《木卫四协议》官方确认支持60帧 12月2日准时发售
《木卫四协议》官方今日确认游戏将支持60帧性能模式 并将于12月2日准时发售,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 本作号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星死亡卫星。该作为《死亡空间》主创Gle

2022-10-19

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PS4版《木卫四协议》视觉效果比肩《最后的生还者》
《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》是为新一代主机PS5和Xbox Series X|S开发的,虽然该作也将出现在旧主机PS4和Xbox One上,但玩家不用担心这些版本的视觉效果被削减。 Striking Distance Studios首席技术官Mark James在接受Truetrophies采访时透露了这一点,他表示,PS5和Xbox Series X|S版本肯定具有画面上的优势,但这并不意味着旧主机版本被忽略了,它们与《最后的生还者》的图形水平大致相当。当然,旧主机版本是没有光追之类的东西。Mark James表示:“你会看到质量确实有下降。但是,是的,我们将它与上一代的一些热门游戏进行了比较,例如《最后的生还者》等。我们在这些领域也高于平均水平。因为如果你是从一个非常好的捕捉源开始的,你总是能够做到

2022-10-10

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《木卫四协议》游戏通关时长约为12-14小时
在接下来的几个月里将会出现一系列相当有看点的游戏,而在这一庞大的群体中,《木卫四协议》便是最吸引人眼球的一款游戏。在游戏发行前,开发商strike Distance Studios透露了游戏的通关时间,同时也简要地谈到了游戏的可重玩性。Strike Distance工作室首席执行官兼创始人Glen Schofield在接受EDGE杂志采访时表示,《木卫四协议》的平均通关时长约为12-14小时。Schofield表示,这款生存恐怖游戏还将提供大量“可选路径”,这将增加重玩价值,并“鼓励采用不同路径完成游戏的玩家之间进行交流。”Schofield补充道:“这些路径出现在游戏的后期,其中一些非常有意思。”“我们不会告诉你它们在哪里,有多少个。但如果你真的去探索,时间可能会花费更久。”之前Schofield曾表示,虽然

2022-10-07

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《木卫四协议》一成就需要看完所有种类死亡动画
有一款游戏希望玩家多失败几次,甚至玩家在游戏中看完所有失败动画的话会有奖励。不,不是你想的那种游戏。生存恐怖游戏新作《木卫四协议》想要让玩家在游戏中多死几次,而且还要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技术官Mark James在采访时透露称,这款游戏看的就是个死法。James表示,在《木卫四协议》中,玩家会死很多次,而工作室希望玩家能够在观看游戏提供的各种死亡动画时体会乐趣。工作室称这些死亡动画是“谋杀甜点”。James说道:“我们就是这样称呼死亡动画的,这些角色死亡时的惨烈画面,我们内部就这样称呼。因为呢,对我们而言,这就好比是大餐之后的某种奖励,明白吗?Glen在初代《死亡空间》里就很喜欢这些东西,所以我们在《木卫四协议》里就狂做这些,感觉就是即便玩家失败,我们也提供

2022-10-05

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《木卫四协议》开发者解释如何利用AI提升恐怖感
在接受外媒VG247采访时,《木卫四协议》首席技术官Mark James解释了他们如何利用AI来加剧游戏的恐怖感,主要归功于开发商Striking Distance打造的“通风系统”。“我们有惊人的AI(人工智能),我们的AI有时会做出决定不攻击你。取而代之的是,它会跳到你面前的通风口——确保你亲眼目睹发生——所以你现在知道有敌人在那里,它只是在等待下一次它可以从另一个通风口跳出来攻击你。”有趣的是,AI会以不同的方式表现,这意味着敌人(在游戏中被称为Biophages)选择攻击你的方式会随着时间的变化而变化。“AI总是在寻找最佳的攻击方式。有时候,那是他们试图靠近你。有时他们会对自己的表现做出反应,以便更好地利用你。例如,如果你一直使用远程弹道,敌人就会离开你的视线,可能进入一个通风口,然后找到另一条路来找你

