苦手福音:《对马岛之鬼》将提供难度选择
在接受华盛顿邮报采访时,《对马岛之鬼》的创意总监透露,本作将提供不同的难度选择:“首先,我们是有难度选项的,如果你觉得游戏太简单,希望有点挑战,就可以调高难度。如果你觉得游戏太难,就可以调简单。这是为了让尽可能多的玩家享受游戏。游戏绝不会难到开场15分钟就劝退。对于多数人来说这种体验太有挫败感,许多人都只是喜欢这个类型和题材。但游戏也绝不简单,我们最庞大、最硬核的玩家群体是不会感到缺乏挑战的。”《对马岛之鬼》预计7月17日正式登陆PS4。本作将榨干PS4的硬件机能,发挥出PS4的最高画质潜能。

2020-05-23

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《对马岛之鬼》18分钟战鬼玩法解说影片中文版公开
PlayStation 香港官方,更新了《对马岛之鬼》于5月15日直播公开的18分钟战鬼玩法解说影片的中文字幕版,想要进一步了解《对马岛之鬼》游戏玩法的玩家们不妨通过本支影片再次回顾一番本作的独特魅力。《对马岛之鬼》确定将于7月17日发售登陆 PS4 平台,喜欢本作的玩家不妨赶紧前往预购。《对马岛之鬼》18分钟战鬼玩法解说影片中文版:探索开放世界作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引导之风”系统。设定好目标地点之后,并非直接在画面显示大头针,而是需要玩家在需要时呼唤“引导之风”,创造了更加纯净的探索感。开发者提到,除了“引导之风”以外游戏中的烟雾、动物也都会给玩家游戏线索。召唤爱马后,可以按下R2骑上马匹,另外就算在马背上也可以采集环境中的物资。除了骑马快速移动之外,还可使用传送功能,

2020-05-22

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《对马岛之鬼》新情报:姿态将在战斗中起重要作用
在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。 在《对马岛之鬼》中玩家需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。创意总监 Connell 表示,“对付不同的敌人,只有采取有效的姿态,才能事半功倍。”他还表示:“这就是游戏中能切换不同姿态的目的,如果你被太多的人包围,那么姿势将显得尤为重要。你懂得切换姿态,就能很轻松地干掉拿护盾的人。” 同《对马岛之鬼》的其他元素相同,姿态也是受到了武士电影的启发。这也是开发人员

2020-05-21

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《对马岛之鬼》黑白色调模式细节 更具有挑战性
《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch为喜欢武士电影的玩家增添了黑白色调的滤镜,开启武士电影选项后,《对马岛之鬼》的画面会转为黑白老电影式风格,极具特色。近日《对马岛之鬼》创意总监Jason Connell接受IGN采访时表示,开发团队在开发《对马岛之鬼》时,发现开启黑白色调模式后,游戏地图上的图标变得不好区分,必须重新设计下才能提升体验。Jason Connell表示:“当玩家处于黑白色调模式时,肯定会遇到更具挑战性的事情。玩家可以开启该模式将游戏从头到尾玩通关,但我们很快意识到某些地方需要重新设计下,比如地图上如果还使用相同图标,仅仅只是改变下颜色,效果不佳,会让体验会受到影响。必须改变黑白色调模式下的图标形状。”为了能让黑白色调模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戏的色盲模式辅助

2020-05-21

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《对马岛之鬼》战斗超有挑战性 包含经典“武士决斗”
PS4的最新独占大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,官方也放出了游戏的18分钟演示,在网上热度超过了《最后的生还者2》。而在接受IGN的采访时,《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox谈到了游戏的战斗,他表示游戏的战斗会很有挑战性。 《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在采访中表示,大家在演示中看到的战斗比较有限,实际上游戏的战斗确实不是很简单。Nate Fox甚至表示《对马岛之鬼》的战斗还是很难的,并且重复了之前说过的“刀剑的战斗需要精确的打击和致命的伤害”,要知道主角境井仁也会被几下就击杀。(之前还说过可以被一击必杀)Nate Fox说:“从这个意义上讲,我们正在尝试制作一个平衡的游戏,所以敌人攻击几次你才会死。这个游戏很有挑战性。我们用三个词来形容游戏的战斗:泥浆、鲜血和钢铁。我们对主角这把剑的杀伤

