《最终幻想7:重生》实体典藏版偷跑 艺术集谍照公开
根据“著名”论坛 4chan 的一位匿名用户称,目前《最终幻想7:重生》的实体典藏版已经偷跑。这位用户还分享了一系列实体典藏版中包含的艺术集里的人设图,包括蒂法、爱丽丝和尤菲的泳装艺图,以及扎克父母的人设。艺术图: 《最终幻想7:重生》将于 2 月 29 日发售,登陆PS5 主机。实体典藏版除了艺术集、Steelbox 金属收纳盒、迷你原声集和许多游戏内奖励外之外,还一个包括萨菲罗斯的雕像。

2024-02-20

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《最终幻想7:重生》太阳海岸 神罗公馆等地点介绍
近日《最终幻想7:重生》官方介绍了本作中玩家将到访的一些地点信息,一起来看看吧!“太阳海岸”是一个能让人尽情沐浴在阳光之下的旅游胜地,在这里能看到不少游客身着泳衣、享受假期的悠闲。 “神罗公馆”是一个位于尼福尔海姆郊外的古建筑,曾经有优秀的研究者在这里居住,并进行秘密的实验。但现在已经空置,闲人不得入内。 “贡加加”是一个坐落在葱郁丛林中的小村庄,是扎克斯的老家,也是可怕的真子反应堆爆炸的发生地。这里有香气扑鼻的贡加加蘑菇,被许多人视为美味佳肴。 《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5。

2024-02-19

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《最终幻想7:重生》巴雷特演员:很高兴有黑人角色
《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5。近日《最终幻想7:重生》巴雷特演员约翰·埃里克·本特利(John Eric Bentley)透露,他玩过原作并谈及对巴雷特的看法。本特利表示:“我在玩游戏时就想‘这有个黑人角色。太棒了,我从未在RPG游戏中见过黑人角色’。然后我就想‘哦,肯定他要死了’——但他没有死,然后我就想‘嘿,我被迷住了’。”与20多年前的多边形造型相比,现在的巴雷特形象已发生巨大变化。本特利也有意改变了自己的表演,以匹配这种变化。他说:“我想确保在扮演巴雷特时,不是夸张的形象”。他希望观众能看到的不仅仅是“一个愤怒的黑人,就像多边形人物一样,当他生气时会发抖”。本特利通过他与其他队友的关系,为这个老角色增添了新层次,他说:“尤其是他与玛琳和团队的关系,与克劳德,蒂法和爱莉丝的关系更是如

2024-02-19

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《最终幻想7:重生》发售在即 惯例痛地铁宣传策划再次袭来
备受期待的《最终幻想7:重生》即将于2月29日正式发售,日前SE宣布了多个广告宣传计划,其中玩家熟悉的痛地铁宣传策划又将再次袭来,很快部分热门地铁线路的列车即将换装《最终幻想7:重生》的涂装以及元素。 ·《最终幻想VII:重生(Rebirth)》是《最终幻想VII:重制版》第二章游戏作品,随着游戏的即将发售,更多宣传策划陆续展开,宅前系列的惯例痛地铁也将展开,首弹痛地铁于2月18日今天启动,将在山手线的部分地铁上启动,设计图已经公开。

2024-02-18

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《最终幻想7:重生》公布2段广告 宣传游戏卖点
备受期待的《最终幻想7:重生》即将于2月29日正式发售,为了进一步激发玩家们的热情,游戏发布了两段广告,重点展示了游戏的剧情、战斗和探索。《最终幻想7:重生》广告-剧情篇: 第一段广告着重展示了游戏的剧情。通过精美的CG和动画效果,我们可以看到主角克劳德和他的同伴们在与邪恶组织的斗争中展开了一场壮烈的冒险。剧情充满紧张刺激的矛盾与情感,让人期待不已。《最终幻想7:重生》广告-战斗探索篇: 第二段广告则着重介绍了游戏的战斗和探索。广告展示了游戏中世界的奇妙探索,玩家们将有机会探索各种令人叹为观止的场景和秘密。这两段广告的发布进一步增加了玩家们对《最终幻想7:重生》的期待。作为经典游戏的重制版,它将以更加精美的画面、更加深入的剧情和更加出色的战斗系统重新呈现给玩家们。2月29日的发售日期已经近在眼前,让我们一起期待