2022-10-03

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生存恐怖新游《木卫四协议》引擎生成预告片分享
KRAFTON和 StrikingDistance工作室日前分享了《木卫四协议》的全新预告片。《木卫四协议》使用虚幻引擎4制作,这段预告片可以让玩家对游戏内环境场景有进一步的了解。关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星

2022-09-30

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《木卫四协议》先导预告 周四即将公布全新内容
恐怖游戏新作《木卫四协议》将于本周公布最新情报。Shinobi602在推特表示,当他在给《木卫四协议》的促销电话发送短信之后,收到了一条包含视频的回复,相当于本周即将公布新内容的先导视频。 这段视频中包含“ARCAS”的字样,听起来像是个组织的名称。其它闪现出来的字样还包括“秘密”“答案”和“谎言”,看来接下来公布的东西是跟游戏剧情有关。最后我们可以看到9月29日这样一个时间,也就是说在周四我们就可以看到新内容的公布了。先导视频:

2022-09-25

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《木卫四协议》澳洲评级18+ 游戏12月2日正式发售
由蓝洞发行的第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》近日在澳大利亚通过了游戏评级,定级为18+,原因是游戏有许多暴力血腥元素。游戏将于12月2日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,支持中文。该游戏号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可

2022-09-06

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《木卫四协议》号称拥有最真实的游戏角色
号称死亡空间系列精神续作的《木卫四协议》最近在媒体得到不少曝光,在接受媒体采访时,该游戏的制作人丝毫不遮掩对于这款恐怖游戏画面表现力的自信。他特别提到这款游戏拥有最真实的游戏角色。在接受TechRadar采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的Mark James声称:"我们的角色是你在游戏中看到的最现实的角色。所以当我们第一次展示游戏时,所有人都认为它是预渲染的。我们说,不,这是我们角色的样子。这就是Josh(游戏主角背后的演员)的样子。我们得到了完整的扫描,甚至是眼球的光线追踪反射。所以如果你在我们的游戏中看着角色的眼睛,你会看到光线反射。这是一个非常小的细节,但正是这些小细节对我们的游戏非常重要。”《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox

2022-09-05

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《木卫四协议》总监宣扬过度加班 被玩家强烈批评
《木卫四协议》总监Glen Schofield在社交媒体上发文美化过度加班,在被玩家强烈批评后删掉了推文,道歉收回了立场。 在一条删掉的推文中,Schofield称他们一周工作6-7天,没有人在逼迫他们。虽然感到被掏空,很累,而且还有疫情,但还是在工作,修复bug和其他问题。“每天工作12-15个小时,这就是游戏行业。辛苦工作,午饭,晚饭,加班。你这么做,因为你喜欢这样。” Schofield的这条图文收到了数百个批评,很多人认为他是在宣传过度加班文化,暗示不这样做的开发者不喜欢这个项目。 由于舆论的压力,Schofield随后删掉了推文,同时服软,改变了自己的立场。他后来又发文:“认识我的人都知道我对和我一起工作的人有多热情。早些时候,我在推特上写道,我为团队付出的努力和时间感到自豪。这是错误的。我们重视激情

2022-09-05

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《木卫四协议》制作人:在沙漠中想到游戏创意
艺术家经常去一些景点采风来刺激创意,而游戏行业也有类似的例子。近日《木卫四协议》创作者Glen Schofield接受采访,透露称这款作品的创意最早是他在沙漠旅行的时候想到的。Glen当时在美国亚利桑那州图森市,在健身和健康饮食的间隙,他外出到图森的沙漠里闲逛,然后就想到了这个游戏创意。虽然当时的创意并不是如今视频中显示出来的样子,但Glen在访谈中介绍了当时他想到的新怪物创意以及迭代的过程。他表示一开始想到的是8种怪物,然后改掉了其中两种,删掉了一部分,然后又增加了两种。Glen还介绍了自己如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及Striking Distance工作室如何通过调整AI来完善设计。其中一种怪物会主动进攻,还有一种会与玩家保持距离,另外还有一种血量超厚的大型怪物。Glen并不回避《死亡空间》的话题,

