获得PS5二月下载榜亚军。唯一超越这部新作的只有《绝地潜兵2》,但原因也很简单:《重生》作为重制三部曲的第二部,在2月的最后一天发售,也就是说它只用一天的时间就冲进了PS5下载榜单的前两位。如果发售时间更长一些,《最终幻想7:重生》或许还能更上一层楼。 史克威尔艾尼克斯的最新作品在发售后好评不断。这款RPG既保留了原版《最终幻想7》的精髓,又做出了恰到好处的创新。引人入胜的剧情与丰富的支线活动完美地补充了游戏出色的战斗系统。除此之外,《荒野大镖客2》成为了PS4平台二月下载量最高的的游戏。《最终幻想7:重生》于2024年2月29日作为PS5独占游戏发售,好评如潮。

2024-03-10

0
编剧:《最终幻想7》重制是重写艾莉丝和蒂法友谊的机会
《最终幻想7》编剧野岛一成表示,他对原版游戏中对于艾莉丝和蒂法关系的处理感到“后悔”,因此他将重制版和重生视为能够再次重现它多年前所设想的友谊的机会。在 SE 发布的一篇包括了许多开发者对于《最终幻想7:重生》发布看法的文章中,野岛分享了原版游戏开发过程中的一些轶事。他回忆道:“在我们完成初代《最终幻想7》的制作时,一位高级程序员对我说,‘看起来艾莉丝和蒂法真的互相不喜欢,你不觉得吗?’”“我听到后很震惊,因为她们显然在一同经历了一段奇妙的旅程后建立了亲密的友谊。但当我问自己是否确实的传达了他们关系的那一部分时,我发现我并不是很确定,(游戏里)不仅没有足够的具体场景来传达这一点,而且也没有足够的对话来显示他们的友谊,(对此)我后悔了很久。”在重制项目开始时,野岛表示他自己设定了一个目标——“正确地描绘艾莉丝和蒂

2024-03-09

0
日本《最终幻想7:重生》实体首发销量比《最终幻想16》低22%
《最终幻想7:重生》发售后获得好评不断,但该作在商业上似乎无法取得与前作相同的成功。据Fami通的最新数据显示,《最终幻想7:重生》在日本的实体版首发销量超过262656份,虽然令人印象深刻,但比《最终幻想16》《最终幻想7:重制版》要差得多。 去年《最终幻想16》实体版首发销量超过336000份,该作还偏离了日本玩家口味,引入了即时战斗。而2020年《最终幻想7:重制版》实体版首发销量超过702000份,该作更受传统粉丝的喜爱。 此前《最终幻想7:重生》制作人表示,PS5独占帮助他们在游戏中创造了一个无缝世界。虽然独占对开发者有利,但也会对销量产生负面影响。SE已经开始缩短《最终幻想》独占期,未来或将彻底放弃独占,在所有平台上同时发布游戏。

2024-03-08

0
《最终幻想7:重生》之所以如此成功 是因为专为PS5开发
《最终幻想7:重生》已正式发售,其受到了全世界粉丝的追捧。近日《最终幻想》系列制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)接受《华盛顿邮报》采访,他称《重生》之所以如此成功,是因为它是一款单平台游戏。 北濑佳范解释说,《最终幻想7:重生》之所以能有如此广度和深度,是因为它是专门为PS5开发的。独占开发让团队更容易专注于构建一个拥有多样化环境的世界,室内和室外区域充满了各种活动、友好和敌对的角色。所有这些,都是在没有“加载屏幕”干扰的情况下无缝呈现的。北濑佳范感慨道,如果不是在单一平台上,世界地图就不会无缝衔接,游戏设计可能不得不大幅倒退。北濑佳范还很高兴地表示,《最终幻想7:重生》之所以能“快速开发”,在重制版之后短短四年就发布——是因为保留了很多主力开发者,几乎不需要对员工进行再培训,他们之间的友情和纽

2024-03-07

0

热门新闻

精彩视频

热门攻略