2024-02-18

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《最终幻想7:重生》对比《核心危机重制版》效果
NeoGamer分享了一段有趣的视频,将《最终幻想7:重生》和《最终幻想7:核心危机重制版》进行了对比。《最终幻想7:重生》专为最新游戏平台打造,而《核心危机》最初则是PSP游戏。不过,史克威尔艾尼克斯在2022年决定将其重制并登陆PC和上世代主机。 这两款FF游戏之间最大的区别在于光照。《最终幻想7:重生》采用了更先进的光照系统,而且拥有更广阔的环境。考虑到《核心危机》最初是PSP游戏,这一点并不奇怪。虽然《最终幻想7:重生》拥有更高质量的3D模型,但《最终幻想7:核心危机重制版》中的模型仍然看起来相当不错。

2024-02-17

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《最终幻想7:重生》后续第三部剧本已在撰写阶段
在最近的采访中,《最终幻想7:重生》的总监野村哲也透露,团队已经在为《最终幻想7:重生》三部曲的第三部游戏撰写剧本,游戏开发进度与《最终幻想7:重生》在《最终幻想7:重制版》发售后所处阶段类似。这意味着重生三部曲的开发稳步推进,符合史克威尔艾尼克斯的计划。参考《重生》与《重制版》的发售间隔,续作预计将在2028年左右与玩家见面。当被问及除最终幻想系列外最喜爱的RPG游戏时,野村哲也毫不犹豫地选择了《巫师3》。野村哲也还表示,团队希望赋予玩家选择自由,让他们决定是专注主线剧情还是深入探索支线内容,深入了解角色关系和故事背景。《最终幻想7:重生》可以让玩家按照自己的节奏体验支线内容。

2024-02-15

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北濑佳范暗示《最终幻想7:重生》可能会有幸福结局
《最终幻想7:重生》为许多粉丝所期待,因为其游戏结局和叙事元素可能会有所改变。不仅如此,制作人北濑佳范还不忘打哑谜,他表示游戏可能会有一个“幸福的结局”。 近日北濑佳范接受外媒Vandar采访,他表示玩家们会对《最终幻想7:重生》角色产生更深的感情。据他所称,为了给冒险者们一个幸福圆满的结局,原版中一些事件是可以改变的。北濑佳范表示:“我越是制作这款游戏,就越觉得要让这些角色更快乐,我想给他们一个幸福圆满的结局。” 或许北濑佳范是在暗示爱丽丝不会死,但或许她还是会死。毕竟《最终幻想7:重生》是由一个拥有不同观点的大团队制作的,游戏肯定不会缺少悲剧和戏剧性。无论如何,其都应该能激发玩家们的情感,就像原版游戏那样。也许SE已经为这部分准备了一些情节转折?我们要做的就算等待2月29日的到来。

2024-02-15

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《最终幻想7:重生》试玩版更新将改善图形质量
史克威尔宣布了《最终幻想7:重生》试玩版的视觉改进,因为之前官方收到了针对性能模式图像质量问题的上报。这些改进将包含在试玩版的内容更新中,并在本月游戏正式发行时生效。 更新将于2月21日上线,还将添加朱诺港作为一个可以探索的区域。虽然玩家在试玩版中可以探索的确切区域尚不清楚,官方意图还是展示玩家可以期待的自由度。目前的试玩版中包含了尼布尔海姆事件的回溯,玩家可以操纵克劳德和萨菲罗斯进行游戏。《最终幻想7:重生》将于2月29日登陆PS5。这部重制系列的第二部作品将讲述克劳德和朋友们在米德加尔躲避神罗的同时追逐萨菲罗斯。

2024-02-15

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对《最终幻想7:重生》的结局,内部意见并不一致
如果你玩过最初的《最终幻想7》,那你一定知道游戏以一个苦乐参半的结局收尾。革命组织雪崩残党拯救了世界,但正如电影《最终幻想7:圣子降临》所描绘的那样,团队成员需要处理旅途中留下的巨大心理创伤。2020年推出的《最终幻想7:重制版》是史克威尔艾尼克斯为这款1997年经典RPG制作的三部曲重制的第一部,它暗示了这次故事可能会完全不同。现在,一个新的采访表明,史克威尔艾尼克斯的一些人希望主角克劳德和他的朋友们这次能有一个更幸福的结局,但这并不是他一个人能决定的。在接受采访时,《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范表示,在与这款RPG的角色相处了30年后,他想给他们一个幸福的结局。然而,《重生》和《最终幻想7:重制版》系列的第三部(也是最后一部分)游戏是由一个拥有许多不同观点的大团队制作的,因此在过程中肯定不会缺少悲剧和戏