2022-09-04

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《木卫四协议》会有一个“追踪者” 下次预告见分晓
在最近接受采访时,《死亡空间》和《木卫四协议》创作者Glen Schofield介绍称,在他的最新游戏作品里会有一个追踪者,目前还没有在预告片中出现。在谈到游戏时,Schofield表示他只想做一款好游戏,希望大家的关注点放在《木卫四协议》上,而不要去跟《死亡空间》做比较。他还解释了这两款作品的不同之处:“《木卫四协议》也是科幻恐怖,但有不一样的地方。它跟《死亡空间》是有些相似,毕竟都是我做的。我希望大家……也不是说忘记《死亡空间》,就是先不要去考虑。我们是用电影化的方式讲故事,动画是无缝插进游戏的。本作角色会有很多台词,还会有一个追踪者,还有一些其它角色,所以感觉还是不一样的。”追踪者的消息是之前从来没有公布过的,在记者进一步追问时,他说道:“哦没错。我想等下一部预告片的时候再放出来。”那看来我们很快就能见到

2022-09-04

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《木卫四协议》很可能支持光追阴影/反射
关于《木卫四协议》将支持的光线追踪特效方面现在又有了新细节信息。根据两次采访透露的信息,游戏将提供光线追踪阴影和光线追踪反射。在IGN的采访中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技术官透露游戏将提供混合光线追踪阴影。换句话说,Strike Distance Studios将使用光线追踪技术来增强特定区域的阴影效果。另外在Techradar的采访中,James声称游戏也将使用光线追踪反射。开发团队甚至会在角色的眼球上使用光线追踪反射。基于以上信息,我们推断游戏的PC版将同时提供光线追踪阴影和光线追踪反射。理论上,游戏还将支持AI分辨率提升技术,如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不过《木卫四协议》采用的是虚幻4引擎而非虚幻5。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预

2022-09-04

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《木卫四协议》至少4年的更新支持 12月2日发售
今日(9月3日),Truetrophies公布针对开发制作《木卫四协议》的StrikingDistance Studios工作室负责人Mark James科隆展采访稿,Mark James接受采访被问及《木卫四协议》长期支持时表示:“我们讨论对该作进行至少4年的更新支持,期间将发布各种更新及DLC内容。”虽然负责人表示工作室虽然还没考虑游戏未来DLC内容,但他们为游戏进一步扩展留出了空间,James强调开发一款新IP是一个很大的投资且必须承担极大的风险,所以工作室从一开始便将《木卫四协议》视为一个特许经营权。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预计于12月2日发售,游戏支持简体中文及中文配音,本体国区Steam售价298元。

2022-09-03

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《木卫四协议》开发者谈加入XGP:在财务上难以实现
根据开发商Striking Distance Studios的说法,《木卫四协议》基本上不太可能在首发时就加入XGP,该工作室的首席技术官Mark James在与TrueAchievements 聊天时谈到了这一点,他认为对于制作单人游戏的独立开发者来说,XGP在财务方面就是“困难模式”。 James在谈到《木卫四协议》加入XGP的可能性时说道:“我认为这类服务面向的是一些开放世界和可重复游玩的多人游戏。我认为这些游戏能够在这类服务中运营得非常好”。“微软在该服务中拥有自己的单人游戏,我仍然认为你会看到平台持有者工作室在其中提供单人游戏;我只是想说,它作为一种财务模式的话,独立工作室很难做出成果”。 然而,James也表示这不是说《木卫四协议》永远不会加入类似XGP的订阅服务,他补充道:“我认为你会看到单人游戏

2022-09-02

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《木卫四协议》Steam正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:68.57GB
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