《对马岛之鬼》并非历史还原 主角将变为暗影战士
今年E3上《对马岛之鬼》惊艳登场,给玩家留下了深刻印象。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士。工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,还有文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,

2018-07-03

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《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀
在今年E3索尼发布会上,《对马岛之鬼》宣传片展现了游戏超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。有关游戏的战斗系统,游戏制作人Chris Zimmerma表示,他们的设计思路是让战斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各种不同的技能,而不是一味的无脑砍杀。Chris Zimmerma称,玩家要根据战斗情况的不同来使用恰当的技能,游戏中你陷入三名敌人的包围,你需要沉着冷静的分析战场局势,作出相应的判断,而不是像一些之前的游戏,你同时面对20个敌人,只需要砍杀就可以了。Chris Zimmerma补充道,这款游戏为各个需求层次的玩家提供合适的挑战,同时确保你的选择有意义。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜,那么你潜行的部分就没有了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏

2018-06-27

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《对马岛之鬼》为真开放世界 看的到的地方都能去
索尼今年E3游戏展上展出的日本武士主题动作游戏《对马岛之鬼》让玩家记忆深刻,这款游戏的风景优美,对于古代日本的还原程度达到了一定高度。大量的植物让游戏充满生机活力,那么如此美丽的游戏,可供玩家探索的规模有多大呢?我们得到了答案。Suckerpunch的创意总监Nate Fox接受了记者的采访,在采访中他透露《对马岛之鬼》中整个日本对马岛都可以随意探索!只要你在游戏中看到的地方都能去!Nate Fox透露,工作室的希望玩家随意所欲地在小岛上探索。虽然游戏中存在一条完成整个故事的“黄金路线”,不过这座小岛上遍布着不同的道路和路线可供探索。“我们想让所有人都知道,山上的塔、那些通向山区的河流、山下的土地、停靠在海湾的蒙古船只——这些都是你可以去发现故事的地方

2018-06-20

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画面惊艳的《对马岛之鬼》很难打?完全不用担心
随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马岛之鬼》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难。但根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马岛之鬼》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”该作将在所有版本中提供日语语音包。

2018-06-17

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《对马岛之鬼》绝美预告片展现原汁原味日语配音
由狡狐大冒险系列和声名狼藉系列开发商Sucker Punch潜心数年开发的PS4独占游戏《对马岛之鬼》在索尼E3 2018发布会上赢得了玩家和媒体的一致赞许。这款将故事放在古代蒙古与日本之间战争的游戏,现场演示时使用了英语配音,那么如果使用原汁原味的日语配音效果又是怎样呢?让我们一起来看看日版配音的视频吧:Sucker Punch在E3上就已经公布《对马岛之鬼》游戏中提供配音选择,玩家可以选择日语配音得以最大程度还原游戏的故事背景。以下日版《对马岛之鬼》视频展示了游戏主角和配角使用日语对话,另外进攻日本的蒙古国士兵则保持使用他们自己的语言。如果让你选择,你在游玩《对马岛之鬼》时,会选择那种配音呢?

2018-06-15

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《对马岛之鬼》新视频曝光 游戏环境效果令人惊叹
在E3展上,《声名狼藉》开发商Sucker Punch正式公布沙盒ACT《对马岛之鬼》,今日官方为我们带来了游戏新视频,展示了令人惊叹的游戏环境效果,一起来看看吧。视频欣赏:视频由Jason Connell为玩家带来解说,他表示这段视频来自游戏实机画面,开场的竹林场景光影效果逆天,随后的大场景包含了野外,森林,夜晚等等,视觉效果可以说是如诗如画,非常惊人。本作是沙盒游戏,设立为1274年蒙古入侵的日本,虽然外有蒙古入侵,不过彼时的日本同样是个烧杀劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名为Jin Sakai,开发商借鉴了大量日本武士电影融入游戏设计,借此讲述这位强大的日本武士与蒙古大军对抗的传奇,主题包括复仇、成长、希望。《对马岛之鬼》尚未公布发售日期,敬请期待。视频截图:

2018-06-14

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《对马岛之鬼》有多个难度 绝对会满足受虐狂们
《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch开发的开放世界动作游戏《对马岛之鬼》,在今年E3上释出了首个演示,展示了潜行,战斗和对决。从战斗看本作似乎是一个难度颇高的硬核游戏,这将是另外一个《黑魂》吗?并不尽然。根据Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman,《对马岛之鬼》将有多个难度设定,会迎合所有水平的玩家,从休闲“观光客”到硬核玩家。“这款游戏中有不同程度的挑战,因为每个人玩游戏的理由都不同,特别是在开放世界这类大游戏中。有些玩家仅仅是观光客,也有玩家是为了剧情,也有玩家是为了动作。为了成功,我们就要迎合所有这些人的需求,其中一些人可能是真正的动作游戏爱好者,他们想要真正的挑战。故事讲的是Jin(游戏中的主角,日本武士)被迫改变,被人数占压倒