2024-02-13

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《最终幻想7:重生》角色关键艺术图 风格多样很华丽
近日《最终幻想7:重生》官方在推特上分享了游戏角色关键艺术图,并附文:“我们将重聚,立即游玩《最终幻想7:重生》试玩版,为2月29日发售做准备”。《最终幻想7:重生》讲述了克劳德一行人离开米德加之后的故事,他们将进入更广阔的世界,展开跨越全球的冒险,追捕萨菲罗斯。该作将为玩家们提供一段难忘的经历,身临其境的流畅战斗、深入人心的电影般叙事。玩家将能了解伙伴们的个人事迹,发现更多他们的背景和塑造他们的事件。本作将于2月29日发售,登陆PS5平台,支持中文。

2024-02-12

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《最终幻想7:重生》创作者探讨剧情方面的改动力度
《最终幻想7:重生》开发团队最近透露了他们在制作过程中面临的抉择:到底该在多大程度上改编PlayStation原版游戏的内容。在采访中,《最终幻想7:重生》总监滨口直树和原版《最终幻想7》总监北濑佳范讨论了《最终幻想7:重制版》的故事改动,以及即将登陆PS5的续作将如何把握改编的尺度。在众多改动中,扎克斯在游戏令人震惊的悬念结局中“复活”无疑是最引人注目的。滨口直树此前曾表示,扎克斯将在《最终幻想7:重生》中扮演重要角色,而根据早期预告片,蒂法和萨菲罗斯也可能发生重大改变。“我们考虑了两个因素。”滨口直树说,“一,我们想要考虑一些当时的技术无法完全表达的元素,而现在我们可以做到。我们努力以原本设计的细节完整地表达这些内容。”他继续说道:“二,我们希望加入一些与原作故事线略有不同的元素,也许是重生独有的,既能让人

2024-02-11

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《最终幻想7:重生》角色立绘图 俊男靓女齐登场
近日《最终幻想7:重生》官方分享了一些角色的立绘图,包括Bugeneal、Cissnei和Zangan等人,速度来欣赏下吧!《最终幻想7:重生》讲述了克劳德一行人离开米德加之后的故事,他们将进入更广阔的世界,展开跨越全球的冒险,追捕萨菲罗斯。该作将为玩家们提供一段难忘的经历,身临其境的流畅战斗、深入人心的电影般叙事。玩家将能了解伙伴们的个人事迹,发现更多他们的背景和塑造他们的事件。本作将于2月29日发售,登陆PS5平台,支持中文。角色立绘图:分页符

2024-02-11

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《最终幻想7:重生》PS5独占期将持续到5月29日
之前《最终幻想7:重生》的专场State of Play显示,本作的PS5独占期直到5月29日,这意味着《最终幻想7:重生》可能还将登陆其他平台。 考虑到《最终幻想7:重制版》至今仍未登陆Xbox平台,很难说《最终幻想7:重生》会在PS5独占结束后登陆Xbox,其更有可能登陆PC平台。 《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》第二章,由Square Enix制作发行。游戏试玩版已上线,玩家可操控克劳德和萨菲罗斯进行游玩。正式版将于2月29日发售,登陆PS5。

2024-02-10

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《最终幻想7:重生》体验版画面模糊 原因并非低分辨率
《最终幻想7:重生》体验版有着明显的画面问题,尤其是在性能模式下,看起来低分辨率并不是造成一切看起来非常模糊的原因。在X上评论体验版画面问题时,数毛社的John Linneman表示本作有一些非常令人意外的问题,而且非常严重。除了一些虚幻4引擎固有的问题外,这个重制版三部曲的第二部作品还因为一些奇怪的设计选择而存在问题,比如将素材生硬地拼凑在一起,导致出现材质错位、碰撞体不准确等,影响了游戏的视觉效果。有趣的是,虽然部分玩家认为模糊是分辨率不足导致,但实际并非如此。《最终幻想7:重生》体验版画面模糊并不是由于低分辨率或动态分辨率范围大幅下降造成的。John Linneman指出,即使在性能模式下,游戏分辨率也达到了1440p,并非低分辨率。但罪魁祸首是游戏采用了以1/4分辨率进行的后处理,导致画面细节丢失,出现

2024-02-10

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