2020-05-20

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《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限
近日关于《对马岛之鬼》的消息不断,该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响,游戏时长约为30-50小时,支线内容非常丰富,并且无道德系统。 近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN采访时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《声名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“站在山上可以眺望远处,也可以去不同地方赏景。从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。” 《对马岛之鬼》的画面让人印象深刻,战斗挑战性也很高。玩家可以

2020-05-20

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《对马岛之鬼》主线流程不长 完整通关可花费40小时
《对马岛之鬼》并不是开发商Sucker Punch工作室初涉开放世界的试验品。在此之前,他们制作了《恶名昭彰》系列,这是一款关于人们在获得超能力后发现自己身处沙盒世界的游戏。这些游戏的特定之一是道德系统,你可以在正派和反派(或者说英雄和反英雄)之间进行选择。不过,在这款游戏中他们似乎不打算这样做。 在与IGN的交流中,创意总监JasonConnell证实了这款游戏不包含类似的“业报道德”系统。他们希望这款游戏能够专注于Jin 的既定角色发展,即他是如何在这个不断变化的世界中从初始的出身逐渐成长的。“我们考虑过道德体系,我们在《声名狼藉:次子》加入过类似的系统,但我们意识到在本作中,讲述一个人既定的、发生转变的剧情更重要。”康奈尔说。“我们真的希望这个故事能反映出他的转变。”另外在接受巴西媒体Voxel采访时,游

2020-05-20

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《对马岛之鬼》深受《塞尔达传说》和《旺达与巨像》影响
最近法国YouTuber Julien Chièze采访到了《对马岛之鬼》创意总监Jason Connel,期间Connel分享了这款开放世界游戏的有趣细节。在采访中Connel一开始就表示,《对马岛之鬼》游戏受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》两款游戏的影响。他表示,这两款游戏不光是他本人最爱的游戏,也对《对马岛之鬼》产生了重大的影响,主要是因为这两个游戏都有他们简单、但同时非常深度的艺术风格,因此他也想在《对马岛之鬼》游戏中重现这种风格,同时带来更好的画质精细度。在《对马岛之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戏中没有传统的目标或任务标记系统指引玩家。作为替代,玩家必须使用风。另外游戏中还有选项,可以减少需要由主角捡起物品的发光程度。Connel确认上图中的笛子是本作中唯一的音乐工具。他不想透露为何加

2020-05-19

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《对马岛之鬼》4K高清截图欣赏 画面很美很有意境
近日《对马岛之鬼》官方公布了4K高清截图,采用PS4 Pro截取。《对马岛之鬼》为喜欢日本武士电影爱好者提供了福利。在游戏开始前设置成日语配音并打开“武士效果”,画面将变成黑白、超宽的电影感画面风格。《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。《对马岛之鬼》将于7月17日发售,登陆PS4平台,支持中文。高清截图:分页符分页符

2020-05-19

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专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统
SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售。日前,《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示,本作将专注于境井仁的武士精神,并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式。 在采访中 Jason Connell 表示,制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统,但后来被开发组放弃。Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统,是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到,《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事,而不是完全转变成其他的东西”,“游戏内容应该是明确的不会反复,不然这样会把玩家弄糊涂。我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化。”《对马

2020-05-19

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《对马岛之鬼》演示同期观看量远超《最后的生还者2》 很受玩家期待
前不久,索尼在State of Play发布会上放出了PS4独占游戏《对马岛之鬼》的18分钟实机演示,一下在全球的热度攀升。据外媒pushsquare报道,《对马岛之鬼》是现在最受期待的PS4独占游戏,演示观看量远超《最后的生还者2》。 在《对马岛之鬼》18分钟实机演示发布之后,三天内,这段实机演示就获得了150万次的播放量,(截图为现在的播放量156.3万次)。而上一次另一款PS4独占大作《最后的生还者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生还者2》新预告3天内观看量仅为75万。《对马岛之鬼》是《最后的生还者2》视频同期播放量的2倍,成为了最受玩家期待的PS4独占游戏。 目前,《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,登陆PS4平台。