2018-06-14

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E3 2018:《对马岛之鬼》演示 武士闯敌营救高僧
在今天的索尼E3 2018发布会上,全新动作游戏《对马岛之鬼》公布了实际演示,从演示来看,游戏画质很赞,人物表情动作丰富,战斗系统很写实,玩家操作的主角一路披荆斩棘,救下高僧,后面还有一场亦敌亦友的Boss战。游戏演示设定在蒙古入侵第9天,游戏环境非常精美,与战斗无缝切换。视频如下:视频截图:

2018-06-12

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《对马岛之鬼》艺术概念设计图赏 效果让人惊艳
Sucker Punch今日发布了开放世界游戏新作《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)的三张艺术概念设计图。这三张图中我们看到了岛上的景观,包括一条通向防御强化村落的小径,一座被树林环绕的宝塔,还有一个建立在悬崖边上的神社。这三张图是在PlayStation Experience现场展台上由开发者展示的,前两张图片在巴黎游戏周上的实际预告片里看到过对应的场景。Sucker Punch画师的天赋我们也不是第一次看到了,每次都让我们惊艳不已,更想登上对马岛探索一番了。《对马岛之鬼》将由PS4独占,不过目前我们尚不知道具体的上市日期。

2017-12-16

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现地取材 PS4开放世界新游《对马岛之鬼》开发秘闻
Sucker Punch工作室秘密开发三年的PS4独占开放世界动作游戏《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公开了最新幕后开发秘闻,一起来了解下吧。·根据之前公布的消息,《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞台是1274年蒙古军队占领的日本对马岛,玩家将扮演一个破败的日本武士“准”,他是岛上对抗无情的可汗和他的邪恶帝国的唯一希望。·通过摇曳的竹林,华丽的城堡和美丽的风景,勇敢的灵魂必须在反击敌人压倒性的优势。在经典武士故事的启发下,你能在充满背叛和牺牲的血腥故事中塑造你自己的传奇故事吗?”·游戏真实的反映了镰仓时代古风日本风貌,可以让玩家回到那个战火纷飞的动乱年代。·而公布的演示视

2017-12-11

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PSX 2017:《对马岛之鬼》战斗系统已经制作完成
今天在PlayStation Experience开场发布会环境,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈到了《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)这款游戏。当他第一次看到《对马岛之鬼》的时候,本作还处于非常早期的开发阶段。而在两年来开发的多个阶段中,他也玩过了好几次这款游戏。这款游戏比《声名狼藉:次子》要“大很多”,画面更漂亮,也是Sucker Punch制作过的最大的游戏作品。现在内部试玩已经可以体验剑斗,感觉非常好。有趣的是,这款游戏的消息之前差点泄露,因为开发团队造访了对马岛,对该地的历史和风土人情进行了研究,当地报纸对此进行了报道。好在这只是一家小报,没发展成大新闻,所以消息并没有泄露出去。目前吉田修平还没玩过《美国末日2》和《死亡搁浅》,他已经玩过了《蜘蛛侠》,

2017-12-09

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PS4游戏《对马岛之鬼》介绍更新 对抗邪恶帝国
巴黎游戏周上,索尼旗下的Sucker Punch工作室公布了雪藏已久的新作——《对马岛之鬼》,这款游戏预计将于12月9日举行的PSX2017上公开新情报,不过在这之前,PS新西兰官方网站发布了部分情报,让我们对于游戏的背景和内容有了进一步的了解。PS新西兰官方网站更新了PS4游戏《对马岛之鬼》的介绍,内容如下:“刀剑与剑术——你必须精通二者,才能在1274年蒙古军队占领的日本对马岛上得以幸存。穿上你的盔甲,打磨你的日本刀,捆好你的箭。你扮演一个破败的日本武士“准”,他是岛上对抗无情的可汗和他的邪恶帝国的唯一希望。通过摇曳的竹林,华丽的城堡和美丽的风景,勇敢的灵魂必须在反击敌人压倒性的优势。在经典武士故事的启发下,你能在充满背叛和

2017-12-07

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《对马岛之鬼》预告并非CG 游戏已开发三年多
《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch终于在巴黎游戏周上公布了他们的新作:《对马岛之鬼(Ghosts of Tsushima)》。这款新作Sucker Punch已经秘密开发了三年多。Sucker Punch的创意总监Nate Fox和美术监督Jason Connell确认,预告片中所有画面都是引擎内画质,并非是CG。这意味着本作的实际游戏画面和预告片的相差无几。此外,他们还确认这款游戏已经开发了三年,考虑到三年前他们正好发售了《声名狼藉:次子》,时间线正好对的过去。《对马岛之鬼》的故事背景将会是在西元1274年的日本,叙述当时中国元朝以及属国高丽派军攻打日本的“蒙古袭来”历史事件。就影片释出的内容来看,玩家将扮演日本鎌仓幕府时代的武士,在游戏中抵抗来袭的蒙古及高丽的三万联合

2017-10-31

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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