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解疑[三国志11]城防的两点问题

时间:2006-04-19 11:27:07
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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1、攻方进入城池两格距离的时候,守方会自动掉士兵和耐久,而攻方却没有任何损失。

刚开始的时候,这个问题甚至可以称为一个巨大的BUG。这完全不合理啊,和真实的情况相差太远了。但是,首先需要大家更正观念的是,《三国志11》是一个宏观上的游戏,它和《三国志9》比较接近。它不是像《三国志10》那样连攻城和爬城墙,骑兵上马还是下马也要玩家自己具体操作的宏观+微观结合的游戏。作为君主的你只需要知人善任,做战略战役的宏观调控就好了。

其次需要大家看清楚的是,攻方围城真的没有损失吗?每回合的粮草消耗量难道不是一个问题?靠围城落城的时间并不是短期内能实现的,因为光荣对于围城的设定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方围城的士兵数量。这样在理论上可能会出现一些人所说的1人围城,城里每回合死几百上千人的情况。

但是这仅仅是理论上的,因为在实际过程中特别是升级了1.1版本以后,如果你围城的部队士兵数低于守方可出动兵力一次的攻击力。简单来说就是你的部队顶不住守方出击部队的一次攻击。那么你能围城的威胁就不会存在。而当你拥有一定规模的部队来围城的时候,粮草和士兵的补给才会成为你关键性的问题。再说根据光荣的设定,守方城里的士兵每回合减少的数量会越来越少,如果你能保住一个兵营持续运转的话,反击也只是时间的问题。虽然围城的时候你不能调人走,但是可以调优秀的将领来救城,找准时机反击敌人。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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