2020-05-19

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Fami通最受期待游戏排行《对马岛之鬼》升至第四名
今天(5月18日)《Fami通》读者投票产生的新一期“最受期待游戏排行榜”公开,与上次的排行榜一致,传说系列新作《破晓传说》与《塞尔达传说:荒野之息 续篇》分居前二;《勇气契约 2》与《对马岛之鬼》两款作品的排名上升到第三与第四位;此外,米哈游作品《原神》以284票排名第十三。《Fami通》最受期待游戏排行榜Top 151、《破晓传说》737 票 2、《塞尔达传说:旷野之息 续篇》606 票 3、《勇气契约 2》517 票 4、《对马岛之鬼》504 票 5、《赛博朋克 2077》485 票 6、《猎天使魔女 3》469票7、《异度之刃:重制版》411票8、《真女神转生 5》403票9、《Ushiro》390票10、《英雄传说:创之轨迹》336票11、《Momotaro Densetsu: Showa

2020-05-18

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《对马岛之鬼》新情报透露 敌我双方都会一击必杀
之前索尼在State of Play直播节目中公布了《对马岛之鬼》新演示,曝光了游戏探索、战斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥带水,让人大呼过瘾。 近日《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方电台采访时,透露了关于该作的新情报。制作人表示主角也是血肉之躯,虽然看上去很强大,但如果在搏杀中判断失误,可能会被敌人一击必杀。 Nate Fox表示:“开发团队在设计游戏战斗系统时,想展现出经典日本武士电影中常见的氛围:尘土、鲜血与刀剑。为了让玩家感受到“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敌我双方随时都会被一击毙命的设计。” 制作人还谈到了游戏中的“恐惧”元素,他表示玩家可以像幽灵那样行动,让敌人感到恐惧。玩家不必像武士那样杀光所有敌人,而是巧妙运用恐惧战术,让敌人溃不成

2020-05-18

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《对马岛之鬼》游戏容量仅为《最后的生还者2》一半
上周索尼为PS4独占游戏《对马岛之鬼》进行了一次专场直播活动,利用18分钟的时间从探索和战斗等方面介绍游戏玩法。随着发售日的临近,官方的预购页面也公开了数字版《对马岛之鬼》所需存储空间为50GB。在这个游戏容量飞涨的年代,50GB的游戏已经并不算很大。 尽管距离《对马岛之鬼》正式上市还有两个月的时间,不过在国外疫情仍然没有得到控制之前,很多玩家还是会选择购买数字版游戏第一时间开打。《对马岛之鬼》游戏容量相比近期的大作更小,这对于青睐数字版的用户来说是相当友好的。毕竟同样为PS4独占的《最后的生还者2》已经确定容量接近《对马岛之鬼》的两倍。 《对马岛之鬼》来自于打造了《狡狐大冒险》、《声名狼藉》两个知名游戏系列的Sucker Punch。游戏的故事发生在13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的

2020-05-18

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PS4《对马岛之鬼》直播情报汇总
今天(15日)凌晨四点整,PlayStation官方在最新一期的State of Play直播节目中播放了PS4独占游戏《对马岛之鬼》的最新视频,视频中曝光了游戏的探索、战斗等玩法。作为PS4平台生命末期玩家最为期待的唯二游戏之一,一起来看看实际游戏的表现吧:《对马岛之鬼》5.15 State of Play直播全程录像: 探索开放世界作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引导之风”系统。设定好目标地点之后,并非直接在画面显示大头针,而是需要玩家在需要时呼唤“引导之风”,创造了更加纯净的探索感。开发者提到,除了“引导之风”以外游戏中的烟雾、动物也都会给玩家游戏线索。召唤爱马后,可以按下R2骑上马匹,另外就算在马背上也可以采集环境中的物资。除了骑马快速移动之外,还可使用传送功能,快速抵达之

2020-05-15

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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