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《文明5》菜鸟上手心得

时间:2010-11-10 17:37:07
  • 来源:f0415007
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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5级难度的单挑:

1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。

2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?

3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)

4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值

5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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